早些時(shí)候,Mozilla引入了一種名為WebXR的新標(biāo)準(zhǔn),它可以將混合現(xiàn)實(shí)(MR)的內(nèi)容直接傳遞給web瀏覽器。這個(gè)API是現(xiàn)有WebVR技術(shù)的一個(gè)進(jìn)步。谷歌已經(jīng)采納了這個(gè)想法,并將其引入Chrome瀏覽器。
在谷歌I/O會(huì)議上,在題為“網(wǎng)絡(luò)的未來”的會(huì)議上,發(fā)言人Brandon Jones和John Pallett展示了一些關(guān)于WebXR的新特性。
WebVR在備受好評(píng),但它也迎來了一系列的挑戰(zhàn)和問題。因?yàn)橛幸恍┯脩籼岢隽藛栴},WebXR是為了解決這些問題而開發(fā)的,同時(shí)也將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR內(nèi)容帶給瀏覽器,而不需要一體機(jī)。
Brandon Jones表示,WebXR比舊的WebVR相比有很多優(yōu)勢(shì),包括對(duì)瀏覽器的優(yōu)化還有它更清晰、更一致和可控的操作,這都使程序員更容易開發(fā)。新的API也兼容更廣泛的設(shè)備,為它開辟了新的受眾群體。
在optimisation領(lǐng)域,以谷歌像素XL智能手機(jī)上的VR內(nèi)容渲染為例。使用WebVR,分辨率為1145 x 1807,有200萬像素。在新的WebXR標(biāo)準(zhǔn)下,同樣的內(nèi)容分辨率可以達(dá)到1603 x 2529,像素可以達(dá)到400萬。像素的加倍的同時(shí)還能保持同樣的高分辨率。
這種新技術(shù)意味著開發(fā)人員可以切換到新的API,就能使沉浸式基于web的內(nèi)容看起來更清晰,運(yùn)行得也更順暢。谷歌已經(jīng)將Chrome支持WebXR作為一個(gè)起點(diǎn),從Chrome 67開始,目前正在測(cè)試中。
-
谷歌
+關(guān)注
關(guān)注
27文章
6128瀏覽量
104948 -
WebVR
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
3瀏覽量
2533
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論