作者:Diana Colella,Autodesk傳媒與娛樂解決方案執(zhí)行副總裁
Wonder Studio (Autodesk 產(chǎn)品)
在過去多年的轉(zhuǎn)型中,傳媒和娛樂行業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性,持續(xù)重塑著電影、電視和游戲的制作方式。
才華橫溢的創(chuàng)作者們制作出了一系列像《頭腦特工隊(duì)2》(有史以來票房最高的動(dòng)畫電影)這樣引人注目的作品,以及《最后生還者》和《輻射》等由游戲改編成電視劇的跨界內(nèi)容。與此同時(shí),創(chuàng)作者們也在不斷探索提高工作流程效率的方法。
我們都知道,影視和娛樂作品不僅要達(dá)到扣人心弦的效果,還要能夠?yàn)橹谱鞣綆砝麧?。這也是為什么 Autodesk致力于提升工具的性能和功能,將AI整合人到工作流程中,幫助藝術(shù)家自動(dòng)完成枯燥的任務(wù),從而讓他們把更多的時(shí)間和精力投入到創(chuàng)意迭代和故事講述之中。
AI在娛樂行業(yè)是一個(gè)熱門話題,比其他任何行業(yè)都更加熱門。盡管對(duì)于AI的作用等方面存在著各種吹捧的現(xiàn)象,我們?nèi)匀恍枰柚鶤I,打造更為創(chuàng)新和出色的流程解決方案,同時(shí)還要著眼于未來的創(chuàng)新。
借助AI提升Autodesk核心工具性能
Autodesk正在為現(xiàn)有的創(chuàng)意工具添加AI功能,以幫助藝術(shù)家加快工作流程:
?實(shí)現(xiàn)低噪點(diǎn)的渲染需要強(qiáng)大的算力,Autodesk將AI引入到Arnold中來解決這個(gè)問題。如今,藝術(shù)家在渲染每一個(gè)場景時(shí),都可以快速地對(duì)圖像進(jìn)行降噪處理。
?假設(shè)一位正在使用Flame進(jìn)行工作的藝術(shù)家想要放慢視頻速度。利用AI技術(shù),我們能夠在視頻幀之間創(chuàng)建額外的幀,從而產(chǎn)生更加逼真的結(jié)果。
?用戶現(xiàn)已可以在Maya中使用ML Deformer。僅根據(jù)現(xiàn)實(shí)場景中的數(shù)據(jù),該算法就能學(xué)習(xí)復(fù)雜角色的移動(dòng)方式。然后動(dòng)畫師可以實(shí)時(shí)調(diào)整角色姿態(tài),因?yàn)檫@個(gè)工具為他們計(jì)算了近似的復(fù)雜變形效果。
Autodesk借助AI推動(dòng)傳媒與娛樂行業(yè)發(fā)展
如今,藝術(shù)家們可以使用Wonder Studio輕松地將角色放入實(shí)拍場景中。在2024年的Autodesk University(以下簡稱“AU”)上,我們發(fā)布了功能強(qiáng)大的全新Wonder Studio AI功能Motion Prediction。即使在角色被物體遮擋時(shí),Motion Prediction也能預(yù)測出角色動(dòng)作,這一功能也能讓Motion Prediction生成更自然的姿態(tài),減少姿態(tài)的抖動(dòng)和干擾。
來自獨(dú)立視覺特效(VFX)工作室Corridor Digital的視覺特效藝術(shù)家Peter France表示:“很多時(shí)候,作為一個(gè)獨(dú)立藝術(shù)家,你想要制作一些非常有野心的項(xiàng)目。對(duì)于這類人來說,Wonder Studio是一個(gè)極其重要的工具。借助它,藝術(shù)家能夠?qū)崿F(xiàn)更多有抱負(fù)的想法?!?/p>
[點(diǎn)擊https://adsknews.autodesk.com/en/news/autodesk-brings-power-to-the-artists/查看視頻]
Autodesk Research也在不斷探索AI為藝術(shù)家所帶來的可能性。Neural Motion Control就是一個(gè)很好的例子,借助神經(jīng)運(yùn)動(dòng)控制這一原型技術(shù),動(dòng)畫師僅需少量關(guān)鍵幀和一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),即可指導(dǎo)角色的動(dòng)作表現(xiàn),進(jìn)而產(chǎn)生自然流暢、令人信服的動(dòng)作。這一功能不僅能夠幫助動(dòng)畫師節(jié)省大量時(shí)間,同時(shí)還能保持他們所熟悉的低級(jí)別控制,使其能夠?qū)W⒂谒茉旖巧莫?dú)特表演。
Autodesk Flow助力提高用戶效率
作為傳媒和娛樂的行業(yè)云,Autodesk Flow幫助用戶在從最初概念到最終交付的整個(gè)生產(chǎn)生命周期內(nèi),連接工作流程、數(shù)據(jù)和團(tuán)隊(duì)。Autodesk Flow 的核心是一個(gè)通用數(shù)據(jù)模型,我們?cè)?AU上展示的新功能皆以此數(shù)據(jù)模型為基礎(chǔ)。
?Flow Capture是Autodesk的“攝像機(jī)-云”協(xié)作解決方案,它重新定義了用戶體驗(yàn),將媒體資產(chǎn)置于原本應(yīng)該位于的最核心的位置?,F(xiàn)在,工作室能夠在一個(gè)集中的位置找到他們的媒體資產(chǎn),并且能夠通過新的拖放功能來進(jìn)行管理等操作。
?Autodesk正在推出全新 Flow Graph Engine API,它讓開發(fā)者可以在云端運(yùn)行 Bifrost 圖,并為工作室構(gòu)建自定義計(jì)算解決方案。Autodesk正在創(chuàng)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),讓其他人可以基于Flow Graph Engine進(jìn)行開發(fā)。DigitalFish 是一家為傳媒和娛樂行業(yè)開發(fā)創(chuàng)新工具,以創(chuàng)造數(shù)字媒體和沉浸式內(nèi)容的公司,目前,該公司已成功部署并應(yīng)用了 Flow Graph Engine API。他們正在構(gòu)建一個(gè) XR 工作流程,借助蘋果公司的 iOS 和 visionOS,可以在現(xiàn)場進(jìn)行計(jì)算,并呈現(xiàn)預(yù)覽效果。在這一工作流程中,劇組人員首先會(huì)掃描布景,創(chuàng)建數(shù)字孿生。隨后,借助 Flow Graph Engine 創(chuàng)建網(wǎng)格模型,在此基礎(chǔ)上視覺特效師可以添加與數(shù)字孿生互動(dòng)的3D 資產(chǎn)和視覺特效模擬。這些視覺特效在云端模擬,導(dǎo)演可以查看所有內(nèi)容,并了解視覺特效將如何改變場景,進(jìn)而將這些信息傳達(dá)給演員。如此一來,演員就可以據(jù)此完善他們的表演,同時(shí)幫助攝影師構(gòu)思出最佳攝影角度,整個(gè)劇組都可以與 3D 元素互動(dòng)。Flow Graph Engine API 還可用于創(chuàng)建 Flow Retopology(在 Maya 和 3ds Max 2025 中均可用),這也讓藝術(shù)家能夠?qū)?fù)雜網(wǎng)格模型的準(zhǔn)備工作轉(zhuǎn)移到云端,用于動(dòng)畫和渲染。
?我們正在通過與桌面解決方案相連的全新 Flow 功能來改善藝術(shù)家的工作流程, Maya 的Flow Animating in Context就是其中之一。剪輯師的創(chuàng)意意圖是任何制作的核心,但對(duì)于過去在 Maya 中工作的藝術(shù)家來說,他們無法看到創(chuàng)意意圖。為改變這一點(diǎn),我們將Flow Production Tracking中的數(shù)據(jù)與Maya互相連接,這樣一來,動(dòng)畫師就能夠在工作時(shí)看到剪輯時(shí)間線,從而使得創(chuàng)作更快、更好。
Autodesk希望助力客戶顯著提升創(chuàng)造力與工作效率。我們將持續(xù)提高Autodesk的產(chǎn)品性能,并借助實(shí)用的AI解決方案與Autodesk Flow為客戶帶來更多的價(jià)值。
我們的行業(yè)正在經(jīng)歷著持續(xù)的轉(zhuǎn)型與進(jìn)步,以及不斷的自我革新。在這一過程中,Autodesk將始終與客戶攜手并進(jìn)。
審核編輯 黃宇
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