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利用NVIDIA RTX和Omniverse取得的工作成果

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-10-13 09:47 ? 次閱讀

NVIDIA RTX 和 NVIDIA Omniverse 可帶來卓越性能,幫助全球各地的專業(yè)人員、創(chuàng)作者、開發(fā)者和學(xué)生改進(jìn) 3D 設(shè)計(jì)工作流。借助 Omniverse 平臺(tái),團(tuán)隊(duì)和藝術(shù)家可以將主要設(shè)計(jì)工具、素材和項(xiàng)目連接在一起,以便在共享虛擬空間中進(jìn)行協(xié)作。

NVIDIA RTX 和 Omniverse 實(shí)現(xiàn)了真正逼真的渲染功能和物理精準(zhǔn)的模擬,可加速用戶的創(chuàng)意工作流,以前所未有的速度呈現(xiàn)出令人驚艷的設(shè)計(jì)。了解 3D 藝術(shù)家、建筑師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何利用 NVIDIA RTX 和 Omniverse 的強(qiáng)大功能來改進(jìn)圖形工作流,取得令人驚嘆的工作成果,從而一舉成為 NVIDIA RTX 全明星。

“借助 NVIDIA RTX A4500,我能夠利用品質(zhì)出眾的素材實(shí)時(shí)進(jìn)行布景設(shè)計(jì)和虛擬制作?!?/p>

在過去的 10 年里,Mike 一直作為視覺效果和動(dòng)態(tài)圖形領(lǐng)域的自由職業(yè)者服務(wù)于圣地亞哥電影行業(yè)。他最近加入了 ProductionCrate,專注于為他們的商店創(chuàng)建電影級(jí)素材,并為他們的 YouTube 頻道制作 VFX 教程。

作為一名訓(xùn)練有素的雕塑家,Mike 主要使用 Maya 和 ZBrush 來創(chuàng)造各種生物。但得知新一代 NVIDIA GPU 有望實(shí)現(xiàn)電影級(jí)實(shí)時(shí)渲染后,他開始使用虛幻引擎和 NVIDIA Omniverse 應(yīng)用套件等其他軟件拓寬創(chuàng)作范圍。

這些由 AI 驅(qū)動(dòng)且采用 GPU 的全新工具及其提供的即時(shí)反饋打破了藝術(shù)家與其藝術(shù)作品之間的屏障。這些新工具與強(qiáng)大的 GPU(如NVIDIA RTX A4500)相結(jié)合,讓 Mike 完成了編寫和制作首部單人短片的夢(mèng)想。

“借助 NVIDIA RTX A4500,我能夠利用品質(zhì)出眾的素材實(shí)時(shí)進(jìn)行布景設(shè)計(jì)和虛擬制作?!盡ike 說道?!斑^去,為電影創(chuàng)建環(huán)境和布景擴(kuò)展的過程非常緩慢。從導(dǎo)演那里獲得反饋到藝術(shù)家作出更新需要一定時(shí)間,可能會(huì)造成誤解和額外修訂。

“使用 2D 數(shù)字繪景的話過程會(huì)更快一些。但這限制了導(dǎo)演創(chuàng)作鏡頭的自由?!盡ike 說。

“借助 NVIDIA 的全新 RTX GPU 以及 Omniverse 和虛幻引擎等實(shí)時(shí)工具,藝術(shù)家及導(dǎo)演可以利用適合屏幕的出色素材,在幾小時(shí)內(nèi)協(xié)同創(chuàng)作出鏡頭?!?/p>

此外,作為一名角色藝術(shù)家,面對(duì)裝配和面部 動(dòng)畫的過程較長(zhǎng)且技術(shù)復(fù)雜的情況,Mike 也曾苦苦掙扎。但 Audio2Face 已將面部動(dòng)畫制作過程從數(shù)周縮短到數(shù)小時(shí)。在借助 AI 驅(qū)動(dòng)的工具完成大部分繁重工作后,Mike 能夠?qū)⒆约旱墓ぞ呒瘮U(kuò)展到預(yù)期之外的領(lǐng)域。他計(jì)劃在不久的將來開始嘗試進(jìn)行動(dòng)作截取。

“如果沒有 RTX GPU 的實(shí)時(shí)光線追蹤和 AI 加速,整個(gè)創(chuàng)作過程不會(huì)如此順暢?!?/p>

楊雪果是一位 CG 藝術(shù)家、教育家和策展人。他最新的系列藝術(shù)作品《虛空造物》通過分形藝術(shù)打造而成。分形藝術(shù)利用算法,將從幾何物體衍生出的計(jì)算藝術(shù)化地表現(xiàn)為數(shù)字圖像和動(dòng)畫。為了創(chuàng)作令人驚艷的分形藝術(shù)系列作品,楊雪果使用了 NVIDIA RTX 技術(shù)、NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本和 Omniverse。

在每個(gè)藝術(shù)作品中,他首先會(huì)使用 Daz Studio 或 Autodesk 3ds Max 來生成非?;镜娜S面形并仔細(xì)提取其尺寸。接下來,他會(huì)使用自己慣用的分形藝術(shù)應(yīng)用,如Chaotica、Mandelbulb3D 或 JWildfire。

楊雪果能夠使用其具備 RTX 技術(shù)的 ASUS ProArt Studio 設(shè)計(jì)本輕松運(yùn)行這些 3D 密集型應(yīng)用。借助 NVIDIA RTX 和 OpenCL 編程框架,楊雪果大大加快了創(chuàng)意工作流。事實(shí)上,復(fù)雜的分形幾何圖形可以在幾秒鐘內(nèi)快速生成,以供預(yù)覽和修改。楊雪果說:“如果沒有 RTX GPU 的實(shí)時(shí)光線追蹤和 AI 加速,整個(gè)創(chuàng)作過程不會(huì)如此順暢?!?/p>

為完成分形藝術(shù)作品,楊雪果將這些文件導(dǎo)入 Omniverse,并使用了源自真實(shí)物理材質(zhì)的 NVIDIA vMaterials 庫(kù)。這幫助他構(gòu)建出了帶有玻璃和金屬碎片等逼真細(xì)節(jié)的宇宙虛空氛圍。

楊雪果使用 Omniverse Create 調(diào)整光照和陰影,以完成最終的合成和渲染。利用由GeForce RTX 3080 Ti 筆記本電腦 GPU 提供動(dòng)力支持的內(nèi)置 RTX 渲染器,他能夠?qū)崿F(xiàn)硬件加速的光線追蹤功能,從而快速進(jìn)行交互式 3D 建模。

“隨著 NVIDIA RTX 顯卡的發(fā)展,我們得以在架構(gòu)評(píng)審環(huán)節(jié)中更快地生成設(shè)計(jì)方案。”

Gamma 于 25 年前成立了 Foster + Partners 事務(wù)所內(nèi)部可視化和電影團(tuán)隊(duì)。如今,該團(tuán)隊(duì)已通過先進(jìn)的圖形技術(shù),全方位利用視覺敘事,發(fā)展成一個(gè)完整的 VFX 制作工作室。

Foster + Partners 的團(tuán)隊(duì)由動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)圖形、靜態(tài)圖像和實(shí)時(shí)制作專家以及人群和角色藝術(shù)家組成,還擁有電影編輯團(tuán)隊(duì)和攝制組。他們使用 Autodesk 3ds Max、Cinema 4D 和虛幻引擎等各種創(chuàng)意應(yīng)用,并開發(fā)出靈活高效的工作流,以滿足實(shí)際需求,并能在較短的規(guī)定期限內(nèi)完成工作。

Gamma 及其團(tuán)隊(duì)將聯(lián)想和 Z by HP 工作站與 NVIDIA 顯卡(從 RTX 2080 系列到 RTX A6000 系列)結(jié)合使用,同時(shí)混搭了 CPU 和GPU 渲染農(nóng)場(chǎng),以及配備 RTX 8000 的 RTX 服務(wù)器。

“我們一直是 RTX 技術(shù)的早期投資者,并期待未來繼續(xù)與 NVIDIA 保持緊密合作?!盙amma 說道。“隨著 NVIDIA RTX 顯卡的發(fā)展,我們得以在架構(gòu)評(píng)審環(huán)節(jié)中更快地生成設(shè)計(jì)方案?!?/p>

此前,該團(tuán)隊(duì)的 3D 制作和 2D 后期制作工作流之間工作量的比為 1 比 1。RTX 顯卡的強(qiáng)大功能讓這一比值變?yōu)?9 比 1,大大提高了效率、視覺準(zhǔn)確性和創(chuàng)造力。通過引入和測(cè)試 NVIDIA Omniverse,這些優(yōu)勢(shì)得到了進(jìn)一步增強(qiáng)。實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)評(píng)審環(huán)節(jié)中利用了 Omniverse 的強(qiáng)大功能,讓 Gamma 及其團(tuán)隊(duì)無(wú)需離線渲染即可操作視圖和材質(zhì)選項(xiàng)。

“作為一支多學(xué)科團(tuán)隊(duì),我們始終在尋找新的協(xié)作方式,一看到 Omniverse,我就覺得這是一款變革性產(chǎn)品?!盙amma 說?!八囆g(shù)家可以使用各自選擇的軟件協(xié)作處理同一項(xiàng)目,且?guī)缀醪恍枰〞r(shí)間進(jìn)行文件格式間的轉(zhuǎn)換。”

“借助實(shí)時(shí)渲染功能,您可以獲得即時(shí)反饋,以不可思議的方式騰出更多時(shí)間,因?yàn)樗寗?chuàng)作者可以集中時(shí)間和精力來進(jìn)行設(shè)計(jì),而不必為呈現(xiàn)精美的圖像而等待很長(zhǎng)時(shí)間?!?/p>

Edward 是一位 3D 技術(shù)多面手和動(dòng)態(tài)圖形藝術(shù)家,同時(shí)也是 Edstudios YouTube 頻道的創(chuàng)作者。作為電影制作公司 Day JOB 的聯(lián)合創(chuàng)始人,他曾在加拿大、美國(guó)和烏干達(dá)從事電影和廣告相關(guān)的各種視覺項(xiàng)目。

Edward 的藝術(shù)從業(yè)歷程中涉及了各種任務(wù),包括制作動(dòng)畫、場(chǎng)景布局建模、模擬視覺效果和后期制作合成。因此,他需要整合多種應(yīng)用,如 Autodesk 3ds Max、TyFlow、虛幻引擎、Adobe After Effects、Redshift 和V-Ray。借助 NVIDIA RTX 技術(shù)和 Omniverse,他可以通過實(shí)時(shí)渲染和多應(yīng)用工作流加速創(chuàng)意工作流。

Edward 表示,Omniverse 有助于將項(xiàng)目的平均交付時(shí)間縮短一周,因?yàn)樗鼰o(wú)需將動(dòng)畫發(fā)送到單獨(dú)的渲染農(nóng)場(chǎng),卻可以讓他從他最喜歡的設(shè)計(jì)應(yīng)用中引入資源。

“有了 Omniverse,最終感覺渲染不再是創(chuàng)意的瓶頸,這真是讓人如釋重負(fù)。”Edward 說?!敖柚鷮?shí)時(shí)渲染功能,您可以獲得即時(shí)反饋,以不可思議的方式騰出更多時(shí)間,因?yàn)樗寗?chuàng)作者可以集中時(shí)間和精力來進(jìn)行設(shè)計(jì),而不必為呈現(xiàn)精美的圖像而等待很長(zhǎng)時(shí)間?!?/p>

利用 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 和 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),Edward 能夠加速工作流并提升其商業(yè)作品的質(zhì)量。事實(shí)證明,RTX 技術(shù)對(duì)于Edward 在虛擬城市中制作逼真動(dòng)畫至關(guān)重要,這些動(dòng)畫均以物理精準(zhǔn)的方式進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在,他可以專注于設(shè)計(jì)令人驚嘆的渲染效果這一藝術(shù)創(chuàng)作過程。

“能夠在搭載 RTX 的筆記本電腦上運(yùn)行 GPU 密集型 VR 體驗(yàn),并以無(wú)線方式將其串流傳輸?shù)揭苿?dòng) HMD,這至今讓我驚嘆不已?!?/p>

Michela 是總部位于澳大利亞悉尼的一家實(shí)時(shí)和虛擬制作工作室 Mod 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。在團(tuán)隊(duì)的幫助下,Michela 打造出新式沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。對(duì)于這些創(chuàng)意項(xiàng)目,Mod 團(tuán)隊(duì)采用了 Houdini、虛幻引擎、TouchDesigner 和 Adobe 創(chuàng)意套件等應(yīng)用。

對(duì)于熱衷于使用筆記本電腦的 Michela 來說,項(xiàng)目有多大并不重要。她一直在尋求使用一臺(tái)旅行時(shí)可隨身攜帶的小型計(jì)算機(jī)來工作。Michela 利用 MSI 和 ASUS 工作站,以及 NVIDIA RTX 3070 GPU,在應(yīng)用性能方面,和串流傳輸方面都取得了重大進(jìn)步。借助具備RTX 技術(shù)的筆記本電腦,她可從任何地點(diǎn)自由串流傳輸沉浸式體驗(yàn)。

“能夠在筆記本電腦上運(yùn)行 GPU 密集型 VR 體驗(yàn),并以無(wú)線方式將其流式傳輸?shù)揭苿?dòng)HMD,這至今讓我驚嘆不已?!盡ichela 說?!霸趶脑贫说捷^低配置的設(shè)備上運(yùn)行交互式像素流送體驗(yàn)方面,我們擁有一些不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)。

Michela 不斷尋找新的工具和工作流方案,以幫助團(tuán)隊(duì)改進(jìn)創(chuàng)意工作流。因此,在接觸到 NVIDIA Omniverse 后,他們立即采用了該產(chǎn)品。她說:“Omniverse 可以發(fā)揮出個(gè)人和小型團(tuán)隊(duì)的潛力,讓他們能夠像大型工作室多年來處理動(dòng)畫和特效作品那樣將高效工作流整合在一起?!?/p>

該團(tuán)隊(duì)在 Mod 中安裝了多款 Omniverse 應(yīng)用,包括 Nucleus 服務(wù)器,以便在創(chuàng)意應(yīng)用之間共享 USD (Universal Scene Description)素材。Michela 及其團(tuán)隊(duì)的 Omniverse 體驗(yàn)才剛剛開始,但他們已經(jīng)看到了利用 USD 可實(shí)現(xiàn)的諸多可能,這有助于他們改進(jìn)在不同內(nèi)容創(chuàng)作工具間移動(dòng)創(chuàng)意素材的方式。

“NVIDIA RTX 的主要優(yōu)勢(shì)在于,在虛擬現(xiàn)實(shí)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)中,人們可以超快的速度獲得極為復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的 CAD 模型。”

Danny 及其團(tuán)隊(duì)致力于提供出色的實(shí)時(shí)和離線可視化,從而改進(jìn)汽車設(shè)計(jì)流程。他最近為 Autodesk 汽車創(chuàng)新論壇(AIF)處理了一個(gè)XR 演示項(xiàng)目,該項(xiàng)目展示了一輛全新的電動(dòng)賽車。演示中用到了 NVIDIA CloudXR、Varjo XR-3 頭顯設(shè)備、聯(lián)想平板電腦、虛擬化聯(lián)想ThinkStation P620 工作站和 SR670 服務(wù)器。

借助 NVIDIA CloudXR,Danny 和 VRED 團(tuán)隊(duì)利用三臺(tái)聯(lián)想平板電腦和兩臺(tái) Varjo XR-3 設(shè)備展示了虛擬 Mission R。所有這些均協(xié)作運(yùn)行,因此每位觀眾都有自己獨(dú)特的汽車視角,并且可以實(shí)時(shí)與汽車進(jìn)行交互:可以打開車門,也可以詳細(xì)探索汽車內(nèi)部構(gòu)造。AIF 與會(huì)者可以使用 Varjo 頭顯設(shè)備(從本地連接到聯(lián)想 ThinkStation P620 工作站上運(yùn)行的 NVIDIA RTX A6000 GPU),也可以使用聯(lián)想平板電腦(以無(wú)線方式連接到ThinkStation SR670 服務(wù)器)觀看演示。

演示所用的主要軟件是用于可視化的 Autodesk VRED。3D 模型則通過 ALIAS 和 VRED 開發(fā)。基于 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建的 CloudXR 是平板電腦上 AR 組件的基礎(chǔ)。

在 XR 環(huán)境中獲得復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的CAD 模型需要強(qiáng)大的性能,而借助搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 的聯(lián)想工作站和服務(wù)器上搭載 NVIDIA A40 GPU 的虛擬機(jī),Danny 實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)?!癗VIDIA RTX 的主要優(yōu)勢(shì)在于,在虛擬現(xiàn)實(shí)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)中,人們可以超快的速度獲得極為復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的 CAD 模型?!盌anny 說道?!癛TX 系列帶來的另一優(yōu)勢(shì)是可擴(kuò)展的 GPU 光線追蹤技術(shù)。兩年前,該技術(shù)已集成到 VRED 中,并通過 RT Core 提升了全局照明性能?!?/p>

Danny 還表示,CloudXR 為設(shè)計(jì)師和工程師帶來巨大優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兛梢栽谠缙陔A段以超高的保真度查看其概念。該設(shè)計(jì)“在背景環(huán)境中”展示,也就是借助現(xiàn)實(shí)環(huán)境和反射展示汽車在工作室、停車場(chǎng)或街道上出現(xiàn)的樣子。利用這一強(qiáng)大的 XR 解決方案,汽車行業(yè)中有更多專業(yè)人員可以創(chuàng)作出豐富且極具視覺吸引力的內(nèi)容。

“借助 NVIDIA RTX,您可以采用光線追蹤技術(shù),從而能夠更快、更輕松地完成這些創(chuàng)意工作流?!?/p>

Marlon 是 Art Heroes 的藝術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人,他專注于創(chuàng)作數(shù)字人和風(fēng)格化的 3D 角色。他經(jīng)常在各地旅行和工作,這意味著他需要一個(gè)強(qiáng)大的移動(dòng)解決方案來滿足要求嚴(yán)苛的創(chuàng)意工作流。

利用搭載 NVIDIA RTX A5000 筆記本電腦 GPU的聯(lián)想 ThinkPad P1,Marlon 可以隨時(shí)隨地完成他的 3D 工作。憑借 RTX 技術(shù)的速度和性能,Nu?ez 能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)作出令人驚艷的角色。

“對(duì)于藝術(shù)家來說,渲染時(shí)間和外觀開發(fā)是工作中的重頭戲?!盢u?ez 說。“借助 NVIDIA RTX,您可以采用光線追蹤技術(shù),從而能夠更快、更輕松地完成這些創(chuàng)意工作流?!?/p>

聯(lián)想 ThinkPad P1 將 NVIDIA RTX A5000 筆記本電腦 GPU 的強(qiáng)大功能融入輕薄的移動(dòng)工作站。Nu?ez 可以在旅行時(shí)隨身攜帶ThinkPad P1,因?yàn)樗w型輕巧,十分便攜,甚至都不需要提包攜帶。

NVIDIA RTX GPU 支持密集的實(shí)時(shí)光線追蹤效果,這讓 Nu?ez 能夠制作出實(shí)時(shí)、逼真的圖形,實(shí)現(xiàn)超精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)。這款產(chǎn)品還能幫助他處理挑戰(zhàn)性任務(wù)并同時(shí)運(yùn)行多個(gè)工作流。聯(lián)想 ThinkPad P1 采用了色彩校準(zhǔn)屏幕,因而Nu?ez 可以看到其設(shè)計(jì)中鮮明的色彩,這意味著他再也不必?fù)?dān)心反射所帶來的影響。

采用經(jīng)加速的工作流再加上能夠?qū)崟r(shí)查看運(yùn)行中的設(shè)計(jì),這讓 Nu?ez 能夠以遠(yuǎn)超以往的速度完成 3D 角色設(shè)計(jì)。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:RTX 全明星:以前所未有的速度取得令人驚嘆工作成果

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    Omniverse Nucleus概述及特征

    NVIDIA Omniverse? Nucleus 是 NVIDIA Omniverse 的數(shù)據(jù)庫(kù)和協(xié)作引擎。
    的頭像 發(fā)表于 01-17 09:22 ?710次閱讀
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    Omniverse Connectors功能及區(qū)別簡(jiǎn)析

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    的頭像 發(fā)表于 01-05 09:23 ?586次閱讀
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    NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 查看關(guān)于 NVIDIA Omniverse 的相關(guān)精彩問答

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    的頭像 發(fā)表于 12-01 18:40 ?433次閱讀
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    Omniverse教程: NVIDIA Omniverse入門指南

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    的頭像 發(fā)表于 11-14 09:19 ?1086次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b>教程: <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>入門指南