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現(xiàn)階段的AR產(chǎn)業(yè)——兩個(gè)極端

mK5P_AItists ? 來源:YXQ ? 2019-04-12 10:20 ? 次閱讀

目前來說,現(xiàn)階段的AR主要存在著兩種形態(tài)。一是以手機(jī)為載體的入門AR體驗(yàn),如基于蘋果ARKit或谷歌ARCore開發(fā)的內(nèi)容。而這種形式的優(yōu)點(diǎn)有不少,首先就是終端數(shù)量非常龐大。手機(jī)作為當(dāng)代人最重要的通信工具之一,已經(jīng)成為了生活必需品。據(jù)Sigmaintell數(shù)據(jù)顯示,2018年全球手機(jī)的出貨量約為18.2億部,其中智能手機(jī)的銷量約為13.7億部。

其次,由于手機(jī)的普及,以手機(jī)為載體的AR體驗(yàn)的入門門檻就得以降低,用戶可以輕松通過手機(jī)體驗(yàn)到AR內(nèi)容。此外,隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore的發(fā)展和布局,已經(jīng)構(gòu)建出了一個(gè)內(nèi)容生態(tài),越來越多的手機(jī)AR內(nèi)容正在推出。蘋果近幾年在其硬件發(fā)布會(huì)上都會(huì)推出與AR相關(guān)的體驗(yàn)內(nèi)容,而《Pokemon Go》的成功也證明了AR內(nèi)容正在高速發(fā)展中。

但以手機(jī)為載體的形態(tài)也存在不少弊端。由于是依托于手機(jī),因此人們只能獲得最初級(jí)的AR體驗(yàn),這種體驗(yàn)的局限性非常大。人們只能通過手機(jī)的攝像頭體驗(yàn)到AR內(nèi)容,操作十分不便,且這些內(nèi)容也無法脫離手機(jī)載體,這與人們?cè)谀X海中對(duì)AR體驗(yàn)的設(shè)想相去甚遠(yuǎn)。

而以手機(jī)為載體之外的另一種形態(tài)就是AR以整機(jī)如智能眼鏡的形式出現(xiàn)。目前有不少廠商都推出了AR頭顯,如微軟的HoloLens、Magic Leap的Magic Leap One等,這類設(shè)備能帶來更好的體驗(yàn),并解放人們的雙手。相較于手機(jī)AR的入門級(jí)體驗(yàn),AR頭顯的體驗(yàn)大幅升級(jí),目前多用于B端如工業(yè)、軍事等領(lǐng)域。

但AR頭顯的局限性也非常大,首先就是價(jià)格昂貴,一臺(tái)設(shè)備通常需要幾千至上萬元,這也是AR頭顯無法在消費(fèi)端普及的重要原因之一,這也導(dǎo)致AR頭顯的體驗(yàn)門檻升高。其次,AR頭顯并不像手機(jī)端那樣有統(tǒng)一的iOS或安卓系統(tǒng)平臺(tái),這就導(dǎo)致開發(fā)內(nèi)容成為一件難事。AR頭顯的內(nèi)容不僅數(shù)量少,還缺乏能足夠吸引人的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。目前如微軟和Magic Leap等AR頭顯廠商都在自研或邀請(qǐng)開發(fā)者在他們的平臺(tái)上開發(fā)AR內(nèi)容。第三,目前由于技術(shù)的限制,AR頭顯的體積還較為龐大,缺乏便攜性,而設(shè)備的發(fā)熱、續(xù)航等問題也會(huì)影響用戶體驗(yàn)。

手機(jī)廠商入局,AR發(fā)展格局將改變

但隨著5G腳步的日益臨近,我們看到了一種新趨勢(shì),即將手機(jī)終端與AR頭顯相結(jié)合。據(jù)相關(guān)消息和專利顯示,華為和蘋果即將推出的AR眼鏡都將采用這種形態(tài),通過以手機(jī)為核心技術(shù)終端,搭配5G網(wǎng)絡(luò)和云技術(shù),為用戶帶來新一代AR體驗(yàn)。

這種形式的優(yōu)點(diǎn)在于,在手機(jī)終端量大的基礎(chǔ)上,用戶能夠以相對(duì)低廉的價(jià)格購買搭配手機(jī)的AR頭顯,從而讓用戶以相對(duì)較低的門檻獲得更好的體驗(yàn)。

在蘋果和谷歌的布局之下,現(xiàn)在已經(jīng)形成了較為健全的AR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),用戶能體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)且量大的AR內(nèi)容。而在5G網(wǎng)絡(luò)和云端的幫助下,AR體驗(yàn)也能更上一層樓。云端可以實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)分析、視頻分析、視覺認(rèn)知等等功能,從而在性能、延遲等方面滿足AR實(shí)時(shí)渲染、高運(yùn)行的需求。

對(duì)此,nreal創(chuàng)始人徐馳在接受外媒采訪時(shí)也表示,“把nreal light與5G以及5G智能手機(jī)相結(jié)合,我們可以解鎖更多有趣的應(yīng)用場景,因?yàn)?G能提供更大的吞吐量和更低的延遲。我們將有機(jī)會(huì)把大量的計(jì)算工作轉(zhuǎn)移到云端或是服務(wù)器。這樣一來,nreal light會(huì)變得更高效,續(xù)航時(shí)間更長?!?/p>

在今年GDC大會(huì)上,虛幻引擎全球總經(jīng)理Marc Petit就表示,云游戲一定是未來的趨勢(shì),他說道:“將來云游戲這種技術(shù),能把高端前沿的內(nèi)容轉(zhuǎn)到手機(jī)上,只要解決了網(wǎng)絡(luò)問題,即便手機(jī)不是高端機(jī),也可以體驗(yàn)很高端的內(nèi)容?!?/p>

此外,手機(jī)廠商都擁有很強(qiáng)的供應(yīng)鏈和渠道,在產(chǎn)能方面對(duì)AR設(shè)備有極大的幫助,再加上運(yùn)營商的推進(jìn),能夠讓AR在消費(fèi)端快速鋪開,迎來真正的爆發(fā)。

為此,高通還推出了HMD加速器計(jì)劃,該計(jì)劃分為兩部分,一方是XR頭顯合作伙伴,另一方是手機(jī)廠商。XR頭顯廠商目前已有兩家,nreal light以及宏碁的VR頭顯,其中nreal的產(chǎn)品非常輕薄,支持inside-out追蹤,以及一個(gè)高亮度、大視場角(FoV)的屏幕,其使用USB Type-C數(shù)據(jù)線可以與5G智能手機(jī)連接,所有的處理工作都將在5G智能手機(jī)中完成。

在手機(jī)廠商這一端,高通XR全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國提到,“該計(jì)劃獲得了智能手機(jī)OEM廠商的廣泛認(rèn)可,其中包括很多來自中國的OEM廠商,如OPPO、vivo、黑鯊、一加、小米等等,他們都支持我們的解決方案?!倍舜蜲PPO與nreal的合作也正是在HMD加速器計(jì)劃的推動(dòng)下實(shí)現(xiàn)的。

隨著云計(jì)算AI的發(fā)展,智能眼鏡將得到更加廣泛的應(yīng)用,越來越多的運(yùn)營商及手機(jī)廠商正在聯(lián)合向潛在的消費(fèi)者領(lǐng)域提供解決方案。目前MR眼鏡能夠做為智能手機(jī)外設(shè),通過5G網(wǎng)絡(luò)向用戶提供內(nèi)容和MR體驗(yàn)。而隨著這些運(yùn)營商和手機(jī)廠商的加入,AR發(fā)展格局也將會(huì)發(fā)生改變,在此影響之下,AR或?qū)⒛苷嬲谙M(fèi)端迎來爆發(fā)。

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原文標(biāo)題:《工業(yè)大數(shù)據(jù)白皮書》2019版正式發(fā)布

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