每隔幾年,游戲行業(yè)就會經(jīng)歷一次變革和轉(zhuǎn)型。新平臺和新技術(shù)造就新的游戲題材、新的游戲玩法和新 IP 。今天,微軟正處于游戲行業(yè)新變革的中心,重塑 Microsoft Game Dev 對行業(yè)的全新價值。疫情帶來的隔離和遠程辦公正在改變游戲的開發(fā)方式,云游戲正在改變游戲的架構(gòu)和玩法,全平臺游戲正在改變玩家的游戲隊友。微軟游戲出海開發(fā)者大會旨在開啟這些對話,幫助游戲開發(fā)者應(yīng)對這些轉(zhuǎn)變,并在我們的游戲社區(qū)里分享經(jīng)驗,共同解決問題,幫助彼此共同成長。
微軟非常激動能和游戲開發(fā)者們在這個變革和創(chuàng)新的關(guān)鍵時刻,一起為全球游戲玩家創(chuàng)造更多美好體驗。
微軟致力于賦能游戲開發(fā)者在全球任何地方、為各個平臺的玩家創(chuàng)造更好的游戲。即將在5月13日10點線上直播的微軟游戲出海開發(fā)者大會,作為 GDC 的中國定制版,將會發(fā)布33場深度技術(shù)會談(其中包括6場本地游戲?qū)<曳窒恚?款全球頂尖游戲的開發(fā)經(jīng)驗展示,主題涵蓋圖形學(xué)、性能優(yōu)化、云端開發(fā)/制作、云游戲、增強游戲的可訪問性、最大化游戲的總價值等等。同時有2場由微軟游戲 CEO Phil Spencer 帶領(lǐng)的應(yīng)對行業(yè)變革的高峰對話,討論游戲開發(fā)轉(zhuǎn)變的趨勢以及微軟游戲的想法,同時也會介紹微軟云支持游戲開發(fā)的全新產(chǎn)品和項目發(fā)布。
為了更好地幫助游戲開發(fā)者和發(fā)行商基于云平臺來開發(fā)、運營游戲,以及實現(xiàn)營收增長,我們同時會發(fā)布關(guān)于游戲開發(fā)的最新產(chǎn)品和最新項目。
云端游戲開發(fā)制作
微軟擁有多個知名游戲開發(fā)工作室,在過去兩年我們的工作室和其他開發(fā)者一樣經(jīng)歷了遠程開發(fā)的挑戰(zhàn)這使我們不得不重新構(gòu)想團隊如何聚集在一起開發(fā)和創(chuàng)作。在這段時間里,我們學(xué)到了很多,并且相信云平臺正在迅速成為現(xiàn)代游戲開發(fā)的支柱。所以我們聚焦于讓 Azure 成為一個服務(wù)游戲開發(fā)者的云平臺,讓各種規(guī)模的開發(fā)團隊都能構(gòu)建、托管和增長他們的游戲。我們正在為游戲生命周期的每個階段定制 Azure 游戲開發(fā)解決方案,從云端游戲開發(fā)到支持玩家社區(qū)的 LiveOps 常態(tài)化運營,遙測數(shù)據(jù)分析,和 UGC 市場等。
我們將在大會宣布推出新產(chǎn)品 Azure 游戲開發(fā)虛擬機 Game Development VM,這是一個強大的預(yù)先集成了所有游戲開發(fā)者基礎(chǔ)工具的方案,讓游戲開發(fā)者幾分鐘就可以啟動一個生產(chǎn)就緒的云端開發(fā)環(huán)境,快速開始創(chuàng)作和測試游戲。游戲開發(fā)虛擬機是由微軟游戲工作室的開發(fā)者完成的產(chǎn)品,運行在 Azure 上,為游戲開發(fā)者而生。目前游戲開發(fā)虛擬機預(yù)裝的開發(fā)工具包括 Unreal引擎、Perforce、Incredibuild、Visual Studio、Parsec、Teradici 等等,也將會包含 Unity 引擎,同時支持 BYOL 。
游戲開發(fā)虛擬機的觸手可及幫助開發(fā)者進入遠程分布式協(xié)作開發(fā)的新時代,不再依賴本地的的專用硬件設(shè)備,并使團隊能夠容易地在同一個中心服務(wù)器上協(xié)作開發(fā)。它將很快成為開發(fā)團隊必不可少的工具,不再需要購置本地計算資源,同時節(jié)省在每個機器上設(shè)置相同游戲開發(fā)工具、驅(qū)動程序和 SDK 的時間。它同時減少團隊分歧,提高開發(fā)敏捷性,并為考慮遷移和嘗試云端遠程連接、構(gòu)建和游戲測試的工作室提供了靈活性。通過與 Azure PlayFab 的集成,游戲開發(fā)虛擬機實現(xiàn)了從游戲創(chuàng)作到連接玩家的無縫工作流程。
Azure PlayFab 連接游戲社區(qū)
將游戲開發(fā)轉(zhuǎn)移到云端解決了如何制作游戲的問題,我們同樣專注于幫助開發(fā)者解決他們他們應(yīng)該制作什么游戲的問題。在我們努力幫助每個人在任何地方、任何時間、和任何人都可以玩游戲的的同時,我們也正在打破種種障礙,讓開發(fā)者能夠連接到他們在任何游戲平臺上的社區(qū)。
Azure PlayFab 一直都是平臺中立的,我們將會宣布推出一款新的 PlayFab 玩家匹配工具,可以跨平臺連接玩家。此外聽取開發(fā)者的反饋,我們將宣布Azure PlayFab Multiplayer 多人游戲服務(wù)的幾項更新。這些更新包括,玩家匹配服務(wù)中的實時通知,它更高效地組合正確的玩家群。另外我們也將會詳細介紹新的 PlayFab Lobby 大廳服務(wù),用于管理多人游戲回合,并提供一個游戲回合期間任何玩家更改的實時通知。我們還會詳細介紹 PlayFab UGC,這是一個提供易于集成的游戲內(nèi) UGC 市場的工具,節(jié)省開發(fā)者的時間、金錢和資源。
我們也將會宣布并詳細介紹面向全球的 ID @ Azure,即“游戲開發(fā)者@ Azure” 項目 ,該項目讓游戲開發(fā)者快速開啟世界上最可靠、最安全的云服務(wù)。它配備了滿足游戲開發(fā)者獨特需求的平臺中立工具和服務(wù)。Azure 已經(jīng)過全球領(lǐng)先游戲工作室的驗證可以幫助開發(fā)者在云端更快、更高效地創(chuàng)建、管理和運行游戲。
游戲開發(fā)者@ Azure
游戲開發(fā)者@ Azure 項目可以支持所有類型的開發(fā)者,包括Console 游戲、PC 游戲、手機游戲和 VR 游戲。加入該項目的開發(fā)者可以獲得免費的 Azure PlayFab 標(biāo)準(zhǔn)計劃,使用 PlayFab Party 服務(wù)、Live Ops Party 服務(wù),以及 Azure 高額免費額度等等。
游戲開發(fā)者@ Azure 項目成員可以獲得一個全面的支持服務(wù)包,它提供工具和最佳實踐幫助任何開發(fā)者構(gòu)建和維護他們的游戲穩(wěn)定運行。此支持包括 Azure Rapid Response快速響應(yīng)通道服務(wù)、Azure 游戲團隊的 Office Hours 以及 PlayFab 的 高級支持服務(wù),還有游戲開發(fā)專家的單獨支持。同時該項目還有一系列打包資源可供學(xué)習(xí),并快速開始云端游戲開發(fā)。
同時微軟也將會系統(tǒng)介紹微軟全面的游戲生態(tài),幫助游戲開發(fā)者觸達更多的游戲玩家,最大化游戲的總價值,包括 Xbox Game Pass 訂閱制服務(wù),ID@Xbox ,Windows Store 等。
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