遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊進(jìn)場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內(nèi)就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問題,而良莠不齊的內(nèi)容市場也無法看到消費(fèi)市場的贏利點(diǎn)。
然而,進(jìn)入今年,國內(nèi)外涉足VR領(lǐng)域的科技公司似乎正迎來新的變化。據(jù)了解,3月1日,在北京一中院審理一起故意殺人案時,法庭就采用了最新開發(fā)的“出庭可視化系統(tǒng)”。目擊證人頭戴VR眼鏡,帶領(lǐng)法官和旁聽人員一起回到模擬的案發(fā)現(xiàn)場,回憶當(dāng)時發(fā)生的血腥慘劇。
原來,VR設(shè)備正潛移默化地影響著我們的社會生活。近日,外媒作者Ian Hamilton詳細(xì)講述了無線、超高分辨率和眼部追蹤等新技術(shù)對下一代VR設(shè)備產(chǎn)生的影響。他詳細(xì)描述了這些新技術(shù)的實(shí)現(xiàn)情況,并進(jìn)一步對頭戴式VR設(shè)備接下來的發(fā)展進(jìn)行了預(yù)判。
以下為原文:
在今年的拉斯維加斯 CES 上,我們領(lǐng)略了多種新技術(shù)。無線、超高分辨率和眼部追蹤等技術(shù)都展示了各自的潛質(zhì),以及想要大力改善 VR 設(shè)備的雄心。
眼部追蹤
更高的分辨率
Michael Abrash 在2016年末對 VR 進(jìn)行了5年預(yù)測,2019年將是他預(yù)測時間軸上的第3年。
如果你也對一些 VR 設(shè)備的“紗窗效應(yīng)”心存不滿,那么你肯定很樂意體驗(yàn)三星的 Odyssey 或者HTC的 Vive Pro。它們提供1440 x 1600的高清顯示能夠減輕你看到的虛擬世界中充滿方格的不良體驗(yàn)。但是,這些眼鏡目前還沒有完全消除這種感覺。估計要等到2019年,VR 眼鏡才能大幅度提高分辨率。
到目前為止,VR 眼鏡制造商非常依賴三星的高性能 OLED 顯示器,但與此同時,其他一些公司也在快馬加鞭,渴望為 VR 眼鏡提供他們的解決方案。比如有一家名為 Kopin 的公司在 2018 CES 上展示了一個以每秒60幀的速度顯示2000 x 2000像素的顯示器。雖然每秒60幀的閃爍頻率并不能完全符合你在 Rift 或 Vive 看到的每秒90幀的平滑度,但 Kopin 確信他們可以使其顯示器以更高的幀速率運(yùn)行。
無論是 Kopin、Varjo,還是其他提供更高分辨率VR 眼鏡的公司,我們只關(guān)心其產(chǎn)品在提供更好分辨率的同時是否支持眼部追蹤功能。中心凹形渲染對于提高分辨率來說至關(guān)重要,因?yàn)樗梢宰屜到y(tǒng)架構(gòu)師使用低成本的顯卡,只在你注意到的地方呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。如果制造商已經(jīng)在 VR 眼鏡的高分辨率顯示器上花費(fèi)了很多錢,那么可以使用更便宜的顯卡來節(jié)省一些成本。
更低的價格
Inside-Out 追蹤
微軟是這項技術(shù)的主導(dǎo)者。 目前在亞馬遜上帶有這種追蹤功能的 VR 設(shè)備售價低至215美元。VR 設(shè)備仍然需要一個相當(dāng)昂貴且高性能的 PC 驅(qū)動,但這是主打便捷性的Rift 和 Vive 向前邁出的重要一步。VR 設(shè)備上的攝像頭可以看到周圍的世界并找出確切位置。這些攝像頭也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次發(fā)售的 Rift 和 Vive,你必須在室外為其額外安置攝像頭或激光。
Facebook 正通過 Santa Cruz 從而在 inside-out 方面奮力追趕。與此同時,谷歌正在與聯(lián)想合作,而高通也在為其他廠商(比如 HTC)提供核心追蹤技術(shù)。
Inside-Out 追蹤是擴(kuò)大 VR 吸引力的重要因素,但這依然還需要一個重要的功能 - 無線。
無線
-
VR設(shè)備
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