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虛擬世界的 3D 聲音

觀察專欄1 ? 2024-01-17 18:12 ? 次閱讀

世界在不斷變化。這種不斷發(fā)展的狀態(tài)意味著我們與世界、設(shè)備和 人們也在發(fā)生變化。除了利潤(rùn)動(dòng)機(jī)之外,還有兩股力量在支配這種變化。一是技術(shù) 正在推動(dòng)我們前進(jìn),并通過(guò)必備的設(shè)備和應(yīng)用程序吸引我們。另一個(gè)驅(qū)動(dòng)力是 大流行驅(qū)動(dòng)的對(duì)健康的關(guān)注。

隨著人們有更多的時(shí)間去娛樂(lè),沉浸式技術(shù)有機(jī)會(huì)取得進(jìn)展。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)耳機(jī)現(xiàn)在可從多家制造商處輕松獲得。開(kāi)發(fā)工具 讓業(yè)余愛(ài)好者和專業(yè)人士渲染世界和場(chǎng)景景觀。雖然視覺(jué)效果得到了所有的媒體,但音頻是 也向前邁進(jìn)。

在公認(rèn)的五種感官中,聲音可能是最受贊賞的。無(wú)論是來(lái)自大自然的豐富, 管弦樂(lè)隊(duì)的飽滿,或精神音樂(lè)的激蕩,聽(tīng)起來(lái)與任何其他意義一樣深刻 在情感和生理上影響我們。

到達(dá)這里

我們今天之所以存在,很大程度上是因?yàn)槲覀儗W⒌膬A聽(tīng)能力。例如,我們的祖先打獵 會(huì)使用聲音來(lái)跟蹤和尋找家庭或村莊的食物。使用聲音定位潛在的致命來(lái)源 以3D,身臨其境的方式使避免捕食者成為可能。我們可以感覺(jué)到某物在哪里,它有多遠(yuǎn) 是,以及它接近的速度有多快。

沉浸式音頻是迄今為止最先進(jìn)的音頻處理和傳輸系統(tǒng)。要做到正確,需要音頻 戰(zhàn)略性地處理和一系列特征明確且經(jīng)過(guò)校準(zhǔn)的低音揚(yáng)聲器、揚(yáng)聲器和高音揚(yáng)聲器 放置以提供動(dòng)態(tài)的全頻譜聆聽(tīng)感覺(jué)。

盡管這樣的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)超出了過(guò)去的普通發(fā)燒友,但電影院和 表演場(chǎng)所多年來(lái)一直在利用這項(xiàng)技術(shù)。像所有開(kāi)創(chuàng)性技術(shù)一樣,它 最終找到了通往世界其他地方的路。

現(xiàn)代娛樂(lè)系統(tǒng)利用許多專用過(guò)濾器和動(dòng)態(tài)處理來(lái)創(chuàng)建經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的產(chǎn)品 適合更多預(yù)算的實(shí)施。如今,家庭影院比以往任何時(shí)候都多,尤其是在大流行期間 世界,沉浸式音頻肯定會(huì)出現(xiàn)在各地的游戲和家庭影院位置。

雖然立體聲允許基本的環(huán)繞聲功能,但最流行的環(huán)繞聲和3D音頻正在使用 今天是杜比數(shù)字 5.1 科技。這些系統(tǒng)被稱為杜比 數(shù)字、杜比定向邏輯 II、DTS、SDDS 和 THX。它們都具有六揚(yáng)聲器配置(總共五個(gè) 帶寬,一個(gè)低音炮)包圍聽(tīng)者( 圖1 )。這些環(huán)繞聲 技術(shù)首先用于電影院,這有助于推進(jìn)這些系統(tǒng)并使它們更多 具有成本效益,可供大眾使用。

5.1 家庭影院設(shè)置。配有低音炮、中置揚(yáng)聲器、2 個(gè)前置揚(yáng)聲器和 2 個(gè)后置揚(yáng)聲器。
  • 圖1: 環(huán)繞聲 5.1 使用六個(gè)填充范圍揚(yáng)聲器,放置在特定的 位置,以便音頻處理工程師可以混合在空間上似乎在 聽(tīng)者。這里沒(méi)有顯示的是低音揚(yáng)聲器,因?yàn)樗ǔ?梢苑胖迷谌魏蔚胤?。(?lái)源:澤恩 Liew/Shutterstock.com)*

多個(gè)揚(yáng)聲器由獨(dú)特的單個(gè)音頻流驅(qū)動(dòng),以便虛擬聲音的感知位置 環(huán)繞著聽(tīng)眾。在這里,后左聲道和右聲道用于空間深度。左前方、右前方、 中置聲道用于橫向深度,單個(gè)低音炮分配低頻低音 整個(gè)房間。

雖然非常適合位于收聽(tīng)區(qū)(或沙發(fā))中央的單個(gè)聽(tīng)眾,但每個(gè)聽(tīng)眾都會(huì) 在其他任何地方體驗(yàn)細(xì)微的差異。相對(duì)均勻的聲音會(huì)讓大家在 聆聽(tīng)區(qū)體驗(yàn)動(dòng)態(tài)音頻。更重要的是,唱片藝術(shù)家正在宣傳他們的最新 CD 作為 通過(guò)提供 5.1 環(huán)繞聲軌道來(lái)沉浸式。

有趣的是,中前聲道針對(duì)語(yǔ)音范圍信號(hào)進(jìn)行了優(yōu)化。這有助于聽(tīng)眾辨別 沉浸在 3D 聲音中的對(duì)話。隨著聲音的帶寬和飽滿度變得流行,能夠 區(qū)分語(yǔ)音變得更具挑戰(zhàn)性,因此中置通道濾波和放大可以使對(duì)話 更容易理解。

增加一個(gè)后中央聲道將規(guī)格提高到 6.1 環(huán)繞聲( 圖 2 ),7.1標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)取消了后中央通道,但增加了左右中通道 ( 圖3 )。

6.1 家庭影院設(shè)置。配備低音炮、中置揚(yáng)聲器、后置中置揚(yáng)聲器、2 個(gè)前置揚(yáng)聲器和 2 個(gè)側(cè)揚(yáng)聲器。
  • 圖2: 環(huán)繞聲 6.1 提供橫向揚(yáng)聲器以增強(qiáng)音頻 隨著音頻對(duì)象從前移動(dòng)到另一側(cè)和向后移動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。同樣,低音揚(yáng)聲器的位置是任意的。這里 這與低音無(wú)關(guān)。(來(lái)源:Zern Liew/Shutterstock.com)*

7.1環(huán)繞聲技術(shù)增加了更多的揚(yáng)聲器和獨(dú)特的聲道。可以是 2.5-D 立方體或多邊形 Create 可以擴(kuò)展到戰(zhàn)略位置的更多揚(yáng)聲器、高音揚(yáng)聲器和低音揚(yáng)聲器,讓聽(tīng)眾沉浸在 2D 中 和有限的 3D 音頻( 圖 3 )。直接在頂部或底部的東西可能有些 通過(guò)信號(hào)處理近似,但除非確認(rèn)揚(yáng)聲器高于和 下面。

7.1 家庭影院設(shè)置。配有低音炮、中置揚(yáng)聲器、2 個(gè)前置揚(yáng)聲器、2 個(gè)側(cè)揚(yáng)聲器和 2 個(gè)后置揚(yáng)聲器。
  • 圖3: 以較小角度放置更多揚(yáng)聲器有助于消除音頻 可能發(fā)生的熱點(diǎn),尤其是在軌道未正確混合或處理的情況下,或者如果音頻 轉(zhuǎn)換器無(wú)法正確處理環(huán)繞聲。(來(lái)源:Zern Liew/Shutterstock.com)*

我們應(yīng)該注意,來(lái)自立體聲捕獲的源轉(zhuǎn)換器可以處理立體聲音頻信號(hào)以創(chuàng)建 合成多揚(yáng)聲器環(huán)繞聲信號(hào)。這演示了數(shù)字信號(hào)處理如何分離 源位置主要來(lái)自立體聲源。最好的解決方案是在3D麥克風(fēng)中捕獲聲音 配置,然后以相同的 3D 揚(yáng)聲器配置播放。然而,這是繁瑣和困難的, 當(dāng)信號(hào)處理做出良好的近似時(shí),大多數(shù)不會(huì)達(dá)到這些水平。

這始終是最好的方法嗎?信號(hào)處理能否用更少的聲音欺騙我們敏銳發(fā)展的聽(tīng)覺(jué) 揚(yáng)聲器,還是我們會(huì)繼續(xù)創(chuàng)造聲音的墻壁和天花板?

年輕的吉他手和揚(yáng)聲器3D背景
  • 圖4: 越多越好。表演者習(xí)慣了過(guò)高的 揚(yáng)聲器和放大器。在大型戶外環(huán)境中,這可能是必要的。但是你真的想要墻嗎 聲音?或者在某些時(shí)候,您是否意識(shí)到更好的聲音比更大的聲音更好?(資料來(lái)源: Tommistock/Shutterstock.com)*

面向?qū)ο蟮囊纛l

沉浸式音頻的最新實(shí)現(xiàn)來(lái)自杜比全景聲(Dolby Atmos),專為劇院設(shè)計(jì) 應(yīng)用。到目前為止,已經(jīng)對(duì)近5,000個(gè)劇院進(jìn)行了改造,以使用64個(gè)揚(yáng)聲器來(lái)利用這一點(diǎn) 最新的音頻聆聽(tīng)體驗(yàn)。因此,它支持多達(dá) 128 個(gè)通道的廣泛陣列,并且可以 配備全帶寬、低頻低音揚(yáng)聲器和低音炮,以及高頻高音揚(yáng)聲器。

與常規(guī)音頻不同,Atmos(以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼) 360標(biāo)準(zhǔn))使用音頻對(duì)象的概念。視聽(tīng)接收器 (AVR) 將自動(dòng)知道 揚(yáng)聲器的數(shù)量、類型和位置,并對(duì)每個(gè)音頻對(duì)象的頻譜進(jìn)行處理 化妝、振幅位置、速度和方向。但是,它不僅僅是音頻。對(duì)象包含元數(shù)據(jù) 這有助于對(duì)象音頻呈現(xiàn)器 (OAR) 使對(duì)象處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。在 128 個(gè)通道中,有 10 個(gè)用于 環(huán)境詞干和其他 118 個(gè)可用于音頻對(duì)象。

并非每個(gè)通道都是揚(yáng)聲器。聲道信息對(duì)應(yīng)對(duì)象,對(duì)象音頻可處理和 與其他對(duì)象音頻組合,以適當(dāng)?shù)募?jí)別定向到每個(gè)揚(yáng)聲器。這取決于 AVR 使用元數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)處理信號(hào),以執(zhí)行聲音的實(shí)時(shí)混合和分配。

可以想象,它不像立體聲,您只需放置幾個(gè)揚(yáng)聲器,然后就可以 聽(tīng)。對(duì)于 Atmos 和許多環(huán)繞聲和 3D 音響系統(tǒng),必須放置揚(yáng)聲器,然后校準(zhǔn)為 音景的準(zhǔn)確部分。普通家庭不會(huì)使用所有128個(gè)頻道。標(biāo)準(zhǔn)似乎是一個(gè) 用于家庭影院實(shí)施的 34 揚(yáng)聲器布置。

Atmos不是全新的。它于2012年在洛杉磯的一家劇院首次用于迪士尼電影首映式。 從那時(shí)起,大型劇院、IMAX、天文館、音樂(lè)劇、戲劇和其他聲音應(yīng)用推動(dòng)了它的發(fā)展。 成為用于為新電影和活動(dòng)捕獲音頻的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。Atmos還使用天花板揚(yáng)聲器來(lái) 創(chuàng)建完整的聲音半球,使其更容易實(shí)時(shí)處理,同時(shí)提供來(lái)自上方的聲音。

曾經(jīng),Atmos對(duì)于普通發(fā)燒友來(lái)說(shuō)過(guò)于精致和昂貴,但現(xiàn)在它正在進(jìn)入 對(duì)于有空間和預(yù)算讓他們的朋友贊嘆不已的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這是擁有的領(lǐng)域。它也相當(dāng)高 在極客指數(shù)上。

如果您已經(jīng)為其他環(huán)繞聲技術(shù)咬緊牙關(guān),則可以獲得杜比全景聲轉(zhuǎn)換器 并仍然使用您現(xiàn)有的揚(yáng)聲器和放大器。但是,您將需要更多,包括天花板揚(yáng)聲器。 轉(zhuǎn)換器將采用杜比 5.1 并通過(guò) 17 揚(yáng)聲器環(huán)繞聲 7.4.1 實(shí)現(xiàn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

值得注意的是,環(huán)繞揚(yáng)聲器的另一種方法是條形音箱。條形音箱技術(shù) 各種形式越來(lái)越受歡迎。降低成本、設(shè)置簡(jiǎn)單、功耗更低、 更少的電纜和更小的尺寸推動(dòng)了這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,即使我們向前發(fā)展也是如此。

相控陣垂直條形音箱已經(jīng)證明了它們能夠很好地模擬完整的音頻頻譜 清晰和分離。使用它們的音樂(lè)家會(huì)告訴您帶有六英寸揚(yáng)聲器的條形音箱柱 為低音炮應(yīng)用提供 18 英寸揚(yáng)聲器的聲音清晰度。這應(yīng)該引起一些人的注意。作為一個(gè) 因此,水平條形音箱和基于條形音箱的混合系統(tǒng)(包括遠(yuǎn)程揚(yáng)聲器)受到許多人的歡迎 家庭影院和工作室。

上下增強(qiáng)了這一點(diǎn),側(cè)向揚(yáng)聲器使聲音反射到墻壁和天花板上 表面,似乎來(lái)自聽(tīng)眾的上方或后面。現(xiàn)代特斯拉Model 3使用前部 條形音箱技術(shù)作為其 15 揚(yáng)聲器音頻系統(tǒng)的一部分,以吹捧環(huán)繞聲和身臨其境的音頻功能。轉(zhuǎn) 關(guān)閉 Model 3 的后置揚(yáng)聲器,并通過(guò)信號(hào)處理和混響進(jìn)入沉浸式音頻模式,以顯示其 能力。那些嘗試過(guò)這種咒罵聲音的人是從后面?zhèn)鱽?lái)的。反饋好壞參半,很多人不喜歡 效果。評(píng)論家贊揚(yáng)和批評(píng)這項(xiàng)技術(shù),許多評(píng)論家提到不同的 音樂(lè)類型有效,不適用于條形音箱風(fēng)格的沉浸式實(shí)現(xiàn)。這是有道理的,因?yàn)?再現(xiàn)的質(zhì)量將取決于錄音工程師的混音技術(shù)。這里的進(jìn)步將意味著 精確的上下沉浸式聲音技術(shù)幾乎無(wú)需落地?fù)P聲器即可實(shí)現(xiàn)。

捕獲與渲染

沉浸式視頻體驗(yàn)(如游戲)在大多數(shù)情況下使用創(chuàng)建的環(huán)境。這些是 3D 結(jié)構(gòu) 具有表面渲染和指定的物理屬性??梢圆东@和數(shù)字化的真實(shí)視頻條帶 拼接在一起以形成包含上方和下方圖像的全景視圖。

身臨其境的體驗(yàn)(例如在國(guó)家公園中漫步)可以集成豐富的視覺(jué)效果,并且可以 通過(guò)預(yù)先錄制的剪輯的組合合成或創(chuàng)建。它們可以以3D聲音進(jìn)行音頻捕獲 系統(tǒng)并用作沉浸式體驗(yàn)的一部分。就像由頭部跟蹤控制的視頻一樣,音頻必須 也可以通過(guò)頭部跟蹤控制。例如,面對(duì)潺潺的小溪聽(tīng)起來(lái)與面對(duì)潺潺的小溪大不相同。 遠(yuǎn)離它,如果聲音沒(méi)有跟蹤,就會(huì)缺乏身臨其境的體驗(yàn)。

幸運(yùn)的是,您不必發(fā)明自己的 3D 音頻捕獲來(lái)達(dá)到身臨其境的目的。音頻領(lǐng)導(dǎo)者喜歡 Sennheiser使用分段軸和數(shù)字工具捕捉專業(yè)真正的全向麥克風(fēng) 高度定向的聲音( 圖5 )。AMBEO VR 麥克風(fēng)包含多個(gè)易感寬帶 環(huán)繞聲配置中的麥克風(fēng)元件。DearVR微處理軟件可以渲染 定向音頻以饋送標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲配置。

年輕的吉他手和揚(yáng)聲器3D背景
  • 圖5: 沉浸式音頻捕捉技術(shù),如Sennheiser AMBEO VR 麥克風(fēng)允許數(shù)字音頻引擎根據(jù)極坐標(biāo)大小和方向呈現(xiàn)音景。 數(shù)字求和可以創(chuàng)建組合不同距離的多個(gè)聲源的復(fù)合音頻。 (來(lái)源:森海塞爾)*

為此,音頻引擎需要知道您的頭部方向和運(yùn)動(dòng)。使用耳機(jī),這很容易 今天的標(biāo)準(zhǔn)。頭部跟蹤內(nèi)置于視頻渲染。但是如何創(chuàng)建一個(gè)身臨其境的頭部 使用僅限于兩只耳朵的耳機(jī)的基于位置的音頻系統(tǒng)?微型揚(yáng)聲器可以放置在 耳朵周圍的耳機(jī),模仿環(huán)繞聲體驗(yàn)。對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用,立體聲就足夠了, 但它不會(huì)與真實(shí)的環(huán)繞聲處于同一水平。

非娛樂(lè)應(yīng)用

雖然大多數(shù)沉浸式音頻和視頻技術(shù)將用于娛樂(lè),但也有專業(yè)的 使用。例如,產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程可以從沉浸式技術(shù)(視頻和音頻)中受益。從 從視頻角度來(lái)看,可以虛擬地構(gòu)建、渲染和 檢查。像噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)這樣的沉浸式生成組件可以被構(gòu)造、推入和檢查 查看齒輪和渦輪機(jī)是否對(duì)齊。世界另一端的維修技術(shù)人員可以通過(guò) 工廠專家沉浸在制造環(huán)境中。

即使是沉浸式音頻在工程應(yīng)用中也很有幫助。設(shè)計(jì)汽車的工程團(tuán)隊(duì)可以傾聽(tīng) 到發(fā)動(dòng)機(jī)和變速箱噪聲的渲染模擬。內(nèi)部環(huán)境控制,如氣流, 振動(dòng)和振蕩可以從虛擬設(shè)計(jì)中提取。窗戶可以設(shè)計(jì)和測(cè)試為: 消除當(dāng)我們以正確的方式搖下車窗時(shí)仍然發(fā)生在新車上的砰砰聲振蕩 以合適的速度定位。

在所有情況下,沉浸式體驗(yàn)都包括音頻。但是,并非每種情況都需要環(huán)繞聲,并且 模擬環(huán)繞聲可能就足夠了,至少在有人解決在 雙耳耳機(jī)。

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    全息顯示技術(shù)為真正的3D顯示提供了終極解決方案,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面具有巨大的潛力。然而,全息3D顯示的顏色和視角主要取決于激光的波長(zhǎng)和當(dāng)前空間光調(diào)制器的像素尺寸。
    發(fā)表于 01-26 12:45 ?644次閱讀
    中國(guó)科研團(tuán)隊(duì)突破全息<b class='flag-5'>3D</b>顯示技術(shù)

    VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

    VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無(wú)眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個(gè)重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實(shí)世界
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?4467次閱讀

    一文了解3D視覺(jué)和2D視覺(jué)的區(qū)別

    3D視覺(jué)與2D視覺(jué)最明顯的區(qū)別在于立體感。2D視覺(jué)只有兩個(gè)維度,即寬度和高度;而3D視覺(jué)則具有額外的深度維度。通過(guò)模擬真實(shí)世界中的第三個(gè)維
    的頭像 發(fā)表于 12-25 11:15 ?2788次閱讀

    提供3D打印材料與解決方案,助力3D打印產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    提供3D打印材料與解決方案,助力3D打印產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    的頭像 發(fā)表于 12-12 11:12 ?498次閱讀

    3D 封裝與 3D 集成有何區(qū)別?

    3D 封裝與 3D 集成有何區(qū)別?
    的頭像 發(fā)表于 12-05 15:19 ?951次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b> 封裝與 <b class='flag-5'>3D</b> 集成有何區(qū)別?

    當(dāng)芯片變身 3D系統(tǒng),3D異構(gòu)集成面臨哪些挑戰(zhàn)

    當(dāng)芯片變身 3D 系統(tǒng),3D 異構(gòu)集成面臨哪些挑戰(zhàn)
    的頭像 發(fā)表于 11-24 17:51 ?766次閱讀
    當(dāng)芯片變身 <b class='flag-5'>3D</b>系統(tǒng),<b class='flag-5'>3D</b>異構(gòu)集成面臨哪些挑戰(zhàn)