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幻獸帕魯,怎么就把云廠商卷瘋了?

腦極體 ? 來源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2024-02-01 09:49 ? 次閱讀

不只玩家為幻獸帕魯上頭,云廠商也集體“殺瘋了”。

幻獸帕魯,是游戲廠商Pocketpair打造的一款開放世界的生存建造游戲。

一句話總結(jié)游戲特點:帕魯大陸上,有打不完的工(多種游戲玩法),有用不完的帕魯(收集神奇生物),玩家可以來做“黑心”賽博農(nóng)場主,讓帕魯沒日沒夜地給自己打工,進(jìn)行戰(zhàn)斗、建造、種地、搬運等。

在游戲中體驗當(dāng)資本家的快樂,一下子戳到了打工人社畜們的心巴上,有人戲稱:上班扮演帕魯,下班壓榨帕魯。

所以自1月19日上線以來,幻獸帕魯?shù)腟team在線人數(shù),屢次打破紀(jì)錄。

越來越多的玩家沖進(jìn)帕魯大陸,官方服務(wù)器頻繁過載,時不時就遇到連接不穩(wěn)定、閃退、卡頓等現(xiàn)象。想呼朋引伴一起玩帕魯,很多急性子的玩家,干脆開始自己動手搭建專用服務(wù)器(私服)。

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這一來,云服務(wù)器就成了剛需。兵貴神速,國內(nèi)云廠商們,也自覺卷了起來。

騰訊云、阿里云第一時間下場,正面對狙,華為云、京東云及其他云服務(wù)商也及時跟上,紛紛推出了游戲聯(lián)機云服務(wù)器套餐,打得那叫一個火熱。

我們認(rèn)為,這場開年的云廠商大戰(zhàn),瘋狂或許空前,但不會絕后。

所以有必要聊一聊,一個“十八線”的非知名游戲公司,一款被稱為“縫合怪”的冒險游戲,怎么就讓幾大云廠商這么嗨,心甘情愿把自己卷成了“現(xiàn)實版帕魯”?

有了游戲,云廠商把自己卷成“帕魯”

如果帕魯會說話,它一定也會驚訝于云廠商們的熱情:我只是一串代碼,而你們,我的朋友,天一亮你們就要開始給玩家打工,成為真帕魯了。

目前,點開華為云、騰訊云、阿里云的官網(wǎng)頁面,游戲聯(lián)機云服務(wù)器(幻獸帕魯)都占據(jù)了特別醒目的位置,生怕玩家注意不到。

游戲上線不過十多天時間,幾家大廠已經(jīng)“卷”了一輪又一輪。

第一卷,卷服務(wù):

作為2024年第一款現(xiàn)象級游戲,《幻獸帕魯》吸引了不少小白新手入坑。而這些非技術(shù)背景的玩家,云相關(guān)的IT技術(shù)學(xué)習(xí)成本很高,云服務(wù)器部署過程復(fù)雜繁瑣,很容易被勸退。如果沒有一鍵部署、即購即用的云上解決方案,小白們就算再想玩《幻獸帕魯》,也有心無力。為了不讓玩家望而卻步,各家云廠商使出了百般解數(shù),目前已經(jīng)將服務(wù)卷到了“有手就行”“10秒即開”。

騰訊云通過官方網(wǎng)站和微信公眾號,發(fā)布了如何搭建《幻獸帕魯》的私服教程;華為云推出了針對《幻獸帕魯》的一鍵部署,簡化了手動搭建服務(wù)器環(huán)境、安裝游戲服務(wù)器、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)端口、布置安全配置等復(fù)雜過程,也不需要懂代碼,小白玩家跟著引導(dǎo),只用六個步驟就能完成搭建。

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阿里云接著卷,宣布“不用60秒”,就能搭建起一臺帕魯專用服務(wù)器,同時,對游戲版本升級、參數(shù)設(shè)置、內(nèi)存清理等做了簡化。京東云的“帕魯一鍵開服”服務(wù),也宣稱只用1分鐘。

對此,騰訊云表示“扶我起來我還能打”,前不久上線的自動部署《幻獸帕魯》游戲服功能,號稱使用應(yīng)用模板,10秒全自動開服,還為玩家提供了功能更細(xì)致的游戲面板。

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總之,云廠商用幾天時間,卷出了“把飯喂嘴里”的貼心服務(wù),讓游戲聯(lián)機云服務(wù)器變得對新手小白們極其友好,帕魯們看了都要大喊一聲“卷王”。

第二卷,卷質(zhì)量。

在帕魯大陸,崗位是有限的,帕魯是無限的,一個終極的帕魯“奴隸主”,當(dāng)然要讓每一只帕魯都有工可打,24小時全天候工作啦。所以,玩家們挑選云服務(wù)器,格外看中云服務(wù)的穩(wěn)定、全時在線、低時延等能力。

目前來看,幾家頭部大廠都經(jīng)過了多年產(chǎn)業(yè)實踐的歷練,有著應(yīng)對爆款游戲、電商大促、春運春晚等流量洪峰的經(jīng)驗,虛擬化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力、算法優(yōu)化等不斷提高,都撐得起游戲的穩(wěn)定流暢運行。

第三卷,卷價格。

既然大廠品質(zhì)經(jīng)得起考驗,那么成本就成了玩家決策的終極砝碼,也就來到了公有云廠商最熟悉不過的價格戰(zhàn)階段。目前,幾家云廠商都提供比較靈活的付費方式,支持玩家根據(jù)具體需求選擇相應(yīng)的套餐,并且為了爭奪新用戶,價格競相走低。

以4核16G 的服務(wù)器為例,騰訊云的套餐價格是96元/3個月,華為云的最低套餐為79元/3個月,阿里云的套餐價格此前為96元/3個月,目前已調(diào)整為79元/3個月。不過,騰訊云的帶寬是12M,華為云和阿里云是10M,各家支持的玩家數(shù)量也有差異。

總體來說,游戲聯(lián)機服務(wù)器的價格是在持續(xù)下探的。

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(分別為:騰訊云、華為云、阿里云,官網(wǎng)截圖時間2014/1/31)

爆款游戲的熱度,往往具有不確定性,玩家如潮水般倏忽而來,又倏忽而去,這種情況并不鮮見。作為一款非大廠、非3A的游戲,《幻獸帕魯》為什么會讓云廠商們集體“卷”起來呢?

云市場,一座現(xiàn)實版“帕魯大陸”

帕魯們被工作壓榨,在游戲中哭著逃跑,而現(xiàn)實中,公有云廠商也把自己活成了NPC。公有云市場,已經(jīng)是一座現(xiàn)實版的“帕魯大陸”,除了沒日沒夜地卷,別無他法。

在經(jīng)歷了一段時間的上云熱潮之后,政企等B端客戶開始控制云的投入,并且有意識地進(jìn)行私有化、混合多云部署。所以,公有云市場仍然是IaaS(基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù))為主流,占比約70%,也最為成熟。

IaaS模式以售賣出租計算資源,缺乏溢價空間和增值服務(wù),為了爭奪客戶,往往很容易陷入價格戰(zhàn)中。在去年2023阿里云合作伙伴大會上,阿里云就宣布啟動史上最大規(guī)模降價,騰訊云隨后也跟進(jìn)了降價。

原本被看好的大模型,對公有云廠商來說是個難得的窗口,但基于大模型的AI原生應(yīng)用并沒有像預(yù)期那樣爆發(fā),大家都沒有看到“殺手級AI應(yīng)用”。已經(jīng)跑通的應(yīng)用,大多是一些文本創(chuàng)作、客服問答、圖片生成等,用云量并不大。

這就相當(dāng)于,云廠商修好了基礎(chǔ)設(shè)施公路,結(jié)果只有基礎(chǔ)模型訓(xùn)練的大卡車,和幾輛低排量小汽車在跑,沒有充沛的車流量和重載車。短期內(nèi),大模型及AIGC應(yīng)用的業(yè)務(wù)規(guī)模,恐怕難以達(dá)到云廠商的預(yù)期。

新舊業(yè)務(wù)都這么難了,還有更多“帕魯”先來分一杯羹。

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根據(jù)IDC最新發(fā)布的《中國公有云服務(wù)市場(2023年第三季度)跟蹤》報告,2023年第三季度,中國公有云(IaaS+PaaS)市場規(guī)模為535.66億元,相比去年同期增加了72.1億元。

就在市場擴大的背景下,阿里云、騰訊云的市場份額卻都在下降。阿里云的市場份額從去年同期的32.5%下降至26.7%,騰訊云的市場份額也從去年的9.9%減少到9.5%。此外,運營商云的增長明顯。

舊路利潤太低,新路變現(xiàn)太難,還有一堆對手虎視眈眈,無怪乎云廠商們都有一種卷起來的焦灼感了。

這時候,游戲就如同一個“傻白甜、錢還多”的玩家,成為公有云市場“全村的希望”。

老玩家,新版圖

公有云市場所服務(wù)的對象有很多,其中,最先開始活躍在云端的玩家,就是游戲應(yīng)用。

相比文本類應(yīng)用,游戲比較消耗資源,配置越高、越流暢,產(chǎn)生的用云量和帶寬就越大。就拿《幻獸帕魯》來說,游戲公司Pocketpair推薦的配置是4核16G,不限流量,加上C端用戶的龐大體量,給云廠商帶來的即時收益更大。

更何況,隨著大模型及AIGC技術(shù)在游戲行業(yè)的逐步落地,所迸發(fā)出的能量也讓云廠商嗅到了巨大的機會。

一是新用戶。目前,海內(nèi)外對于基于大模型為底座打造新游戲,正在掀起熱潮,《幻獸帕魯》的游戲公司就非常重視AI技術(shù)。這些游戲初創(chuàng)公司和新玩家,都是公有云服務(wù)的新用戶,代表著龐大的業(yè)務(wù)增量。

就拿《幻獸帕魯》來說,有媒體報道,全公司只有1位網(wǎng)絡(luò)工程師,所以在游戲登錄界面就有“加入多人游戲(專用服務(wù)器)”的選項,鼓勵玩家搭建私服。有理由相信,游戲領(lǐng)域的技術(shù)革新,掀起的創(chuàng)業(yè)熱潮,還會涌現(xiàn)出更多的爆款。

二是新體驗。數(shù)字體驗一旦升級,就不會回撤,正如我們習(xí)慣了4K畫質(zhì),就再也忍受不了480p的畫面了。近年來千兆寬帶、5G的普及,已經(jīng)讓高質(zhì)量手游、低時延云游戲、VR/裸眼3D等體驗被大眾所接受。沿著這條路發(fā)展下去,游戲?qū)υ品?wù)的要求會越來越高。除了基礎(chǔ)的資源之外,還需要遷移、分發(fā)、運維、網(wǎng)絡(luò)甚至AI算法等一系列服務(wù)。

新的用戶,新的體驗需求,如同“活水”,讓云市場格局有了重新排位的可能性。

對于較早的云廠商來說,比如阿里云、騰訊云,一開始與游戲廠商、游戲服務(wù)商的關(guān)系就很緊密,有著較為豐富的服務(wù)和運營經(jīng)驗。在市場份額受到?jīng)_擊的現(xiàn)狀下,抓住并放大原本的游戲業(yè)務(wù)優(yōu)勢,拿下更多新玩家,將他們緊密固定在自己的生態(tài)體系中,無疑是嫻熟又穩(wěn)賺不虧的。

而后起之秀的云廠商,如華為云、京東云,自然也不會放過游戲這一片沃土。它們在支撐自身集團(tuán)業(yè)務(wù)、政企行業(yè)客戶的基礎(chǔ)上,還在積極向游戲、影視渲染等“文藝”領(lǐng)域進(jìn)發(fā)??梢詰{借先進(jìn)的技術(shù),借助行業(yè)數(shù)字化、智能化的需求,為云游戲、東數(shù)西渲、數(shù)智人等新業(yè)態(tài)提供底座,也在慢慢培養(yǎng)游戲玩家的品牌認(rèn)知度,自然也不會缺席《幻獸帕魯》這樣的現(xiàn)象級爆款。

總之,加強對游戲廠商和玩家的吸引力,云廠商卷瘋了,云市場格局也亂了。新供需關(guān)系的構(gòu)建,還會為云市場帶來更多變化。

審核編輯 黃宇

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