一、前言
本文主要分析 ArkUI 中涉及的線程和看門狗機(jī)制。
二、ArkUI 中的線程
應(yīng)用 Ability 首次創(chuàng)建界面的流程大致如下:
說(shuō)明:
?AceContainer 是一個(gè)容器類,由前端、任務(wù)執(zhí)行器、資源管理器、渲染管線、視圖等聚合而成,提供了生命周期對(duì)接、功能調(diào)度接口和 UI 渲染的各項(xiàng)能力。
?Ability 在 FA 模型中實(shí)際為 AceAbility,和 AceContainer 容器類搭配管理界面。在 AceAbility 的生命周期函數(shù) AceAbility::OnStart (const Want& want) 中創(chuàng)建 AceContainer 實(shí)例。
?對(duì)于 Stage 模型,在 UIContentImpl::CommonInitialize () 函數(shù)中創(chuàng)建 AceContainer 實(shí)例。AceContainer 在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建任務(wù)執(zhí)行器,用于執(zhí)行 ArkUI 相關(guān)任務(wù)。
void AceContainer::InitializeTask() { auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr(); flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_); taskExecutor_ = flutterTaskExecutor; // No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) { GetSettings().useUIAsJSThread = true; } else { flutterTaskExecutor->InitJsThread(); } }
任務(wù)有如下幾種類型,每種類型 (BACKGROUND 任務(wù)除外) 的任務(wù)會(huì)由一個(gè) fml::TaskRunner 去執(zhí)行。TaskRunner 代碼在三方庫(kù) third_partyflutterenginefluttercommontask_runners.h 中,實(shí)現(xiàn)原理和 EventRunner,EventHandler 機(jī)制相似。
enum class TaskType : uint32_t { PLATFORM = 0, UI, IO, GPU, JS, BACKGROUND, UNKNOWN, };
FlutterTaskExecutor 類圖如下:
說(shuō)明:
?任務(wù)執(zhí)行器可以用于執(zhí)行異步 (PostTask) 和同步 (PostSyncTask) 任務(wù)。
?異步任務(wù):把任務(wù)丟給指定類型的線程處理,不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。
?同步任務(wù):把任務(wù)丟給指定類型的線程處理并阻塞當(dāng)前線程,直到任務(wù)執(zhí)行完后繼續(xù)當(dāng)前線程。
?比如觸摸事件的處理,會(huì)以異步任務(wù)的形式被丟到 UI 線程中處理。
auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_]( const TouchEvent& event, const std::function& markProcess) { ContainerScope scope(id); context->GetTaskExecutor()->PostTask( [context, event, markProcess]() { context->OnTouchEvent(event); CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess); markProcess(); }, TaskExecutor::TaskType::UI); };
三、各種類型的 TaskRunner 如何初始化?
platformRunner_
在 InitPlatformThread 函數(shù)中初始化。
void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner) { #ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM platformRunner_ = flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner); #else fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread(); platformRunner_ = fml::MessageLoop::GetCurrent().GetTaskRunner(); #endif FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM); }
對(duì)于標(biāo)準(zhǔn) OHOS,platformRunner_實(shí)際為
flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)
看下具體實(shí)現(xiàn):
fml::RefPtr PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner) { return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner); }
fml::RefPtr PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner) { if (useCurrentEventRunner) { return fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner); } if (taskRunner_) { return taskRunner_; } taskRunner_ = fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner); return taskRunner_; }
說(shuō)明:
platformRunner 實(shí)際類型為 PlatformTaskRunnerAdapter。
PlatformTaskRunnerAdapter 繼承自 fml::TaskRunner,實(shí)現(xiàn)了 virtual void PostTask (fml::closure task) 等接口函數(shù)。實(shí)際是在 EventRunner,EventHandler 機(jī)制基礎(chǔ)上又做了層封裝。代碼中 useCurrentEventRunner 實(shí)參為 false。意味著 platformRunner 實(shí)際是把任務(wù)丟給主線程去做的。(MainEventRunner 對(duì)應(yīng)的線程為主線程,MainEventRunner 的初始化在 Ability 框架 MainThread::Start () 函數(shù)中)
PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner) : fml::TaskRunner(nullptr) { if (useCurrentEventRunner) { eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::Current(); } else { eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::GetMainEventRunner(); } eventHandler_ = std::make_shared(eventRunner_); } void PlatformTaskRunnerAdapter::PostTask(fml::closure task) { eventHandler_->PostTask(std::move(task)); }
uiRunner, ioRunner, gpuRunner_
這三種類型的 TaskRunner 初始化都在 FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads 函數(shù)中。
void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners) { uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner(); ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner(); #ifdef NG_BUILD gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner(); #else gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner(); #endif //...此處省略若干行 }
FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads 函數(shù)的參數(shù) taskRunners 從哪來(lái)?
FlutterAceView::CreateView () 函數(shù)中會(huì)初始化一些配置項(xiàng),然后創(chuàng)建 flutter::OhosShellHolder 對(duì)象。
FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread) { FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId); if (aceSurface != nullptr) { aceSurface->IncRefCount(); } flutter::Settings settings; settings.instanceId = instanceId; settings.platform = flutter::AcePlatform::ACE_PLATFORM_OHOS; #ifndef GPU_DISABLED settings.enable_software_rendering = false; #else settings.enable_software_rendering = true; #endif #ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled(); #endif settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread; settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner; // ...此處省略若干行 auto shell_holder = std::make_unique(settings, false); if (aceSurface != nullptr) { aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder)); } return aceSurface; }
OhosShellHolder 構(gòu)造函數(shù)中會(huì)根據(jù)傳入的參數(shù)創(chuàng)建 flutter::TaskRunners。
OhosShellHolder::OhosShellHolder( flutter::Settings settings, bool is_background_view) : settings_(std::move(settings)) { // ...此處省略若干行 // The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the // message loop is initialized. fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread(); fml::RefPtr gpu_runner; fml::RefPtr ui_runner; fml::RefPtr io_runner; fml::RefPtr platform_runner = PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner); if (is_background_view) { auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner(); gpu_runner = single_task_runner; ui_runner = single_task_runner; io_runner = single_task_runner; } else { if (settings_.platform_as_ui_thread) { ui_runner = platform_runner; } else { ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner(); } if (!settings_.use_system_render_thread) { gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner(); } else { gpu_runner = ui_runner; } if (settings_.use_io_thread) { io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner(); } else { io_runner = ui_runner; } } flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label platform_runner, // platform gpu_runner, // gpu ui_runner, // ui io_runner // io );
說(shuō)明:目前 OHOS 上,配置的參數(shù)如下:
對(duì)照上面的代碼段,實(shí)際 gpu_runner,ui_runner,io_runner 是同一個(gè),任務(wù)都在 UI 線程執(zhí)行。另外對(duì)于 Stage 模型,ui_runner 和 platform_runner 又是同一個(gè),所以對(duì) Stage 模型來(lái)說(shuō),TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM 類型的任務(wù)實(shí)際都是由主線程來(lái)執(zhí)行的。
jsRunner_
初始化在 FlutterTaskExecutor::InitJsThread (bool newThread) 函數(shù)中。
void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread) { if (newThread) { jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName()); jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner(); } else { jsRunner_ = uiRunner_; } PostTaskToTaskRunner( jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0); }
說(shuō)明:對(duì)于聲明式前端,newThread 參數(shù)為 false; JS 前端為 true。所以聲明式前端 JS 線程實(shí)際為 UI 線程;而對(duì)于 JS 前端,會(huì)起獨(dú)立的 JS 線程來(lái)處理 JS 相關(guān)的任務(wù)。
TaskType::BACKGROUND 類型的任務(wù)如何執(zhí)行?
TaskType::BACKGROUND 類型的任務(wù)會(huì)由單例 BackgroundTaskExecutor 去執(zhí)行。BackgroundTaskExecutor 中維護(hù)了一個(gè) 8 個(gè)線程的線程池,用來(lái)處理后臺(tái)耗時(shí)操作。線程名以 “ace.bg.” 開(kāi)頭。比如 RosenFontLoader 在加載網(wǎng)絡(luò)字體的時(shí)候,下載操作會(huì)放到后臺(tái)任務(wù)線程里去做。
void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::Ace::RefPtr& context) { auto weakContext = AceType::WeakClaim(AceType::RawPtr(context)); context->GetTaskExecutor()->PostTask( [weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] { auto fontLoader = weak.Upgrade(); auto context = weakContext.Upgrade(); if (!fontLoader || !context) { return; } std::vector fontData; if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) { return; } //...此處省略若干行 }, TaskExecutor::TaskType::BACKGROUND); }
綜上:在 ArkUI 中,會(huì)為每個(gè)帶界面的 Ability 創(chuàng)建一個(gè) AceContainer, 每個(gè) AceContainer 中會(huì)創(chuàng)建一個(gè) FlutterTaskExecutor 用于處理該 Ability ArkUI 相關(guān)的任務(wù)。根據(jù)不同的模型,ArkUI 創(chuàng)建出來(lái)的線程會(huì)有所不同:
?對(duì)于 Stage 模型的應(yīng)用,ui 線程復(fù)用了主線程,并且 Stage 模型應(yīng)用目前都是聲明式前端,導(dǎo)致 js 線程又復(fù)用了 ui 線程。所以 ArkUI 只需另外創(chuàng)建名字以 “ace.bg.” 開(kāi)頭的八個(gè)后臺(tái)任務(wù)線程。
?對(duì)于 FA 模型的應(yīng)用,除了八個(gè)后臺(tái)任務(wù)線程,根據(jù) Ability 的數(shù)量會(huì)創(chuàng)建若干個(gè)名字以 “.ui” 結(jié)尾的線程。如果是 JS 前端,還會(huì)創(chuàng)建若干個(gè)名字以 “jsThread-” 開(kāi)頭的線程。
四、ArkUI 中的看門狗
AceEngine 是單例,全局唯一。AceEngine 的構(gòu)造函數(shù)中會(huì)創(chuàng)建 WatchDog 實(shí)例。對(duì)于 FA 模型的應(yīng)用,AceContainer::AttachView () 函數(shù)中通過(guò)調(diào)用
AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_,
GetSettings().useUIAsJSThread);
把持有的 FlutterTaskExecutor 注冊(cè)到看門狗中看護(hù)。
看門狗只看護(hù) FlutterTaskExecutor 中的 UI 線程和 JS 線程。Stage 模型的應(yīng)用由于 UI 線程和 JS 線程實(shí)際是復(fù)用的主線程,所以不需要在 ArkUI 中看護(hù)。Ability 框架中有看門狗專門看護(hù)主線程。如果線程中有任務(wù)處理超過(guò)了 3s,會(huì)上報(bào) RawEventType::WARNING 對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)事件給 hiview 插件平臺(tái);如果任務(wù)處理超過(guò)了 5s,會(huì)上報(bào) RawEventType::FREEZE 對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)事件給 hiview 插件平臺(tái),hiview 插件平臺(tái)會(huì)生成 appfreeze 的 dump 文件。
為了防止主線程和 ui 線程卡住引起 appfreeze,做應(yīng)用開(kāi)發(fā)的時(shí)候,不要在 Ability 生命周期函數(shù)或者控件點(diǎn)擊事件等回調(diào)函數(shù)中做耗時(shí)操作。
審核編輯 黃宇
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