據(jù)悉,上周微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞以及相關(guān)高管參與了Xbox官方播客的特別節(jié)目,揭曉了有關(guān)微軟未來游戲策略的核心信息。斯賓塞透過觀眾互動(dòng),確認(rèn)了四款尚未公布名稱的Xbox-PC第一方大作,將同步面向其它平臺發(fā)行;而Xbox負(fù)責(zé)人Sarah Bond宣布,《暗黑破壞神IV》將于3月28日首次上線于Xbox Game Pass體系。
繼此次互動(dòng)之后,本周斯賓塞再度透露一項(xiàng)重大功能提升。據(jù)知名Xbox用戶@jhe007爆料,一名自稱“NASburg”的玩家向斯賓塞提出,能否遠(yuǎn)程存取和存檔其購買過的Xbox游戲,而斯賓塞對此給予肯定回答:“預(yù)計(jì)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)?!?/p>
該回應(yīng)經(jīng)由Windows Central權(quán)威驗(yàn)證屬實(shí)。這對熱衷于利用 Xbox Game Pass Ultimate云端服務(wù)的玩家無疑是福音,即便是游戲被撤出該平臺,玩家依舊能從云端無限制地進(jìn)行游戲。當(dāng)然,此事仍存在諸多疑點(diǎn)有待澄清。如玩家是否必須保持Xbox Game Pass Ultimate的訂閱,方可進(jìn)入游戲云端?或者在訂閱解除后同樣可繼續(xù)以云端方式體驗(yàn)既有游戲?若無需訂閱,微軟則需另謀他途,找出商業(yè)化新路徑,來滿足玩家在云端游玩自有游戲的需求。
值得一提的是,盡管近期微軟并無披露涉及云游戲領(lǐng)域的重要進(jìn)展,但預(yù)計(jì)在2024年公司持續(xù)發(fā)力,致力于實(shí)現(xiàn)玩家任意屏幕暢游Xbox游戲的愿景時(shí),我們或?qū)⒂瓉磉@項(xiàng)服務(wù)的進(jìn)一步革新與升級。
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