0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Studio技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-08-12 11:21 ? 次閱讀

編輯注:本文是 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。

8 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)為 NVIDIA Omniverse 重大更新提供可靠助力,為 3D 虛擬世界、數(shù)字孿生和虛擬形象提供動(dòng)力支持;#MadeInMachinima 比賽獲獎(jiǎng)?wù)吖肌?/p>

在全球最大的計(jì)算機(jī)圖形盛會(huì) SIGGRAPH 上,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生為公司的特別演講添上點(diǎn)睛之筆,帶眾人一探 AI 加持的虛擬世界的未來。

發(fā)布中包含 NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用相關(guān)內(nèi)容,即 NVIDIA Omniverse 的一系列更新,這是一個(gè)適用于 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真的平臺(tái)。Create、Machinima、Audio2Face 和 Nucleus 等應(yīng)用也將獲得新功能并得到改進(jìn),助力 3D 藝術(shù)家為元宇宙構(gòu)建虛擬世界、數(shù)字孿生和虛擬形象。

每個(gè)月發(fā)布的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)的相應(yīng)版本會(huì)為使用創(chuàng)意應(yīng)用的藝術(shù)家、創(chuàng)作者和 3D 開發(fā)者提供出色性能和可靠性。8 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,可在創(chuàng)作者使用 Omniverse 及其常用的創(chuàng)意應(yīng)用時(shí),為其帶來卓越的可靠性。

此外,本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”的特邀藝術(shù)家 Simon Lavit 將展示自己使用 Omniverse 的嫻熟手法,盡顯其作為#MadeInMachinima 比賽獲獎(jiǎng)?wù)叩娘L(fēng)采。

Omniverse 擴(kuò)展

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)基于 USD (Universal Scene Description)的開放平臺(tái),用于構(gòu)建和連接虛擬世界。此平臺(tái)剛剛獲得了重大升級(jí)。

Omniverse 應(yīng)用(包括 Create 2022.2)獲得了 PhysX 重大更新,此更新涉及柔體仿真、顆粒布料仿真和軟接觸模型,可為物理精準(zhǔn)的虛擬世界提供更高的逼真度。新增的 OmniLive Workflows 可提供適用于完整的 USD 工作流程的新協(xié)作界面,讓藝術(shù)家在創(chuàng)作時(shí)更加自由。

Audio2Face 2022.1 現(xiàn)已推出測(cè)試版。測(cè)試版包括重大更新,可支持 AI 驅(qū)動(dòng)的情緒控制和完整面部動(dòng)畫,從而提供比以往更高的逼真度。用戶現(xiàn)在可以分段控制角色情緒,還可以混合快樂、驚奇、憤怒和悲傷等主要情緒。除了虛擬形象的皮膚之外,AI 還可以控制眼睛、牙齒和舌頭的運(yùn)動(dòng),從而提供更完整的面部動(dòng)畫解決方案。

贏得 #MadeInMachinima 比賽

Simon Lavit 自首次執(zhí)筆后便開始了自己的藝術(shù)家生涯?,F(xiàn)在,Lavit 將 Omniverse Machinima 加入他熟練駕馭的創(chuàng)作工具清單,這幫助他成為了 #MadeInMachinima 比賽的獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>

他的參賽作品 Painting the Astronaut 受到由多位創(chuàng)意專家組成的權(quán)威評(píng)審小組的青睞,在眾多作品中脫穎而出。

Lavit 的創(chuàng)意工作流由 GeForce RTX 3090 GPU 提供動(dòng)力支持,展示了 Omniverse 及其應(yīng)用和連接器的廣泛功能和互操作性。他使用不同的光照效果和場(chǎng)景設(shè)置,讓短片氛圍不斷變化,幫助觀眾理解故事的情節(jié)發(fā)展。例如,短片開頭的引入部分是明亮而清晰的。隨后,當(dāng)角色開始自己的旅程時(shí),短片色調(diào)變得更昏暗,傳達(dá)了“未知”的概念。

Lavit 先在紙上繪制出一系列劇情梗概圖片,然后使用 Machinima 和 Omniverse Create 應(yīng)用開啟數(shù)字化流程。很快,他開始借助 NVIDIA 的內(nèi)置 3D 素材庫來填充場(chǎng)景。

隨后,Lavit 使用 Autodesk Maya 為他的部分主要素材(如主角 Sol 的宇宙飛船)創(chuàng)建 3D 模型。借助 Maya Omniverse 連接器,他能夠在 Omniverse Create 中將場(chǎng)景可視化。此外,他還受益于 Maya 中 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪功能,從而實(shí)現(xiàn)高度交互和逼真渲染。

接下來,Lavit 在 Adobe Substance 3D(也具有 Omniverse 連接器)中為模型添加紋理效果。Substance 3D 在渲染時(shí)使用 NVIDIA Iray 渲染技術(shù),包括對(duì)紋理和物體的渲染。Substance 3D 還具有 RTX 加速的光照和環(huán)境光遮蔽烘焙功能,可在幾秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。

隨后,Lavit 再次使用 Machinima 來進(jìn)行最終布局,并完成動(dòng)畫處理和渲染工作。成片則是通過 Adobe After Effects 合成,Lavit 還在片中添加了額外效果層和音樂。要最終完成這一競(jìng)賽獲獎(jiǎng)作品,需要的只是“一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的工作流,以便將復(fù)雜性降到最低?!盠avit 說道。

Lavit 贏得了華碩 ProArt 創(chuàng)16 筆記本電腦,今后他可借此隨時(shí)隨地?fù)]灑創(chuàng)意,創(chuàng)作作品。這款 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本搭載 GeForce RTX 3080 Ti 筆記本電腦 GPU 和出色的 4K 顯示器,集各種領(lǐng)先科技于一體,憑借出色低功耗助力用戶隨時(shí)隨地移動(dòng)辦公。

Lavit 出生于法國(guó),現(xiàn)居美國(guó)。他將每個(gè)項(xiàng)目都視為一次冒險(xiǎn)。他說,生活在一個(gè)與他出生地不同的國(guó)家改變了他的藝術(shù)眼光。Lavit 經(jīng)常在法國(guó)的圖像小說系列 Incal 中尋找靈感,該系列的劇情由 Alejandro Jodorowsky 撰寫,而插圖則由著名漫畫家 M?bius(本名 Jean Giraud)繪制。

祝你成功

下一代專業(yè)設(shè)計(jì)師即將重返校園。選擇合適的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本絕非易事,但學(xué)生們可以使用本指南來尋找助力自己實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的理想工具,例如聯(lián)想 Yoga Pro 14s,這款 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本現(xiàn)已推出,搭載 GeForce RTX 3050 筆記本電腦 GPU。

雖然 #MadeInMachinima 比賽已經(jīng)結(jié)束,但創(chuàng)作者可以報(bào)名參加#ExtendOmniverse 競(jìng)賽(8 月 19 日星期五截止),以贏取 NVIDIA RTX A6000 GPU。參賽者制作自己的 NVIDIA Omniverse 擴(kuò)展程序,開發(fā)奇妙功能,即有機(jī)會(huì)贏得 RTX A6000 或 GeForce RTX 3090 Ti GPU。獲獎(jiǎng)?wù)呙麊螌⒂?9 月在 GTC 大會(huì)上公布。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    4855

    瀏覽量

    102711
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    4673

    瀏覽量

    128594
  • Studio
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    189

    瀏覽量

    28612

原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”在 SIGGRAPH 大會(huì)特別演講之際展示創(chuàng)意未來

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    NVIDIA發(fā)布全新AI和仿真工具以及工作流

    NVIDIA 在本周于德國(guó)慕尼黑舉行的機(jī)器人學(xué)習(xí)大會(huì)(CoRL)上發(fā)布了全新 AI 和仿真工具以及工作流。機(jī)器人開發(fā)者可以使用這些工具和工作流,大大加快 AI 機(jī)器人(包括人形機(jī)器人)的開發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 11-09 11:52 ?109次閱讀

    全新NVIDIA AI工作流可檢測(cè)信用卡欺詐交易

    工作流由 AWS 上 的 NVIDIA AI 平臺(tái)驅(qū)動(dòng),可幫助金融服務(wù)機(jī)構(gòu)節(jié)省資金并降低風(fēng)險(xiǎn)。
    的頭像 發(fā)表于 10-30 11:41 ?367次閱讀

    行云流水線 滿足你對(duì)工作流編排的一切幻想~skr

    的核心組成部分,旨在加速軟件交付、提高質(zhì)量和實(shí)現(xiàn)持續(xù)改進(jìn)。流水線的核心是流水線模型,是實(shí)現(xiàn)工作流編排,執(zhí)行的重要基石,一個(gè)優(yōu)秀的流水線模型可以覆蓋用戶更多的實(shí)踐場(chǎng)景,按照用戶的所思所想支持編排相應(yīng)的工作流程,通過模型的分層設(shè)計(jì),
    的頭像 發(fā)表于 08-05 13:42 ?225次閱讀

    NVIDIA Studio技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流

    Wondershare Filmora 是一個(gè)具有多種 AI 工具的視頻編輯應(yīng)用?,F(xiàn)在,該應(yīng)用與 Blackmagic Design 的DaVinci Resolve、Cyberlink PowerDirector 等編輯軟件一樣,支持 NVIDIA RTX Video HDR。
    的頭像 發(fā)表于 07-26 11:20 ?541次閱讀

    電子制造商采用NVIDIA AI和 Omniverse助力工廠提高運(yùn)營(yíng)效率并降低成本

    。 ? NVIDIA 宣布,各大電子制造商正在使用 NVIDIA技術(shù)并借助新的參考工作流將其工廠改造成具有更高自主化水平的設(shè)施。該工作流
    的頭像 發(fā)表于 06-04 10:22 ?562次閱讀

    MathWorks 與 NVIDIA 聯(lián)手加速醫(yī)療技術(shù)領(lǐng)域中軟件定義工作流的開發(fā)

    到 GPU?加速NVIDIA Holoscan?算子中以進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理和推斷,從而加速數(shù)據(jù)分析和可視化應(yīng)用程序的開發(fā)與部署。 醫(yī)療設(shè)備工程師不僅要適應(yīng)復(fù)雜且不斷發(fā)展的全球法規(guī),
    的頭像 發(fā)表于 05-17 10:36 ?321次閱讀
    MathWorks 與 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 聯(lián)手<b class='flag-5'>加速</b>醫(yī)療<b class='flag-5'>技術(shù)</b>領(lǐng)域中軟件定義<b class='flag-5'>工作流</b>的開發(fā)

    MathWorks與NVIDIA攜手革新醫(yī)療技術(shù)工作流

    在醫(yī)療科技領(lǐng)域,軟件定義工作流正迎來新的突破。全球知名的數(shù)學(xué)計(jì)算軟件巨頭MathWorks與圖形處理器領(lǐng)導(dǎo)者NVIDIA近日宣布達(dá)成深度合作,將MATLAB?軟件成功集成至NVIDIA的Holoscan平臺(tái)。
    的頭像 發(fā)表于 05-11 10:17 ?333次閱讀

    MathWorks聯(lián)手NVIDIA加速醫(yī)療技術(shù)領(lǐng)域中軟件定義工作流的開發(fā)

    先的數(shù)學(xué)計(jì)算軟件開發(fā)商 MathWorks 宣布,MATLAB 已成功集成到 NVIDIA Holoscan 平臺(tái)。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 11:45 ?1704次閱讀
    MathWorks聯(lián)手<b class='flag-5'>NVIDIA</b><b class='flag-5'>加速</b>醫(yī)療<b class='flag-5'>技術(shù)</b>領(lǐng)域中軟件定義<b class='flag-5'>工作流</b>的開發(fā)

    NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺(tái)升級(jí),加速AI機(jī)器人技術(shù)革新

    NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺(tái)近期實(shí)現(xiàn)重大升級(jí),通過引入最新的生成式AI技術(shù)和先進(jìn)的仿真技術(shù),顯著加速了AI機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展步伐。該平臺(tái)
    的頭像 發(fā)表于 03-27 10:36 ?611次閱讀

    全新NVIDIA Omniverse Cloud API有何亮點(diǎn)?

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使開發(fā)者能夠?qū)?Omniverse 技術(shù)集成到其設(shè)計(jì)與仿真工具和工作流中。
    的頭像 發(fā)表于 03-20 13:42 ?411次閱讀

    NVIDIA宣布將以API形式提供Omniverse? Cloud

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使開發(fā)者能夠?qū)?Omniverse 技術(shù)集成到其設(shè)計(jì)與仿真工具和工作流中。
    的頭像 發(fā)表于 03-20 09:45 ?406次閱讀

    NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 探索 AI 如何推動(dòng)工作流升級(jí)相關(guān)精彩問答

    AI 推動(dòng)工作流升級(jí) 相關(guān)內(nèi)容帶 來更加精彩的解答! Q: NVIDIA AI 和 Omniverse 是如何幫助汽車制造商實(shí)現(xiàn)全工作流的數(shù)字化升級(jí)? A: 汽車制造商正在利用 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 12-14 16:10 ?361次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 知乎精彩問答甄選 | 探索 AI 如何推動(dòng)<b class='flag-5'>工作流</b>升級(jí)相關(guān)精彩問答

    其域創(chuàng)新利用 NVIDIA Omniverse 加速工作流整合,大幅縮短 3D 工廠項(xiàng)目的周期

    迫切。 深圳市其域創(chuàng)新科技有限公司 XGRIDS(以下簡(jiǎn)稱“其域創(chuàng)新”)于 2020 年成立,致力于構(gòu)筑真實(shí)世界與數(shù)字世界之間的橋梁。借助 NVIDIA Omniverse ,其域創(chuàng)新融合了先進(jìn)的三維采集和重建工作流,并顯著提高團(tuán)隊(duì)效率,在測(cè)繪地信、應(yīng)
    的頭像 發(fā)表于 12-13 15:55 ?593次閱讀
    其域創(chuàng)新利用 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse <b class='flag-5'>加速</b><b class='flag-5'>工作流</b>整合,大幅縮短 3D 工廠項(xiàng)目的周期

    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 3D 工作流變得簡(jiǎn)單高效

    ?“洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場(chǎng)景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 通過 OpenUSD 軟件的更新,3D
    的頭像 發(fā)表于 11-30 19:35 ?591次閱讀
    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 3D <b class='flag-5'>工作流</b>變得簡(jiǎn)單高效

    3D 藝術(shù)家在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場(chǎng)視覺上的饕餮盛宴

    藝術(shù)家 Ravissen Carpenen 做客 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,展示令人垂涎欲滴的逼真 3D 美食渲染作品,呈現(xiàn)一場(chǎng)視覺上的饕餮盛宴。 請(qǐng)點(diǎn)擊視頻查看精
    的頭像 發(fā)表于 11-27 19:55 ?525次閱讀
    3D 藝術(shù)家在“<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Studio</b> <b class='flag-5'>創(chuàng)意</b><b class='flag-5'>加速</b>”欄目中獻(xiàn)上一場(chǎng)視覺上的饕餮盛宴