PC 游戲飛速演進(jìn),硬件線程調(diào)度器(Thread Director)、深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)等創(chuàng)新技術(shù)層出不窮,各處理器單元通過先進(jìn)的調(diào)度機(jī)制協(xié)同計(jì)算,大幅提升端游玩家的體驗(yàn)。隨著各類大型 3D 游戲走紅,手機(jī)游戲也進(jìn)入了全新賽道,先進(jìn)的移動(dòng)端游戲技術(shù)也開始全面發(fā)展。
隨著手機(jī)性能的迭代攀升,低功耗和散熱技術(shù)都需要不斷突破,以滿足智能手機(jī)長續(xù)航和輕薄外觀設(shè)計(jì)的需求。手機(jī)芯片既要性能全開,又要冷靜輸出,MediaTek 正在用全新的方式實(shí)現(xiàn)性能、能效的“最優(yōu)解”。
為了解決高游戲性能隨之而來的高功耗和溫升問題,打破 GPU 性能桎梏,MediaTek 天璣 9000 支持移動(dòng)端游戲超分技術(shù)(Game AI-SR):GPU 先渲染出較低分辨率的游戲畫面,然后通過 APU 和算法再提升畫面分辨率,以還原畫細(xì)節(jié)。
與應(yīng)用于 PC 領(lǐng)域的類似技術(shù)不同,游戲超分應(yīng)用于移動(dòng)平臺(tái):在提供接近原生畫質(zhì)的前提下,更注重降低功耗。在移動(dòng)端游戲超分技術(shù)的加持下,手游玩家享受高畫質(zhì)游戲帶來的視覺盛宴時(shí),還能減少發(fā)熱和續(xù)航問題干擾手機(jī)游戲體驗(yàn)。
看似簡單的過程,在錯(cuò)綜復(fù)雜的芯片內(nèi)部是怎樣實(shí)現(xiàn)的?
MediaTek 移動(dòng)端游戲超分技術(shù)是結(jié)合 GPU 與 APU 的異構(gòu)計(jì)算方案,致力于低功耗與高游戲畫質(zhì)的平衡,將原來由 GPU 獨(dú)立完成的游戲畫面渲染工作分配給 GPU 和 APU ,從而有效降低平臺(tái)的整體功耗。
相較傳統(tǒng)技術(shù),將 AI 處理器 APU 用于超分的做法具有較為突出的優(yōu)點(diǎn):基于機(jī)器學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)可以更好地學(xué)習(xí)低分辨率和高分辨率圖像之間的特征,并修復(fù)失真,重建分辨率至更高的層次。在專用AI處理器APU中運(yùn)行的 AI 算法,可以在功耗和畫面質(zhì)量之間取得平衡,它可以被廣泛應(yīng)用于游戲和視頻,以改善用戶體驗(yàn)。
MediaTek 移動(dòng)端游戲超分技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn) 1.5 倍分辨率縮放。例如,開啟游戲超分后,智能手機(jī)借助芯片中的 GPU 渲染出 720P 畫面,再交給 APU 基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)對畫面進(jìn)行放大、銳化、抗鋸齒等一系列操作,將其還原為接近 1080P 畫面的效果,以此來增強(qiáng)圖像輸出畫質(zhì)。通過 GPU 與 APU 協(xié)同進(jìn)行圖形處理,可得到接近游戲原畫的畫質(zhì),并有效降低 GPU 負(fù)載,進(jìn)而降低整個(gè)平臺(tái)功耗。
高能效的獨(dú)立AI處理器APU,讓AI超分技術(shù)如虎添翼
以傳統(tǒng)方式調(diào)用 CPU 、GPU 來進(jìn)行 AI 計(jì)算,用于做AI超分的效率相對較低,以芯片內(nèi)獨(dú)立AI處理器 APU來進(jìn)行AI計(jì)算的方式,有利于實(shí)現(xiàn)更高能效的AI任務(wù)處理,這對芯片平臺(tái)設(shè)計(jì)也有著較高要求。
MediaTek 天璣 9000 集成了第五代 AI 處理器 APU 590 ,擁有六顆核心,為移動(dòng)端游戲超分技術(shù)帶來強(qiáng)大的 AI 計(jì)算力。與上一代 MediaTek APU 相比,APU 590 在 AI 性能和能效方面均有大幅提升 。
面向廣闊的手游生態(tài),MediaTek 利用自身強(qiáng)大的計(jì)算資源,訓(xùn)練并持續(xù)改進(jìn) AI 模型,可將完成超分優(yōu)化的 AI 模型提供給游戲開發(fā)商,或?yàn)橛螒蜷_發(fā)商自研超分提供工具,協(xié)助其完成游戲內(nèi)的超分優(yōu)化。通過先進(jìn)的 AI 開發(fā)工具,MediaTek 有機(jī)串聯(lián)起芯片、終端、游戲開發(fā)商,與合作伙伴共同為玩家?guī)砀弋嬞|(zhì)、流暢且穩(wěn)定持久的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。
MediaTek 正在持續(xù)構(gòu)建全面的移動(dòng)端游戲技術(shù)矩陣,引領(lǐng)手游技術(shù)躍遷,為玩家?guī)怼?3A 游戲”般的視、聽、觸感官體驗(yàn)。MediaTek HyperEngine 游戲引擎包括畫質(zhì)引擎、智能調(diào)度引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎和操控引擎,支持移動(dòng)端的游戲超分、光線追蹤等先進(jìn)技術(shù),旨在為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
MediaTek 持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴(kuò)展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動(dòng)終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發(fā)者、終端廠商提供強(qiáng)大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實(shí)的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進(jìn)技術(shù)的長期投入與開放合作引領(lǐng)移動(dòng)端圖形發(fā)展趨勢。
原文標(biāo)題:MediaTek 天璣 9000 的游戲超分技術(shù),如何做到高能效?
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審核編輯:湯梓紅
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