在超寬視場角的VR頭顯產(chǎn)品中,有三款設(shè)備很引人注目:小派8K,VRgineers XTAL和StarVR One。從目前看來,最為完整且已經(jīng)為市場準(zhǔn)備好的是最新推出的StarVR One。
StarVR One是最新一代的StarVR頭顯,其擁有超寬視場角(水平210度,垂直130度)。據(jù)該公司稱,新推出的StarVR One帶來了重大升級,包括眼動追蹤、AMOLED屏幕、SteamVR Tracking 2.0和新的頭帶。
而另一規(guī)格的頭顯StarVR One XT還可以通過內(nèi)置的光學(xué)標(biāo)記來支持SteamVR Tracking以外的跟蹤系統(tǒng)。StarVR One的單眼分辨率為1830*1464(雙眼為3660*1464),刷新率高達(dá)90Hz,StarVR表示其通過使用RGB條紋子像素結(jié)構(gòu)來減少紗窗效應(yīng)。
最值得注意的是,所有三款頭顯都瞄準(zhǔn)了不同的市場,且定價范圍廣泛。VRgineers表示,他們的XTAL頭顯具有最高的視覺清晰度,并且專注于企業(yè)用途,售價約5000美元。而小派的目標(biāo)是打造以消費者為中心的頭顯,其視場角和分辨率都超過了現(xiàn)有的消費級別頭顯(如Rift和Vive),售價低于1000美元。StarVR的目標(biāo)則是商業(yè)和企業(yè)用途的混合,并不直接與現(xiàn)有的消費級別頭顯競爭。不過目前StarVR尚未公布One的價格,但預(yù)計價格將會高于1000美元。
在所有這三款頭顯重疊的區(qū)域,StarVR似乎在棘手的問題上具有強(qiáng)大的領(lǐng)先優(yōu)勢,而其他兩款頭顯仍然具有挑戰(zhàn)性,特別是在光學(xué)舒適度這方面。
Rift和Vive的視場角分別為100度和110度,XTAL的目標(biāo)是170度,小派是180度,而StarVR是210度。到目前為止,視場角的拓展帶來了新的光學(xué)、渲染和形狀因素等挑戰(zhàn),而StarVR One似乎已經(jīng)解決了這些挑戰(zhàn),而其他同類競爭對手仍處在不同的解決階段。
StarVR One使用了一對角度顯示器和大型菲涅爾透鏡,幾乎覆蓋整個頭顯內(nèi)部,與Rift或Vive相比,頭顯顯得非常緊湊,而考慮到它大幅增加的視場角,可以說這款頭顯的重量是很輕的。
有角度的顯示器可以提供更大的視野和更緊湊的外形,但也使光學(xué)和渲染變得更加復(fù)雜。渲染和失真輪廓,即告訴計算機(jī)如何繪制虛擬場景以解決鏡頭失真和顯示器相對于眼睛的角度和距離,必須讓兩者都實現(xiàn)才能為用戶帶來強(qiáng)烈的沉浸感和光學(xué)舒適感。如果弄錯了,世界將看起來不太正確,而用戶也可能會因為出現(xiàn)視覺疲勞而疲憊不堪。而避免視野遠(yuǎn)端的失真?zhèn)斡耙彩且粋€關(guān)鍵挑戰(zhàn),由于我們對外圍視圖的運動特別敏感,這可能會特別讓人分心。
從使用頭顯的實際操作時間來看,StarVR在實現(xiàn)光學(xué)舒適性方面做得非常出色。頭顯的視野非常寬闊,達(dá)到水平視覺的盡頭,且不會引起明顯分散注意力的視覺疲勞或邊緣扭曲。虛擬世界的投影感覺很正常,這使得用戶可以自由地沉浸在如此寬視野范圍的虛擬世界中。而獲得這一切的關(guān)鍵就是Presense,這是獨特的深度沉浸感。
將視覺舒適感與新增強(qiáng)的顯示屏(現(xiàn)在為90Hz AMOLED,全RGB條紋)、集成的SteamVR 2.0追蹤系統(tǒng)、OpenVR/SteamVR支持、眼動追蹤、合理的尺寸和重量,以及比之前更舒適的頭帶相結(jié)合時,StarVR One感覺就像迄今為止最為完整的寬視場頭顯。
然而,StarVR One也有缺點。雖然這款頭顯的分辨率(單眼1830*1464 RGB-stripe)高于Vive Pro(1440*1600 PenTile),但在StarVR One的寬視場角范圍內(nèi)拉伸了這些像素,使其呈現(xiàn)出的效果并不像擁有其所述的高分辨率。
雖然StarVR One仍然有紗門效應(yīng),但并不算明顯,因為RGB條紋可以幫助減小紗門效應(yīng)的影響。其mura還顯示出一些微弱的顏色差異,雖然也不算明顯,但是看起來效果比Vive Pro要差。
好消息是,如果StarVR可以進(jìn)一步改善他們的mura矯正的話,將在不改變頭顯其他配置的情況下帶來很好的清晰度提升。而這點似乎可以實現(xiàn),因為公司表示他們的顯示器和驅(qū)動器都是為頭顯定制的。
雖然新的剛性頭帶可以通過背面的旋鈕和頂部的尼龍搭扣輕松調(diào)節(jié),并帶來更多的舒適感,但頭顯并沒有內(nèi)置耳機(jī),這意味著用戶需要準(zhǔn)備一副單獨的耳機(jī),但現(xiàn)在大部分耳機(jī)都并不適合這款頭顯。StarVR表示他們正在開發(fā)集成音頻解決方案,但它還沒有為StarVR One的推出做好準(zhǔn)備。
盡管如此,我們現(xiàn)在還不知道StarVR One的售價將會是多少,以及什么時候開始發(fā)售。公司給予的說法是“很快”,并表示這款頭顯已經(jīng)開始量產(chǎn)。雖然StarVR明確表示其目標(biāo)是“高級”體驗,更適合企業(yè)和商業(yè)用途,但同時他們也表示歡迎個人消費者購買這款頭顯。
StarVR在最開始主打的是線下娛樂,其初代產(chǎn)品被IMAX、迪拜的VR樂園、日本的SEGA等世界知名品牌的線下體驗館所采用。就在今年7月5日,StarVR還對外發(fā)布5.4億臺幣(合約6000萬元人民幣)增資公告,然而僅過了22天,其就再次發(fā)布公告稱取消增資,并將業(yè)務(wù)重心調(diào)整轉(zhuǎn)向了B端行業(yè)應(yīng)用。
他們表示,未來StarVR將更專注頂級定制化市場,不會再有太多游樂場合作案例。他們下一步將全力開拓企業(yè)解決方案市場,包括建筑、汽車、軍事、航天、醫(yī)療、零售等不同領(lǐng)域。據(jù)宏星透露,其正在與歐洲最大汽車展示商合作,將虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)汽車零售營銷相結(jié)合。
而此次推出的StarVR One也似乎印證了這個方向,但效果如何,還是要等設(shè)備正式面市才知道了。
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原文標(biāo)題:測評丨210°視場角的StarVR One到底體驗如何?
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