這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)——《貪吃蛇項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!
本項(xiàng)目主要用到了C語言的循環(huán),函數(shù),指針,結(jié)構(gòu)體,枚舉,聯(lián)合,文件操作,簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并且對(duì)邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會(huì)有注釋,大家到時(shí)候?qū)W習(xí)的時(shí)候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學(xué)者。
本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;
插件:圖形庫插件easyX;
效果圖演示:
本案例配套學(xué)習(xí)教程:精講貪吃蛇——嗶哩嗶哩
源代碼示例:
//包含easyx圖形庫,可以使用給我們提供的一些函數(shù),繪圖,貼圖
//枚舉
enum DIR //枚舉蛇的方向
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
struct Food //食物
{
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag;//是否被吃掉,是否要重新生成食物
}food;
struct Pos
{
int x;
int y;
DWORD color;
};
struct Snake//蛇的結(jié)構(gòu)體
{
int num;//當(dāng)前節(jié)數(shù)
int dir;//蛇的方向
int score;//分?jǐn)?shù)
int size;//蛇的寬和高
int speed;//蛇的移動(dòng)速度
//表示每一節(jié)蛇的坐標(biāo) 數(shù)組
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
}snake;
void GameInit()
{
//設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
snake.coor[2].x = 0;
snake.coor[2].y = 0;
snake.coor[2].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
snake.coor[1].x = 10;
snake.coor[1].y = 0;
snake.coor[1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
snake.coor[0].x = 20;
snake.coor[0].y = 0;
snake.coor[0].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
//初始化食物
food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)*10;//1*10 10 20 30 40 50 60
food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)*10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
food.flag = true;
}
void GameDraw()
{
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
//設(shè)置填充顏色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
//畫矩形
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y + 10);
}
//繪制食物
//solidcircle(food.x,food.y,5)
if (food.flag)
{
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
//繪制分?jǐn)?shù)
//先把整數(shù)轉(zhuǎn)成字符串
char temp[20] = " ";
sprintf(temp, "分?jǐn)?shù):%d", snake.score);
outtextxy(10,10,temp);//如果報(bào)錯(cuò) “outtextxy”: 2 個(gè)重載中沒有一個(gè)可以轉(zhuǎn)換所有參數(shù)類型 一定是字符集問題
/*怎么修改字符集呢?三種方法
*/
}
void GameMove()
{
for (int i = snake.num-1; i >0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
switch(snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
if (snake.coor[0].y < 0)
{
snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT)
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
if (snake.coor[0].x < 0)
{
snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH)
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
}
}
void GameControl()
{
//獲取鍵盤輸入,_getch(); 不回顯函數(shù),
char key = _getch();
switch (key)
{
case 72:
if (snake.dir!=DOWN)
{
snake.dir = UP;
}
break;
case 80:
if (snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
break;
case 75:
if (snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
break;
case 77:
if (snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
break;
}
printf("%d ", key);
}
void CreateFood()
{
if (!food.flag)
{
food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;//1*10 10 20 30 40 50 60
food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
food.flag = true;
}
}
void EatFood()
{
if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
{
food.flag = false;
snake.num++;
snake.score += 10;
snake.coor[snake.num-1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色
CreateFood();
}
}
int main()
{
//1,創(chuàng)建窗口,init初始化 graphics 圖形窗口
initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, SHOWCONSOLE);
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//設(shè)置顏色
cleardevice();//刷新窗口
GameInit();
while (1)
{
GameDraw();
GameMove();
if (_kbhit())
{
GameControl();
}
EatFood();
Sleep(100);
}
getchar();
return 0;
}
整個(gè)項(xiàng)目的源碼已經(jīng)分享,這是一個(gè)比較完善的貪吃蛇游戲,從食物隨機(jī)出現(xiàn)到分?jǐn)?shù)的顯示都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,大家在掌握了相應(yīng)知識(shí)后練練手,尤其建議先自己了解其邏輯和思路之后去嘗試寫出來,而不是直接照著代碼抄,這樣對(duì)你幫助并不大的!
下一期我們將分享的是能夠自動(dòng)行動(dòng)的《進(jìn)化版貪吃蛇》大家在掌握了這個(gè)項(xiàng)目的基礎(chǔ)上只需要加一個(gè)功能就好了,怎么樣實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的自動(dòng)吃食物,大家也可以自己先去想想試試,每一次的思考就是你進(jìn)步的過程!
如果學(xué)習(xí)的過程中有什么問題,以及本項(xiàng)目有什么不懂的地方,都可以來找我交流,我來幫你!
那么今天的分享就到這里了,后續(xù)會(huì)更新更多精彩項(xiàng)目的,大家要好好學(xué)C語言C++喲~
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原文標(biāo)題:C語言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《貪吃蛇》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!源碼 + 注釋解析
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