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全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布

電子發(fā)燒友開源社區(qū) ? 來源:未知 ? 2022-10-31 12:40 ? 次閱讀

2021年,Cocos 正式成立專項項目組,協(xié)同華為團隊對 OpenHarmony 2D 及 3D 內容的開發(fā)流程與效率進行深度優(yōu)化。

目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎上成功適配了 OpenHarmony 在 7 月 30 日發(fā)布的 3.2 beta2 分支,成功運行官方案例游戲《鷹擊長空》在開發(fā)板上(HH-SCDAYU200板卡),并且能夠相對流暢的操作。

這意味著,Cocos 由此成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。

目前 OpenHarmony 平臺的適配仍在持續(xù)進行中,因此需要單獨下載社區(qū)版來試用,后續(xù)會進入到 Cocos Creator 的正式版本中。

各位Cocos開發(fā)者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社區(qū)版進行 OpenHarmony 的發(fā)布和適配。

Cocos 也在引擎內置了完整工作流,各位開發(fā)者可以將現有內容構建為 OpenHarmony 的 HAP 應用包。

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完整工作流規(guī)劃示意圖

目前 3.6.1 已經適配了 32 位 OpenHarmony 系統(tǒng),在后續(xù)開發(fā)中,Cocos 將適配64位 OpenHarmony 系統(tǒng),持續(xù)聚焦工具鏈補足、性能細節(jié)調優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié)。

同時,Cocos 計劃在 OpenHarmony 系統(tǒng)完成一款具有次時代 3A 畫面標準的中重度游戲 Demo的技術適配與集成,進一步拓展 Cocos 與 OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現的想象力,為更多商業(yè)化游戲項目發(fā)布到OpenHarmony 提供參考。

提示:本文由電子發(fā)燒友社區(qū)發(fā)布,轉載請注明以上來源。如需社區(qū)合作及入群交流,請?zhí)砑游⑿臙EFans0806,或者發(fā)郵箱liuyong@huaqiu.com。

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原文標題:全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布

文章出處:【微信公眾號:電子發(fā)燒友開源社區(qū)】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。


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原文標題:全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布

文章出處:【微信號:HarmonyOS_Community,微信公眾號:電子發(fā)燒友開源社區(qū)】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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