據(jù)外媒報(bào)道,微軟的認(rèn)知服務(wù)AI正被用于詹姆斯敦國(guó)家喜劇中心的一個(gè)互動(dòng)展覽中,游客們面臨著需要讓對(duì)方發(fā)笑的挑戰(zhàn),才能取得勝利。博物館執(zhí)行主任Journey Gunderson表示:“它讓參觀者體會(huì)到了喜劇演員如此沉迷的東西,令人難以置信的讓人發(fā)笑的感覺(jué)?!?/p>
玩家輪流選擇并提供預(yù)先寫好的笑話。當(dāng)對(duì)手發(fā)笑時(shí)他們得分; 在六輪結(jié)束時(shí)得分最多的玩家獲勝。微軟的Face API——來(lái)自Azure認(rèn)知服務(wù)的AI技術(shù),被用來(lái)當(dāng)成比賽的裁判。微軟AI營(yíng)銷副總裁Mitra Azizirad表示,Laugh Battle比賽是人工智能如何影響科技行業(yè)外的一個(gè)例子。
“我們正在讓每個(gè)人都可以訪問(wèn)AI,將其擴(kuò)展到人員和數(shù)據(jù)科學(xué)家的世界之外 - 特別是以普遍理解和觸動(dòng)心臟的方式,”她說(shuō)道。
該人工智能服務(wù)包括一個(gè)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),研發(fā)人員使用超過(guò)100,000張標(biāo)記照片的數(shù)據(jù)集對(duì)其進(jìn)行訓(xùn)練,以識(shí)別與八種情緒相關(guān)的一系列通用面部表情,包括快樂(lè)和悲傷以及憤怒、蔑視、厭惡、恐懼、中立和驚訝等。
“在各種文化中,人們以同樣的方式微笑,他們以同樣的方式生氣,以同樣的方式表現(xiàn)出厭惡,”認(rèn)知服務(wù)團(tuán)隊(duì)的首席項(xiàng)目經(jīng)理Cornelia Carapcea表示。
“如果有人在微笑或皺眉,我們可以發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),我們會(huì)為每種情緒回饋一個(gè)分?jǐn)?shù),”她解釋道?!斑@不像我們看到一張臉時(shí)認(rèn)為其是代表‘快樂(lè)’的,我們看到一張臉并說(shuō)‘哦,我們認(rèn)為快樂(lè)的可能性是60%?!?/p>
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原文標(biāo)題:GGAI 前沿 | 厲害了,微軟認(rèn)知服務(wù)AI成為L(zhǎng)augh Battle比賽裁判
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