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NVIDIA Texture Tools Exporter如何加速Texture Tools 3.0壓縮器技術(shù)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-10-14 09:57 ? 次閱讀

借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用戶可以使用 NVIDIA 的 CUDA 加速 Texture Tools 3.0 壓縮器技術(shù),直接從圖像源創(chuàng)建高度壓縮的紋理文件(在磁盤和內(nèi)存中占用空間較?。?/p>

此導(dǎo)出工具可將單個(gè)插件中的四種紋理工具與獨(dú)立應(yīng)用結(jié)合,可以為立方體貼圖、多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理(Mipmap)貼圖、法線貼圖、透明貼圖以及 130 多種導(dǎo)入格式提供靈活而強(qiáng)大的支持。新的壓縮預(yù)覽窗格讓您能夠?qū)崟r(shí)查看圖像如何壓縮,而無(wú)需進(jìn)行磁盤寫入。

NVIDIA Texture Tools Exporter 獨(dú)立版展示立方體貼圖反射

如果藝術(shù)家和圖形工程師希望保存紋理內(nèi)存、縮小應(yīng)用大小,或?qū)⒏嗷蚓哂懈叻直媛实募y理轉(zhuǎn)移至同一空間,這些工具會(huì)是他們的理想之選。例如,游戲開發(fā)者可以借此減少自己所創(chuàng)建游戲的大小,或者在進(jìn)行逼真渲染和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作時(shí),開發(fā)者也可以借此將具有更高分辨率的紋理轉(zhuǎn)移到內(nèi)存中。

主要功能特性

壓縮

支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的紋理壓縮

CUDA 加速的紋理壓縮器讓您能夠在更短時(shí)間內(nèi)壓縮更高質(zhì)量的圖像

四種壓縮質(zhì)量設(shè)置

可讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式

實(shí)時(shí)壓縮預(yù)覽

立方體映射

根據(jù) 2D 圖像創(chuàng)建立方體貼圖

適用于法線映射立方體貼圖的可自定義坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換

支持展開的和線性格式的立方體貼圖

多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理映射(Mipmap)

多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理貼圖生成:可自定義過濾和顏色處理功能

多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理貼圖生成:適用于法線貼圖的斜率空間多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理映射

多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理 Alpha 裁剪校正功能可以確保 Alpha 裁剪紋理在各種細(xì)節(jié)水平下均能覆蓋大致相同的區(qū)域。

法線貼圖

可自定義法線貼圖生成

- 7 種高度圖生成方法

- 6 個(gè)微分濾波器

可在切線空間或物體空間中導(dǎo)出法線貼圖

透明度

可使用預(yù)乘 Alpha 導(dǎo)出紋理

可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪紋理

線性空間預(yù)乘 Alpha 圖像處理

其他功能

可自動(dòng)化工作流:命令行界面(獨(dú)立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)

快速批量腳本支持(獨(dú)立版本)

可讀取使用 ICC v4 顏色配置文件的圖像

支持導(dǎo)出應(yīng)用預(yù)乘 Alpha 的圖像

當(dāng)工作負(fù)載超過 GPU 顯存可承載上限時(shí),可回退至 CPU

審核編輯:彭靜
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:DevZone | NVIDIA Texture Tools Exporter

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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