大理石臺面、新古典主義烤箱臺和標志性的鍋鏟組……NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛曾在 GTC 大會上發(fā)表“廚房主題演講”。只要參與了這一萬眾矚目的活動,就一定會記得這一演講的背景。
最初,黃仁勛在他真正的廚房中發(fā)表演講。但這個廚房逐漸被替換成一個逼真的數(shù)字虛擬廚房,這不僅讓觀眾感到驚訝,而且還展示了 NVIDIA Omniverse 虛擬世界模擬和協(xié)作平臺的強大功能。
現(xiàn)在,觀眾可以在《虛擬廚房交響詩》中近距離觀看最新虛擬廚房中的所有場景。這支影片再現(xiàn)了該廚房的每一個細節(jié):從閃閃發(fā)光的鍍鉻水龍頭到陶制鹽罐,每一件物品都經(jīng)過精心的打磨。
為了完成這個場景,技藝高超的美術(shù)師團隊在 Omniverse 上開展了跨洲和跨時區(qū)的協(xié)作。
《虛擬廚房交響詩》
一切盡在細節(jié)之中
虛擬廚房的制作于 2020 年秋季為 GTC 拍攝視頻時開始,現(xiàn)場工作人員拍攝了黃仁勛廚房的高清圖像,首席環(huán)境美術(shù)師將這段視頻作為建立虛擬場景的主要參考。
創(chuàng)作團隊的項目負責人研究了廚房中的一切細節(jié),包括電器型號、油罐、鹽盒品牌,甚至是櫥柜里的螺絲。
一個由 8 名 NVIDIA 美術(shù)師和 10 名自由創(chuàng)作者組成的團隊通過 Omniverse 工作流程制作了這個影片。在 Omniverse 中,每位美術(shù)師都使用自己喜歡的軟件來工作,然后通過 Omniverse 連接器將所有模型和數(shù)據(jù)匯集在一起,從而使動畫流水線和發(fā)布工作流程變得更加順暢。
在這個場景中,有 57 個獨特的 3D 素材和 6240 個對象是在 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Pixologic Zbrush 中構(gòu)建的。美術(shù)師們使用 Adobe Substance Painter 和 Photoshop 進行紋理處理,在 Maya 中進行整合及動畫制作。該團隊還使用 Nuke 進行場景合成并使用 DaVinci Resolve 進行編輯。
Omniverse 中具備照明和渲染所需的一切。Omniverse Nucleus 是所有 USD 格式素材的通用交換和協(xié)作中心,這有助于所有資產(chǎn)的整合。Nucleus 促進了遠程訪問、智能本地緩存和內(nèi)置版本管理。
《虛擬廚房交響詩》的制作也給進一步開發(fā) Omniverse Farm 創(chuàng)造了機會。這個新發(fā)布的系統(tǒng)層可以連接多個計算機系統(tǒng)以便共同執(zhí)行批量操作,還可以連接多個團隊的 Shot Manager 擴展件。
憑借 Omniverse Farm,美術(shù)師團隊能夠以有組織、可復現(xiàn)的方式迭代渲染,為渲染流程帶來靈活性和結(jié)構(gòu)性,這是動畫和視覺效果工作室所期望的。
Omniverse Farm 使團隊能夠輕松地在不同工作站、本地數(shù)據(jù)中心和云服務器上批量渲染 40000 幀、總計 4TB 的 GTC 內(nèi)容,最多可同時運行 1200 個 GPU。由于能夠輕松地為 Farm 調(diào)用工作站或新服務器,這些團隊可以通過擴展來滿足他們的需求。
展現(xiàn)未來的視覺特效和動畫制作趨勢
《虛擬廚房交響詩》展示了短時間內(nèi)實現(xiàn)的可多次迭代、可擴展、精簡的工作流程,滿足了動畫和視覺特效工作室美術(shù)師的一些關(guān)鍵需求。
Omniverse 提供了創(chuàng)作團隊所需的所有工具,來為 GTC 主題演講高效渲染高質(zhì)量內(nèi)容,并允許在各種虛擬環(huán)境之間轉(zhuǎn)移,比如黃仁勛的廚房、數(shù)據(jù)中心和 NVIDIA 位于硅谷的園區(qū)。NVIDIA 技術(shù)使全球各地的人們能夠?qū)崿F(xiàn)前所未有的協(xié)作水平。
NVIDIA 技術(shù)所實現(xiàn)的工作流程不具有破壞性,這對這種性質(zhì)和規(guī)模的項目至關(guān)重要,并將幫助團隊簡化遠程和跨平臺協(xié)作。
《虛擬廚房交響詩》展示了 Omniverse 的潛力,以及動畫和視覺特效工作室如何使用該平臺增強制作類項目等的工作流程。
原文標題:全球創(chuàng)作者團隊如何精心制作 GTC 主題演講中的虛擬廚房
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審核編輯:湯梓紅
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