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vivo搞了一個 TOF面部識別技術(shù),很棒很靚眼

4dD0_chinacmos ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:工程師譚軍 ? 2018-07-05 10:20 ? 次閱讀

很高興最近兩年看到不少國產(chǎn)廠商在技術(shù)的創(chuàng)新方面下大力度,使得如今的國產(chǎn)手機(jī)越來越有看頭,同時也讓消費(fèi)者們能夠從中受益,用上越來越優(yōu)秀的手機(jī)。

其中 vivo 在擺出了屏占比嚇人的 vivo APEX 之后,又真的將它量產(chǎn)了出來,并起了一個未來感十足的名字 —— vivo NEX。但這還不是終點(diǎn),或者說只是一個起點(diǎn),就在 MWC 2018 上海站開幕的第一天,vivo 又展示了新的 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù),現(xiàn)場我也簡單地感受了一下,這里和尾巴們做個體驗(yàn)分享吧。

技術(shù)講解:

先說說什么是 TOF 吧,它的全稱是 Time Of Flight,即飛行距離,是通過對目標(biāo)連續(xù)發(fā)射光線,然后計算光線到達(dá)目標(biāo)并反射的時間,來得到目標(biāo)的外觀形態(tài)的。而 vivo TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù),是發(fā)射近紅外光,并通過傳感器計算紅外光與目標(biāo)的觸達(dá)返回時間差,來實(shí)現(xiàn)立體視覺的。

當(dāng)下,3D 視覺領(lǐng)域,或者說面部識別領(lǐng)域,主要使用的還是結(jié)構(gòu)光的解決方案,其中以 iPhone X 的體驗(yàn)較為優(yōu)秀,當(dāng)然它的成本也并不低,同時也存在一定的局限。而 vivo 在 2017 年 3 月就對結(jié)構(gòu)光技術(shù)和 TOF 技術(shù)進(jìn)行了考察,并最終在 2017 年 12 月確定選擇了 TOF 技術(shù),并深入鉆研。

時間過去半年,如今 vivo 已是小有所成,具體來說分為三個方面:

有效的深度信息點(diǎn)達(dá) 30 萬,是當(dāng)下結(jié)構(gòu)光技術(shù)的 10 倍,這意味著它能實(shí)現(xiàn)更精確的 3D 成像;

工作距離達(dá)到了 3 米,同樣達(dá)到了結(jié)構(gòu)光技術(shù)的 3 倍,這就讓它不僅僅局限于面部識別,而是支持更多的使用場景,譬如最近比較熱門的 AR 試衣、MR 體感游戲等等;

其結(jié)構(gòu)并不像結(jié)構(gòu)光技術(shù)那樣需要大量的傳感器和攝像頭,這讓它的體積非常小,為手機(jī)外觀的設(shè)計提供了更加靈活的空間。

實(shí)際體驗(yàn):

vivo 展區(qū)內(nèi)就有幾臺 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)的 demo 機(jī),部分采用的是 vivo X20 機(jī)型進(jìn)行魔改,這么做的理由也很簡單,他們開始研究 TOF 技術(shù)的時候,X21 以及 NEX 都還沒發(fā)布呢。

盡管是 demo 機(jī),但也能看到 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)的區(qū)域還是蠻小的,加上 vivo 也表示他們對外觀的設(shè)計更加看重,后續(xù) TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)會做到屏幕下方,因此外觀上倒不必過于擔(dān)心。

整個錄入的過程并沒有非??焖?,需要將頭部左轉(zhuǎn) 90 度再右轉(zhuǎn) 90 度,同時還有一個展示用的建模過程。在完成建模之后,我們就能在屏幕上看到「另一個自己」了,而它自然也不會是一個平面的圖像,而是五官立體、凹凸有致的面部。同時在模型的下方我也看到了 vivo 目前正在嘗試的幾個方向,包括補(bǔ)光、美顏甚至是整形。

對于常戴眼鏡的人來說,如果你在錄入的時候戴上了眼鏡,建模后你會看到一些錯誤的貼圖,不過這不影響它實(shí)際的 3D 成像及識別。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:有了屏下指紋的 vivo,又搞了一個 TOF面部識別技術(shù)

文章出處:【微信號:chinacmos,微信公眾號:攝像頭觀察】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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