日前,由阿里元境舉辦的Uwin元宇宙與“云游戲+”論壇在杭州成功舉辦。論壇上,來自元宇宙及云游戲生態(tài)鏈中各領(lǐng)域的嘉賓展開了一系列的探討,Imagination中國區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣分享了《Imagination從移動到桌面全棧式GPU對云游戲支持的探索》的主題演講,從半導體 IP 供應商的角度介紹了 Imagination 對云游戲的理解及其創(chuàng)新與探索。
Imagination 中國區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣
Imagination 是做什么的?
盡管大眾可能對Imagination 并不熟悉,但搭載Imagination IP 技術(shù)的設備早已出現(xiàn)在各個領(lǐng)域,從移動手機、電視機頂盒、再到車載顯示等,尤其是汽車和移動領(lǐng)域,其GPU 市場占有率一直領(lǐng)先,“目前使用 Imagination IP 的累計芯片出貨量超過 110 億顆”,Imagination中國區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)王曉欣介紹到。
從產(chǎn)品線來看,Imagination涵蓋 GPU、CPU 和AI 三大 IP 產(chǎn)品,主要面向移動、消費類、汽車、數(shù)據(jù)中心等應用市場。王曉欣特別提到,公司成立三十多年來,打造了不少引領(lǐng)行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,例如“1996年發(fā)布的分塊延遲渲染技術(shù),在要求高效率、低功耗的移動領(lǐng)域,它能大幅提高渲染效率,降低功耗。2021年發(fā)布了面向移動端的硬件級光線追蹤技術(shù),將極大提高移動端游戲質(zhì)量”。
云游戲的四大技術(shù)支撐
在Imagination 看來,元宇宙是一個共享的3D 虛擬世界,具有互動性、沉浸性和協(xié)作性,王曉欣表示,“云游戲是元宇宙一個很好的切入點, 元宇宙和云游戲?qū)㈩嵏才c游戲玩家和非玩家接觸的既有模式,為游戲平臺賦予了社交和商業(yè)屬性,使游戲成為了新的模擬平臺,蘊含著巨大的新機遇?!?/p>
云游戲的實現(xiàn)則需要GPU、虛擬化技術(shù)、5G/邊緣計算、AI 等四大技術(shù)的支撐。王曉欣介紹到,“首先 GPU為云游戲提供算力基礎(chǔ),這分為兩部分:一是在服務器端,對整個云游戲場景進行渲染,支持不同規(guī)模的游戲用戶;二是在終端特別是手機端,如何使游戲畫面效果栩栩如生,如何通過游戲渲染增強頭戴設備的沉浸感,甚至是解決眩暈的問題等?!?/p>
其次是虛擬化技術(shù)。“云游戲的重點是'云',即指多用戶,多用戶隔離及多用戶間的數(shù)據(jù)安全”要通過虛擬化技術(shù)實現(xiàn)。5G/邊緣計算則能提供高帶寬、低延遲,是云游戲部署實施的關(guān)鍵驅(qū)動力。同時,如何將 AI 技術(shù)與 GPU 渲染技術(shù)融合,將極大推動云游戲的發(fā)展。這也是Imagination 重點關(guān)注的方向。
不過,云游戲面臨著計算方面的挑戰(zhàn)。隨著大規(guī)模服務器的部署,通過堆積傳統(tǒng)游戲顯卡來提升算力,顯然并不可行。另外,傳統(tǒng)游戲顯卡對電源功率和風扇要求極高,發(fā)熱量過大。而Imagination 長期以來專注于移動領(lǐng)域,在PPA(功耗、性能、面積)上具有獨特的優(yōu)勢,可將現(xiàn)有的GPU 技術(shù)應用到云游戲領(lǐng)域。
面向云游戲的Imagination 解決方案
現(xiàn)場,王曉欣也分別介紹了Imagination 當前面向云游戲的解決方案。高效與高視覺品質(zhì)交融的多核GPU
首先他表示,ImaginationGPU IP 專注于渲染,專注于用最小的芯片面積,最優(yōu)的性能,最小的功耗實現(xiàn)最好的渲染效果?,F(xiàn)場他也展示了Imagination 近些年推出的GPU 產(chǎn)品,包含 IMG A 系列、IMG B 系列多核 GPU、IMGC 系列、IMG DXT 系列等,針對不同的應用市場可提供不同的算力需求。
在移動端的實時硬件光追技術(shù)
會議中王曉欣著重介紹了光線追蹤技術(shù)。Imagination在光追方面已經(jīng)有10年的歷史了。早在2014年就落地了專門加速光追的模塊并制作了演示demo, 不過當時的圖形API的標準還沒有關(guān)于光線追蹤的內(nèi)容,包括相關(guān)的開發(fā)工具軟件、游戲引擎等也沒有光線追蹤的功能。到2021年我們推出了IMG CXT GPU, 這是全球第一款把實時硬件光線追蹤技術(shù)引入到移動端的GPU IP。
我們看到并非所有形式的光線追蹤支持都是相同的。實際上,任何具有計算能力的GPU都可以執(zhí)行光線追蹤,但它們之間的區(qū)別在于可以執(zhí)行光線追蹤的效率和可以達到的性能水平。因此,Imagination引入了光線追蹤等級系統(tǒng)(RTLS)的概念,以突出各種等級光線追蹤的效率。
其中第一級光線追蹤技術(shù)通過軟件實現(xiàn),CPU占用資源較高。第二級光線追蹤技術(shù)是利用硬件處理光和或者三角形碰撞,從而節(jié)省了CPU資源,目前典型的桌面顯卡都是采用了這項技術(shù)。第三級光線追蹤技術(shù)開始,就需要支持BVH回溯。BVH是bounding volume hierarchy,這是一種用來管理3D場景中物體的方法。這部分是目前渲染器中最困難的部分,但是可以是渲染器更加高效。第四級光線追蹤技術(shù)除了光和自動測試的回溯之外,還需要相同光線上的光數(shù)統(tǒng)一計算,用統(tǒng)一的指令運行。而第五級技術(shù)則需要支持BVH builder,目前作為公司的儲備技術(shù)。
Imagination目前最新的DXT系列GPU提供的是第4級別的硬件級光線追蹤,且是可擴展的高級光線追蹤技術(shù)。DXT通過引入片段著色率 (FSR) 功能和增強的后處理技術(shù)來提高效率,同時布局的變化為光線追蹤提供可擴展性和靈活性。這款GPU可以從節(jié)省面積的0.5RAC(光線加速集群)配置擴展到高性能的4 RAC設計,涵蓋從混合實現(xiàn)方案中的簡單陰影到3A大作中的高級光追畫面等各類應用。
HyperLane GPU虛擬化技術(shù)
最后王曉欣介紹了ImaginationHyperLane GPU虛擬化技術(shù)。實際上大部分的云游戲玩家既玩3A 游戲大作,也玩輕松的休閑游戲,為了保證玩家時刻都有較好的云游戲體驗,每一個ImaginationGPU 核包含八條 HyperLane 通道,使游戲負荷得以高效平衡,以支持多位用戶。同時,HyperLane 提供用戶隔離和數(shù)據(jù)安全,多個操作系統(tǒng)或多個應用共享同一顆GPU。
在軟件方面,Imgination還支持廣泛的 CPU、自動操作系統(tǒng)、API 和高級圖形功能。此外,Imagination 也在積極地拓展中國游戲生態(tài),包括與 oppo、vivo、小米、unity、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游等手機廠商、游戲公司和引擎公司合作,不斷測試優(yōu)化游戲內(nèi)容,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。Imagination希望通過底層技術(shù),聯(lián)合產(chǎn)業(yè)各合作伙伴一起推動云游戲的發(fā)展。
-
gpu
+關(guān)注
關(guān)注
28文章
4673瀏覽量
128592 -
imagination
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
567瀏覽量
61251
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論