時(shí)隔7個(gè)月,國(guó)內(nèi)GPU獨(dú)角獸公司「摩爾線程」推出了基于自研MUSA架構(gòu)的第二代多功能GPU“春曉”,以及其首款國(guó)潮游戲顯卡MTT S80、面向服務(wù)器應(yīng)用的MTT S3000、元計(jì)算一體機(jī)MCCX、系列GPU軟件棧與應(yīng)用工具等一系列軟硬件新品。
早在今年3月底,摩爾線程推出了第一代GPU“蘇堤”,定位為中低端處理器,主要面向To B市場(chǎng)。為了進(jìn)一步滿足更多主流用戶的需求,本次公司推出的第二代GPU“春曉”將重點(diǎn)面向消費(fèi)市場(chǎng),滿足高端游戲玩家,以及更多用戶對(duì)圖形和計(jì)算的需要,進(jìn)一步覆蓋中高低端應(yīng)用需求。
作為未來(lái)人工智能、數(shù)據(jù)中心等領(lǐng)域的核心算力基礎(chǔ),GPU性能與生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要,但仍與國(guó)際頭部玩家有著不小差距?!癐T市場(chǎng)作為全球化產(chǎn)業(yè),GPU不管是國(guó)產(chǎn)化還是全球化,首先要鍛煉的是企業(yè)本身的技術(shù)實(shí)力?!蹦柧€程CEO張建中談道。
那么,在第一款GPU“蘇堤”推出之后,摩爾線程發(fā)現(xiàn)了哪些市場(chǎng)痛點(diǎn)??jī)H相隔7個(gè)月就推出的第二款GPU“春曉”又做了哪些針對(duì)性優(yōu)化和升級(jí)?在發(fā)布會(huì)后,36氪等少數(shù)媒體一同與摩爾線程CEO張建中、CTO張鈺勃進(jìn)行了專(zhuān)訪,在深入探討上述問(wèn)題的同時(shí),我們也進(jìn)一步了解到公司在國(guó)產(chǎn)GPU技術(shù)和生態(tài)路徑的發(fā)展策略。
以下為36氪等媒體與摩爾線程的專(zhuān)訪對(duì)話,經(jīng)編輯:
Q:蘇堤推出之后,用戶的反映情況如何?這次的新發(fā)布有哪些地方是針對(duì)用戶反饋進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化和升級(jí)的?
張建中:蘇堤的用戶非常廣泛,已經(jīng)在電信、金融、教育等領(lǐng)域里使用。客戶希望我們的GPU不僅要支持國(guó)產(chǎn)生態(tài)系統(tǒng),也能盡快地支持國(guó)際上通用的生態(tài)系統(tǒng),這也是為什么我們要盡快推出第二代產(chǎn)品,滿足主流游戲用戶需求的原因。
第一代產(chǎn)品發(fā)布后,我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上展示了《英雄聯(lián)盟》,收到很多游戲玩家的來(lái)信和反饋,問(wèn)什么時(shí)候能買(mǎi)到卡去打游戲?所以,我們也知道中國(guó)用戶特別希望有一款自己的國(guó)產(chǎn)顯卡,去滿足他們的愛(ài)國(guó)心。
這次我們發(fā)布的MTT S80配備了最快的接口PCIe Gen5,搭配16GB GDDR6高速顯存,對(duì)游戲玩家來(lái)講,看見(jiàn)硬件本身就知道它是很好的游戲顯卡。有了它,隨著軟件驅(qū)動(dòng)的不停升級(jí),可以勝任很多游戲。
這張顯卡真材實(shí)料,采用先進(jìn)制程,都是很高的配置,再加上我們利用軟件驅(qū)動(dòng)的不停迭代,給用戶提供了很多自動(dòng)升級(jí)啟動(dòng)程序的方法,例如有PES控制中心,安裝后自動(dòng)推送驅(qū)動(dòng)更新,無(wú)需用戶自己下載就能提升游戲體驗(yàn)。
Q:“春曉”GPU對(duì)標(biāo)的是哪個(gè)產(chǎn)品?
張建中:其實(shí)我們并沒(méi)有對(duì)標(biāo)哪一家公司的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品定位是全功能GPU,大部分的企業(yè)不做全功能,有的可能注重于游戲,有的注重于AI,是分不同的專(zhuān)業(yè)。
可是我們認(rèn)為,未來(lái)的元計(jì)算(元宇宙計(jì)算)是需要綜合算力,很難用單一算力去滿足這些用戶的需要,這也是我們公司創(chuàng)立摩爾線程最重要的核心,我們要打造賦能下一代互聯(lián)網(wǎng)的多元計(jì)算平臺(tái),滿足“AI+圖形+編解碼+物理仿真”多功能的應(yīng)用場(chǎng)景。
所以從理論上說(shuō),我們的產(chǎn)品并不對(duì)標(biāo)任何一家公司。我們的產(chǎn)品應(yīng)用功能非常全面,一個(gè)游戲玩家不能只用自己的計(jì)算機(jī)玩游戲,也可以做AI應(yīng)用、AI內(nèi)容創(chuàng)作,甚至專(zhuān)業(yè)的圖片設(shè)計(jì)。我們不能限定用戶的使用場(chǎng)景。
摩爾線程MTT S80
Q:摩爾線程對(duì)云原生場(chǎng)景做了優(yōu)化,為了避免GPU浪費(fèi),提供了軟件支持,這個(gè)痛點(diǎn)是長(zhǎng)久的嗎?
張鈺勃:首先,一個(gè)GPU的算力是固定的,云端有很多GPU,但所有云端用戶對(duì)GPU的需求有大有小,可能遠(yuǎn)小于一個(gè)GPU能夠提供的算力,也可能大到好多GPU聯(lián)合起來(lái)才能滿足需求。這種情況下,就需要對(duì)單個(gè)GPU進(jìn)行任意的資源切分,使一個(gè)GPU可以服務(wù)于更多用戶,減少浪費(fèi)。
打個(gè)比方,一個(gè)很小的需求獨(dú)占了一個(gè)GPU,可能只用了20%的算力,剩下的80%就浪費(fèi)了。如果能夠把5個(gè)這樣的用戶都放在一起,共享一個(gè)GPU,它的需求剛好滿足;或者一個(gè)用戶需要30%算力,另一個(gè)用戶需要70%算力,也能夠把它們組合在一起,共享一個(gè)GPU,而不是占用兩個(gè)GPU,這可以大幅度降低數(shù)據(jù)中心的成本,對(duì)企業(yè)級(jí)用戶來(lái)說(shuō)都是剛需。
現(xiàn)有的很多解決方案做不到支持動(dòng)態(tài)的任意切分,很多都是一些靜態(tài)的,比方說(shuō)只能一分為二或者一分為四,但是沒(méi)有辦法做到一個(gè)隨意的比例。
Q:摩爾線程的MUSA軟件棧可兼容英偉達(dá)CUDA,未來(lái)公司將繼續(xù)走這條路還是會(huì)找到自己的生態(tài)?
張建中:我們是兩條路同時(shí)走。首先,我們兼容業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的生態(tài),比如Windows、DX、OpenGL、OpenCL、還有OpenGL ES等,這些都是標(biāo)準(zhǔn)的業(yè)界API。我們兼容CUDA這樣大家常用的AI開(kāi)發(fā)平臺(tái),在兼容國(guó)際化的通用開(kāi)發(fā)平臺(tái)基礎(chǔ)之上,我們也在打造自己的MUSA平臺(tái)。
這次我們推出的MUSA開(kāi)發(fā)者軟件棧就是給開(kāi)發(fā)者使用的。開(kāi)發(fā)者可以在我們的平臺(tái)之上直接使用MUSA的系統(tǒng)架構(gòu),開(kāi)發(fā)自己的MUSA軟件。我相信用戶有他自己的選擇,大部分用戶如果想要去充分發(fā)揮我們的GPU硬件性能,可以更容易地使用MUSA本身的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
Q:摩爾線程第一代GPU蘇堤的重點(diǎn)更多是To B領(lǐng)域,這次首次面向消費(fèi)端發(fā)布了國(guó)潮顯卡,那么針對(duì)2023年,公司在To B和To C市場(chǎng)有哪些重點(diǎn)目標(biāo)或落地規(guī)劃可以和我們分享?
張建中:我們的目標(biāo)還是一樣,致力于成為一家元計(jì)算平臺(tái)公司,希望以元計(jì)算為核心去打造元計(jì)算平臺(tái)。公司的發(fā)展方向主要是提供元宇宙計(jì)算的核心技術(shù)。
摩爾線程全功能GPU內(nèi)置的四大引擎會(huì)持續(xù)演變和發(fā)展,我們也會(huì)持續(xù)地迭代和創(chuàng)新我們自己的IP,在圖形計(jì)算、AI計(jì)算、物理仿真和多媒體編解碼方面,不停地提升計(jì)算性能,滿足游戲玩家、內(nèi)容創(chuàng)造者、設(shè)計(jì)師、程序員、開(kāi)發(fā)者、云服務(wù)廠商的需求,甚至云邊端其他行業(yè)客戶的需求,應(yīng)用在汽車(chē),甚至在一些工控機(jī)或者是邊緣服務(wù)器里,應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛。
我們的產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)隨著合作伙伴業(yè)務(wù)的發(fā)展方向不斷擴(kuò)展,每一個(gè)OEM和ODM,以及合作伙伴都會(huì)有自己的產(chǎn)品線,他們可以基于我們的GPU去服務(wù)各個(gè)不同行業(yè)的客戶。
Q:您覺(jué)得未來(lái)國(guó)內(nèi)GPU的技術(shù)路線應(yīng)該怎么走?如果先進(jìn)工藝這條路走不通了,會(huì)不會(huì)考慮別的方式?
張建中:我們也在尋找各種不同的研發(fā)方向,好的地方就是GPU其實(shí)并不需要先進(jìn)制程,就算是某國(guó)際大廠的很多GPU也停留在8納米,并沒(méi)有采用最先進(jìn)的3納米。所以,在制程方面并不需要最先進(jìn)的。
另外,GPU研發(fā)是一個(gè)很漫長(zhǎng)的道路。除了硬件本身體系結(jié)構(gòu)之外,軟件的功能非常大,與其在硬件本身去追趕或者是采用最先進(jìn)的制程,不如花更多時(shí)間把我們的軟件實(shí)力充分打造起來(lái)。所以,我們會(huì)希望真正地把軟實(shí)力做到更好,能夠讓GPU在真正的應(yīng)用當(dāng)中,去發(fā)揮GPU的綜合算力。
另外,整個(gè)新的應(yīng)用行業(yè)當(dāng)中,元宇宙應(yīng)用是賦能下一代互聯(lián)網(wǎng)的起點(diǎn),如果我們能夠抓住這些機(jī)遇,在新的應(yīng)用場(chǎng)景當(dāng)中打造一個(gè)別人還沒(méi)有的新的計(jì)算平臺(tái),可能會(huì)對(duì)我們來(lái)講更有利。
Q:現(xiàn)在公司如何定義國(guó)產(chǎn)GPU的發(fā)展階段?接下來(lái)最難也最亟待突破的瓶頸是什么?
張建中:我覺(jué)得如今我們還在一個(gè)初級(jí)階段,畢竟我們只有兩年的時(shí)間,長(zhǎng)期發(fā)展肯定需要花很多時(shí)間打磨,無(wú)論是在硬件、軟件、架構(gòu),還是我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。所以,我們也希望在今后的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,能夠得到更多行業(yè)和生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的支持,跟我們一起去共同推動(dòng)國(guó)產(chǎn)GPU的發(fā)展。
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