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數據統(tǒng)計(Statistics)面板

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 作者:麗臺科技 ? 2022-11-11 11:30 ? 次閱讀

Twinmotion中的場景圖面板(Scene graph panel)包含場景圖(Scene graph)。這個樹狀層級結構包含組成場景的所有元素,比如地形、物體、植被以及光源。

場景圖(Scene graph)面板的底部可以找到場景狀態(tài)工具(Scene States tool)、BIM信息(BIM Information)、統(tǒng)計數據(Statistics)以及變形(Transform)工具。

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下面就詳細介紹一下數據統(tǒng)計(Statistics)面板。

統(tǒng)計數據面板

Twinmotion是一款實時渲染應用。你可以操作,修改以及查看模型和場景,并且所見即所得,無需等待漫長的渲染過程。不過,這樣需要消耗大量的算力,所以,你需要時刻監(jiān)視設備的性能并查看場景相關的統(tǒng)計數據。 查看統(tǒng)計數據可以幫助你找到問題可能出現的地方。舉個例子,如果幀率變低并且在視口(Viewport)中的瀏覽變慢,可能是因為場景中有太多的紋理或者物體。這種信息和其它類似的信息都可以在統(tǒng)計數據(Statistics)中找到,位于場景圖(Scene graph)面板的底部,如下圖所示。

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場景圖面板中的統(tǒng)計數據

那么,如何打開Twinmotion里的統(tǒng)計數據面板?

點擊視口(Viewport)右上角的箭頭圖標來打開場景圖(Scene graph)面板。

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點擊底部部分的標題來打開菜單,然后選擇統(tǒng)計數據(Statistics)。

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下面為大家介紹一下各種統(tǒng)計數據對應的指標含義。

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統(tǒng)計數據面板

FPS

以每秒的幀數(fps)顯示視口中場景的幀率。

幀率測量的是在視口中渲染場景時屏幕中每秒所顯示的幀的數量。更高的幀率會導致在查看時更加流暢,但是會使計算機消耗更多電力。較低的幀率不需要這么多電力,但可能會導致查看場景時的延遲和卡頓。

30 fps以上的數值可以很流暢地查看。如果fps值在25到30之間,可能會變得卡頓。25fps以下的數值會明顯地卡頓。

注意:如果要改善性能并降低電力消耗,可以限制幀率來使其與你的屏幕刷新率匹配。找到偏好(Preferences)>設置(Settings),選擇Vsync下的激活(Activate)復選框。

GPU

圖形處理器(GPU)的使用率。

降低渲染質量(Quality)設置(位于偏好(Preferences)>質量(Quality))可以幫助降低GPU使用占比。然而,降低質量(Quality)設置也會降低視口中場景的渲染質量。GPU顯存的使用量也會顯示。

CPU

中央處理器(CPU)的使用率。

由于Twinmotion是一款側重耗用GPU的程序,其CPU使用率一般低于GPU使用率。然而,如果CPU使用率接近70%,Twinmotion也可能會產生性能問題。

文件加載時間(File loading time)

文件加載時間表示Twinmotion打開場景所用的時間。加載時間會根據場景復雜程度而變化,數值以秒為單位顯示。

多面體(Polygons)

多面體表示場景中所有模型和多面體所使用的多面體的數量。較低的多面體數量需要更少的運算力來在視口中渲染場景。

物體(Objects)

物體表示場景中所有物體的數量。Twinmotion的起始地面(Starting Ground)也算作一個物體。

紋理(Textures)

紋理表示場景中使用的所有紋理的全局大小。這包括手動添加到場景中物體的紋理,以及導入的資產或者已經存在于模型和場景中的任何紋理。數值以GB為單位顯示。

上一張圖片渲染時間(Last image render time)

表示渲染上一張導出的圖片所用的時間。渲染時間取決于場景的復雜度以及渲染器(Renderer)設置。數值以秒為單位顯示。

上一個視頻渲染時間(Last video render time)

表示渲染上一張導出的視頻所用的時間。渲染時間取決于場景的復雜度以及渲染器(Renderer)設置。數值以秒為單位顯示。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Twinmotion快速入門 | 場景圖面板與統(tǒng)計數據

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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