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MediaTek 天璣 9200,攜創(chuàng)新技術(shù)步入移動游戲新篇章

聯(lián)發(fā)科技 ? 來源:未知 ? 2022-11-14 19:45 ? 次閱讀

長期以來,硬件的差異把游戲分成了不同的類型,隨著 PC 體驗向移動端快速遷移,移動游戲正迎來史無前例的革新機會。每一場緊張刺激的對局之下,都由大量的硬件與軟件并發(fā)驅(qū)動,這種復雜的、可感知的移動游戲技術(shù)正步入更精彩的新篇章。

GPU 的性能決定了移動芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動端游戲體驗的關(guān)鍵。MediaTek 天璣 9200 移動芯片率先搭載全新一代 Arm Immortalis-G715 旗艦 11 核 GPU,帶來高達 32% 的性能提升,功耗大幅降低 41%,為移動游戲持續(xù)高畫質(zhì)、高幀率提供核心動力。

MediaTek 副總經(jīng)理暨無線通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣 9200 的發(fā)布會上曾表示:“我們首度采用 Arm 最新架構(gòu)的頂級 GPU Immortalis-G715,是我們與 Arm 多年來的深度合作成果,除了對 GPU 架構(gòu)進行了優(yōu)化,我們還與 Arm 共同打造出適用于旗艦移動設(shè)備的先進功能——移動端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術(shù)?!?/p> f501571c-6410-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

硬件級光線追蹤技術(shù)

將為移動圖形發(fā)展帶來變革

天璣 9200 的 Immortalis-G715 GPU 支持移動端硬件光線追蹤技術(shù),可為移動端游戲帶來堪比真實世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺體驗。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來 PC 端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線追蹤通過模擬光線的物理行為來構(gòu)建虛擬畫面的光照場景,并優(yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的 3D 場景呈現(xiàn)更真實的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過移動端光線追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘垣中反光的瓷片中看到正悄然接近的敵人。不難預見,將光線追蹤技術(shù)遷移到移動端,是移動設(shè)備持續(xù)提升畫質(zhì)的有效途徑。

為此,MediaTek 積極布局移動端光線追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動端光線追蹤技術(shù)的實現(xiàn)路徑。天璣 9200 旗艦移動平臺搭載的 Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實現(xiàn)支持移動端的“硬件”光線追蹤。

基于 Immortalis-G715,MediaTek 針對游戲開發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗的關(guān)鍵視覺需求,開發(fā)出移動端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過天璣 9200 涵蓋的計算圖形學實現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動設(shè)備上的虛擬世界看起來不再那么“假”,從芯片層為移動圖形發(fā)展帶來變革。

光線追蹤軟陰影:真實世界的陰影會因為與光源距離的遠近或者光線的強弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周圍環(huán)境格格不入。MediaTek 依托移動端光線追蹤技術(shù)相對真實地計算出場景物體所對應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實的軟陰影,反映出光線強弱和不同的距離。

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光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動端光線追蹤技術(shù)可更真實地計算出場景中不同物體相對應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習慣的真實視覺。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場景中物體,并且根據(jù)不同光源強度反射出強弱不同的倒影。同時,地面的材質(zhì)和紋路也因為反射光的作用而明顯,使整個畫面更加具有空間立體感。

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玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復雜的視覺效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會特意刻畫折射光的變化,通過移動端光線追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫面增加不同角度的折射細節(jié),更真實地還原物理現(xiàn)象,增強玩家如臨其境的游戲真實感。

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在上述“三要素”之外,通過移動端光線追蹤技術(shù),MediaTek 針對環(huán)境光進行優(yōu)化,可實現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強對陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫面更加細膩,增強場景的層次感。

MediaTek 一直致力于移動圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),作為移動端光線追蹤的重要推動者,MediaTek 與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團隊密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過雙方的深度合作與細致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質(zhì),為玩家?guī)砩砼R其境般的視覺體驗,加速移動端光線追蹤技術(shù)的游戲商用進程。

在《暗區(qū)突圍》游戲中的實際應(yīng)用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實的太陽光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠處的陰影柔和?;诠饩€追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進而強調(diào)出物體間的擺放關(guān)系,讓畫面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準確的場景信息,其能夠更加精準地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統(tǒng)技術(shù)中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實體驗感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。

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在環(huán)境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現(xiàn)清晰的、準確的場景反射,增加場景真實度和沉浸感。相較于傳統(tǒng)的反射技術(shù),基于光線追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側(cè)后面?;诠庾返姆瓷浼夹g(shù),玩家可以在戰(zhàn)局對抗內(nèi)通過環(huán)境獲得更豐富更真實的戰(zhàn)局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。

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基于天璣 9200 芯片的強大 GPU 能力,結(jié)合 HyperEngine 6.0游戲引擎,MediaTek 將移動端的游戲畫面推向了新境界,為玩家?guī)砀鎸嵉某两礁泄袤w驗。

游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)

滿幀、低功耗賦能旗艦芯體驗

隨著天璣 9200 的發(fā)布,MediaTek 還發(fā)布了全新的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡稱 MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備的溫度,讓滿幀運行更持久?!锻跽邩s耀》作為該技術(shù)的首個戰(zhàn)略合作伙伴,雙方團隊共同探索并打造了終端設(shè)備與游戲自適應(yīng)的先進科技。通過高效的 MAGT 架構(gòu),《王者榮耀》系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實時負載情況,動態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來更好的極致畫質(zhì)滿幀和穩(wěn)幀體驗,讓游戲續(xù)航更持久。

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無論是突發(fā)混戰(zhàn)中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT 的架構(gòu)總是可以讓游戲應(yīng)用與平臺攜手,在玩家背后支持穩(wěn)定的畫面幀率,與持久的游戲續(xù)航等游戲核心體驗。

運用 MAGT 的架構(gòu),《王者榮耀》 5V5 排位在天璣 9200 上的滿幀運行溫差最大降低 4 攝氏度,功耗則降低 18.8%,顯著提升了低溫且持久的出色游戲體驗!

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冷勁全速、滿幀低功耗是 MediaTek 與《王者榮耀》的共同目標。未來,MediaTek 也會繼續(xù)與《王者榮耀》攜手探索新的技術(shù)與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質(zhì)更佳與性能更流暢的游戲體驗。

此外,天璣 9200 還支持可變速率渲染技術(shù)(VRS),可動態(tài)調(diào)整不同視覺區(qū)域渲染倍率,基于開發(fā)者的優(yōu)化調(diào)校,實現(xiàn)提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣 9200 在 GPU 方面的一個顯著特色,帶來游戲幀率的顯著提升。

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天璣 9200 的 HyperEngine 6.0 游戲引擎搭載智能穩(wěn)幀技術(shù) 2.0,可以更精準快速地監(jiān)測系統(tǒng)狀態(tài)與手機發(fā)熱狀態(tài),根據(jù)溫度預測決定系統(tǒng)模塊的調(diào)度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS 極高畫質(zhì)、5G 連網(wǎng)模式下運行 30 分鐘,天璣 9200 的平均幀率可提高 15%,幀率抖動率降低 63%。

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看得清,才能打得準。解決游戲中快速移動造成的畫面模糊,一直是提升游戲視覺體驗的重要課題。HyperEngine 6.0 游戲引擎支持像素級實時拖影消除,通過加速像素顯示,逐幀實時動態(tài)改善游戲畫面中的拖影,使游戲畫面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個畫面都更“干凈利落”。

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MediaTek 持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發(fā)者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進技術(shù)的長期投入與開放合作引領(lǐng)移動端圖形發(fā)展趨勢。

從 2D 到 3D ,60Hz 到 240Hz 刷新率,720P 到 5K(2.5 K× 2)超高清,再從光柵化到光線追蹤……全新的移動圖形技術(shù)不斷提升玩家對未來移動游戲的期待。MediaTek 天璣 9200 搭載的旗艦 GPU 和 HyperEngine 6.0 游戲引擎,以創(chuàng)新技術(shù)針對移動游戲的幀率、畫質(zhì)、能效等關(guān)鍵體驗點進行優(yōu)化,提出高效的解決方案。面向日新月異的移動游戲技術(shù),MediaTek 將與行業(yè)合作伙伴進一步拓展和助推移動游戲生態(tài)發(fā)展,持續(xù)驅(qū)動移動游戲玩家體驗升維。

*文中數(shù)據(jù)來自 MediaTek 實驗


原文標題:MediaTek 天璣 9200,攜創(chuàng)新技術(shù)步入移動游戲新篇章

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