近日,育碧巴黎工作室推出了一款名為 NEON NPC 的全新 AI 原型項(xiàng)目。借助 NVIDIA 的 Audio2Face 及 InWorld 的 LLM 大語言模型技術(shù),NPC可以根據(jù)角色設(shè)定自發(fā)生成對(duì)話。
育碧指出,公司的目標(biāo)是將AI融入游戲更深度地滿足玩家需求,從而激發(fā)游戲內(nèi)設(shè)計(jì)師和玩家的創(chuàng)新源泉。
“有血有肉的角色,絕非冷冰冰的程序”。育碧表示,平臺(tái)中的每個(gè)NPC都擁有專屬性格和故事情節(jié),不依賴機(jī)器編程,而是經(jīng)由資深作家精心塑造對(duì)話。
育碧相信,只有不斷改進(jìn)才能成就更好。為此,他們將依據(jù)AI學(xué)習(xí)語言的進(jìn)度對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)根據(jù)某些觀念和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)制作出契合角色設(shè)定的對(duì)話。
“AI角色應(yīng)配合場(chǎng)景使用”。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步闡述,在這種記錄性的角色創(chuàng)建流程中,用戶行為會(huì)對(duì)特定場(chǎng)景產(chǎn)生潛在干擾。針對(duì)此種情況,各角色將依據(jù)角色設(shè)置做出對(duì)應(yīng)的響應(yīng)或選擇無視。他們強(qiáng)調(diào),NPC僅僅是故事角色,并無獨(dú)立意志。
承諾堅(jiān)守“真實(shí)性”理念。團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注 LLM 模型內(nèi)可能存在的偏差、偏見及其對(duì)角色設(shè)計(jì)和行為的持久影響。他們堅(jiān)信,人性的表達(dá)是決定角色塑造的關(guān)鍵一環(huán)。
盡管NEON NPC僅是項(xiàng)目雛形,尚需投入大量精力進(jìn)一步研發(fā),但育碧迫不及待分享這個(gè)理念。在演講中,團(tuán)隊(duì)指出,AI的生成能力仍有巨大的開發(fā)空間,數(shù)據(jù)與敘述能夠和諧共存,共同推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步
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