華為iLab與Strategy Analytics聯(lián)合發(fā)布VR教育白皮書《教育和培訓(xùn)應(yīng)用點燃VR市場——運營商和VR產(chǎn)業(yè)伙伴合作共贏》。白皮書指出,教育是VR行業(yè)中發(fā)展最快也將是最先落地的領(lǐng)域,隨著政策的鼓勵和市場的驅(qū)動,VR教育市場持續(xù)增長,潛力巨大,而憑借網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)用戶、終端分銷渠道等資源,運營商在VR教育市場將迎來新的發(fā)展機遇,同時也將推動VR教育的持續(xù)發(fā)展。
白皮書針對快速發(fā)展中的VR教育與培訓(xùn),考察其主要趨勢,識別商業(yè)機會點,以促進這一前景廣闊新市場的增長。
VR教育價值及發(fā)展現(xiàn)狀
報告指出,VR教育的價值在于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率,并輔助教師高校授課。除此之外,VR還能在企業(yè)培訓(xùn)中發(fā)揮作用,包括醫(yī)療、建筑、零售、體育、客戶支持等方面。例如沃爾瑪在2017年用VR培訓(xùn)了15萬名員工。
目前中國的教育市場極為龐大,報告指出據(jù)教育部統(tǒng)計,截至2016年,中國已有逾18.9萬所小學(xué),7.7萬所中學(xué)和3600所高等院校,招生總規(guī)模已達2.25億人,對利用新技術(shù)不斷提高教育質(zhì)量和效率有著強烈訴求。
而政府在教育信息化也在不斷加大?!督逃畔⒒臧l(fā)展規(guī)劃》意味著到2020年,所有人都能在信息化環(huán)境下獲得優(yōu)質(zhì)教育資源,各級學(xué)校都將提供寬帶上網(wǎng)支持。同時政府還鼓勵教育機構(gòu)建設(shè)“大規(guī)模開放在線(MOOC)”促進遠程學(xué)習(xí)。
國家層面,工信部成立了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)以孵育生態(tài)系統(tǒng),而地方級政府如深圳政府設(shè)立的中國VR研究所,貴州省政府設(shè)立的北斗灣VR小鎮(zhèn)等都投入資金和資源來推動VR教育與培訓(xùn)的發(fā)展。
VR教育市場情況
據(jù)微視酷CEO楊威表示:“中國VR教育市場正在快速增長。2016年,政府公辦學(xué)校VR教育項目總值為6億元。2017年,這一數(shù)字翻了一番,達到12億。預(yù)計2018年將再翻一番,達到24億元左右?!?/p>
報告中顯示,微視酷在目前硬件帶來的收入約占總收入的三分之一,其余收入由軟件和內(nèi)容貢獻,公司在2017年已經(jīng)實現(xiàn)正現(xiàn)金流。
而訊飛幻境在2017年收入達人民幣7000萬元。公司擁有約140個K-12客戶,包括約40家“試點學(xué)校”和100個付費客戶。并已為職業(yè)院校完成數(shù)百個VR教育項目。
而以游戲開發(fā)著稱的網(wǎng)龍在整體教育業(yè)務(wù)(含VR及其他教育技術(shù))2017年人民幣收入21.05億元,同比增長37.9%。在中國的收入增速更快,同比增長82.2%,達3.295億元。
以硬件為主的Idealens在VR教育市場除硬件外還提供系統(tǒng)集成和解決方案業(yè)務(wù),在2017年解決方案業(yè)務(wù)收入約2000萬元人民幣,占公司總收入40%左右。
Strategy Analytics收集了全球主流VR應(yīng)用商店數(shù)據(jù)顯示,教育始終是VR應(yīng)用的第二大類(第一大類為游戲)。VR教育應(yīng)用的數(shù)量增長很快,已經(jīng)從59個增加到172個,一年間增幅達292%。
發(fā)展瓶頸與挑戰(zhàn)
報告指出,目前VR教育內(nèi)容制作成本很高,而創(chuàng)建的內(nèi)容也很難標(biāo)準(zhǔn)化。除內(nèi)容制作外,內(nèi)容的保護也是一個挑戰(zhàn)。目前教育部門采用云分發(fā)的方式來保護版權(quán)。
在硬件方面,由于預(yù)算和資金來源有限,學(xué)校無力承擔(dān)高端頭顯的費用,而低端的硬件的質(zhì)量和體驗都是瓶頸。對于用戶來說,目前VR頭顯還存在多重痛點,包括頭暈、設(shè)備發(fā)熱耗電、高端頭顯配置麻煩以及線纜問題。
而在當(dāng)前教育領(lǐng)域和企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域中,45人以上的用戶同時連接、下載VR內(nèi)容會對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生很大壓力。
運營商的機遇
VR教育和培訓(xùn)市場正在成長且前景廣闊,運營商應(yīng)認真考慮如何參與并支持市場的發(fā)展。在未來幾年,中國和國外政府及其他機構(gòu)將繼續(xù)加大這一市場上的資金投入。
運營商可以幫助克服如今VR教育市場面臨的一些瓶頸和挑戰(zhàn)。如在硬件分銷上發(fā)揮作用,而Clound VR內(nèi)容分發(fā)可以降低設(shè)備成本,有助于市場發(fā)展。通過網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和其他資產(chǎn),運營商可以通過以下方式參與并促進市場發(fā)展:
為學(xué)校和其他教育機構(gòu)提供網(wǎng)絡(luò)連接,可以通過改進固網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施和部署WAN(特別是5G)來提高整體帶寬,這對大數(shù)據(jù)量的VR應(yīng)用至關(guān)重要。在局域網(wǎng)層面,可以將可靠性更高的WiFi基礎(chǔ)設(shè)施部署到建筑物中,方便在VR教學(xué)時為全班學(xué)生同時建立一對多的連接。
通過引入“瘦終端”設(shè)備,將處理能力轉(zhuǎn)移至云端,降低生態(tài)系統(tǒng)中所有玩家的硬件成本,從而進一步驅(qū)動增長。
構(gòu)建內(nèi)容服務(wù)平臺,幫助內(nèi)容提供商獲取更多的用戶。用戶可以在平臺上購買受版權(quán)保護的高質(zhì)量應(yīng)用,同時促進VR教育內(nèi)容發(fā)展
在網(wǎng)絡(luò)邊緣投入云計算和CDN,確保內(nèi)容高效分發(fā)和傳輸。
總結(jié)
目前VR教育市場仍處于早期階段,但呈現(xiàn)了良好的增長情況,未來幾年來自中國和海外的政府及機構(gòu)還將會繼續(xù)對這個市場進行投入。目前國內(nèi)的教育市場規(guī)模龐大,對利用新技術(shù)不斷提高教育質(zhì)量和效率有著強烈訴求。在應(yīng)用場景上,VR教育可用于稀有、抽象場景的基礎(chǔ)教育以及高成本、高風(fēng)險的技能培訓(xùn),前景非常廣闊。而在2017年,微視酷、訊飛幻境、網(wǎng)龍、Idealens等國內(nèi)知名VR教育企業(yè)全面實現(xiàn)盈利。
而運營商的進入將能聯(lián)合VR教育合作伙伴一同建立穩(wěn)固的互惠組合,在終端普及、內(nèi)容分發(fā)、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)等環(huán)節(jié)推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)共贏。
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原文標(biāo)題:華為iLab發(fā)布VR教育白皮書:年收數(shù)千萬到數(shù)億,VR教育的市場現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)
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