剛過去的網(wǎng)易520上,網(wǎng)易正式公布了VR游戲《荒野潛伏者》以及《故土》的上線時間。
而6月1日,網(wǎng)易影核與Survios專門針對線下聯(lián)合開發(fā)的《繽紛泡泡》也將正式落地。相比之前的《Raw Data》、《Creed:榮耀擂臺》這些偏重核的游戲,《繽紛泡泡》風格更為輕松休閑。
不得不說,在國內(nèi)的游戲巨頭中,網(wǎng)易幾乎是唯一一家持續(xù)在VR游戲上大投入的公司。此次VR陀螺專訪到網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔,談到了VR游戲發(fā)行以來的成績、發(fā)現(xiàn)的問題,以及接下來的計劃。
從鋪量到精品化
今年發(fā)行多款游戲重點豐富品類
似乎從宣布代理Beat Saber之后影核就銷聲匿跡了?有行業(yè)中的小伙伴吐槽道,借著這次機會,VR陀螺也把這個問題拋向了曹安潔。
“去年年底到現(xiàn)在主要發(fā)行了兩款游戲,F(xiàn)PS類型的《Raw Data》和拳擊運動類的《Creed:榮耀擂臺》。前者最近會做一個大的版本更新,與線上版本區(qū)隔更大一些。今年以來則更多是研究市場和用戶人群,研究下來發(fā)現(xiàn)市面上同質(zhì)化內(nèi)容挺多,這是我們?yōu)槭裁窗l(fā)了《Raw Data》之后沒有接著發(fā)行一款FPS之類的游戲,而是選擇了一款運動拳擊類的游戲?!?/p>
2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,成立合資公司影核,引入《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》、擂臺競技類VR游戲《Creed:榮耀擂臺》,截止到目前為止,其中兩款已經(jīng)正式對外發(fā)行。
作為最早一批硬核FPS游戲《Raw Data》在圈內(nèi)幾乎人盡皆知,在此不過多贅述。而《Creed:榮耀擂臺》,作為一款拳擊運動類游戲,據(jù)稱在本地化上做了非常多優(yōu)化。這款基于電影IP推出的雙人對戰(zhàn)游戲,完全還原電影場景的對戰(zhàn)擂臺,支持PVE和PVP模式。針對線下,其提供了兩個版本,Online版本,支持全國玩家連線對戰(zhàn),對網(wǎng)絡要求比較高;另一個版本針對網(wǎng)絡不好的線下店,支持局域網(wǎng)鏈接。
對于《Sprint Vector》和《Electronauts》的發(fā)行時間,曹安潔提到,目前游戲還在調(diào)試中,并且這兩款游戲都比較偏重度,可能后續(xù)將針對特定的場景進行分發(fā)。同時,曹安潔也談了今年的產(chǎn)品發(fā)行計劃而今年的發(fā)行戰(zhàn)略。
“今年的產(chǎn)品線還是挺多的,重點做精品化,平衡發(fā)行的游戲類型、豐富品類?!?/p>
VR陀螺了解到,今年影核將在年內(nèi)發(fā)行的VR游戲包括Beat Games的《Beat Saber》以及即將在6.1上線的一款輕松休閑游戲《繽紛泡泡》。同時還在籌備,但不確定今年發(fā)行的產(chǎn)品包括一款三方的VR游戲、海戰(zhàn)類VR游戲以及一款知名IP的VR游戲。
《Beat Saber》作為2018年的爆款音樂游戲,其老少皆宜、簡單易上手的特性,以及恰到好處的節(jié)奏感、爽快感,很快俘獲了全球VR玩家的心。只是火爆的同時也引來了諸多問題,盜版是影核以及Beat Games最為頭疼的問題,VR陀螺之前在專訪Beat Games的線下業(yè)務負責人Jenna Seiden時,其言語之中的無奈感,VR陀螺至今仍印象非常深刻。
其次是玩家自制MOD,MOD一方面加速了《Beat Saber》知名度的提升,玩家自行增加曲目豐富了曲庫,加入惡搞角色等拍攝MR視頻,也在視頻網(wǎng)站吸引了非常高的關(guān)注。然而,也帶來了問題。
“很多人并不太懂,只是覺得好玩,實際上游戲需要很多調(diào)試,但很多玩家只是單純結(jié)合在一起,消費者玩完之后分不清是MOD還是官方曲目,只是認為體驗不太好,反而帶來了口碑下滑。而還有一部分人則完全只是為了盈利,比如有些人做了MOD進行銷售?!边@也是Beat Games為何關(guān)閉MOD的原因。
曹安潔還提到,針對中國市場上線的《Beat Saber》將在游戲曲目、難易度等諸多方面進行更新,不排除和網(wǎng)易云音樂以及網(wǎng)易知名游戲《陰陽師》等產(chǎn)品結(jié)合推出曲目。
此外,另一款VR游戲《繽紛泡泡》將在今年6月1日正式發(fā)行,是影核與Survios專門針對全球線下市場研發(fā)的一款游戲。
“前面發(fā)行的《Raw Data》和《Creed:榮耀擂臺》我們還是比較硬核,但是線下有很多親子、情侶用戶來游玩的場景,媽媽不愿意讓小朋友接觸過于血腥暴力的內(nèi)容,在第3款內(nèi)容的選擇上,選擇了偏輕松休閑類的《繽紛泡泡》?!?/p>
VR陀螺在網(wǎng)易體驗了《繽紛泡泡》這款游戲,支持站立或者坐姿,玩法類似《祖瑪》,將手中的球擊向同色的色塊或球,就能將其消除。游戲看似簡單,卻也有一定的難度,有些關(guān)卡甚至需要花費近半小時才能通關(guān)。目前游戲共5個關(guān)卡,每個關(guān)卡中又分為10多個子關(guān)卡,游戲總時長達到3小時以上。同時,游戲還支持多人模式,最多4人協(xié)作。
雖然有豐富的產(chǎn)品儲備,但曹安潔卻并不著急快速發(fā)出來?!拔覀儾恢倍唐趦?nèi)發(fā)行更多游戲,更多盈利,我們注重的是在一個正確的時間把一個好的內(nèi)容帶給用戶,看用戶是否能夠跟預期一樣產(chǎn)生比較好的反饋?!?/p>
覆蓋2000家VR線下店
能盈利店鋪占比50%-60%
通過《Raw Data》和《Creed:榮耀擂臺》,影核的發(fā)行范圍已經(jīng)覆蓋了全國2000多家VR線下體驗店,而且其也總結(jié)出了一些線下市場的變化。
“首先是用戶,相對來說和之前并沒有太大變化,以小朋友、年輕情侶為主,其中小朋友占比達到三分之一?!?/p>
“其次最明顯的是發(fā)現(xiàn)從去年到今年數(shù)據(jù)表明,相對之前來說有了更多的回頭客,很多玩家不像之前割韭菜的形式,現(xiàn)在很多玩家,都愿意為了游戲付費,因此今年很多店家的營收還蠻不錯的,而很多店都使用了會員制這種付費形式?!?/p>
據(jù)曹安潔稱,北上廣這些一線城市甚至有些店鋪單個會員的充值金額達到數(shù)千元,覆蓋的2000多家的店鋪數(shù)據(jù)來看,其中能夠盈利的店占比可以達到50%-60%。
促使用戶粘性提高除了會員制之外,還有一部分原因是線下內(nèi)容質(zhì)量變好了,而且大部分內(nèi)容都有多人聯(lián)機模式。如此一來對于注重內(nèi)容體驗的消費者來說他們更愿意買單,硬件不再是以前的蛋椅,而是以主流頭顯為主打。
“今年VR市場挺看好的,幾家合作伙伴都有大幅擴張店面的打算,今年數(shù)據(jù)感覺今年會有不錯的增長。”
另一方面在合作伙伴的選擇上,影核相對開放,但也會進行篩選。除了造夢這種平臺合作之外,包括Rass13區(qū)、Machouse等均有合作,今年還加入了新的合作伙伴——數(shù)字王國。
“影視類渠道也會覆蓋,線下用戶多種多樣,有些用戶喜歡看影視,有些喜歡交互,跟數(shù)字王國合作可以覆蓋更多人群,讓用戶有更多選擇,而且我們在票價方面也做了調(diào)整,把影視和游戲體驗做成通票,動靜結(jié)合。”
線下VR的運營建議
綜合業(yè)態(tài)將成趨勢
不久前,VR陀螺在與番禺某硬件生產(chǎn)商交流中,其曾經(jīng)提到海外與國內(nèi)店主的很大的差異——海外的店主很多都是想明白、有明確的運營計劃才會購買設(shè)備開店,而國內(nèi)很多店主可能只是頭腦一熱就開始“做生意”了,他們可能從奶茶店、面包店轉(zhuǎn)型過來,甚至對VR并沒有任何認識。
除了內(nèi)容之外,這也是為何2016年到2017年VR線下體驗突然走下坡的原因。而直到現(xiàn)在,運營雖在一步步改善,卻仍是線下最大的問題。
影核現(xiàn)在對于發(fā)現(xiàn)的每一款內(nèi)容,都專門制定了體驗流程和手冊,并配合店鋪做一些運營活動,以及提供相關(guān)的資源支持。同時,曹安潔對于線下VR店的運營者也提出了自己的建議。
游戲數(shù)量:Less is more
“內(nèi)容不用越多越好,越多的話用戶自己不知道怎么選擇,因為用戶根本不知道自己喜歡什么樣的內(nèi)容,而且過多選擇反而會讓用戶糾結(jié),而一旦選擇了不好的反而影響體驗。同時店員要區(qū)分引導,小白和非小白用戶引導不同難度的游戲?!?/p>
游戲品類:每個類型有一款獨家內(nèi)容
“商家應該在每一個品類都有自己的獨家內(nèi)容,比如射擊類、解謎類的、僵尸類……每一類有一個王牌,覆蓋喜好不同類型的用戶?!?/p>
店鋪形態(tài):綜合業(yè)態(tài)更好
“如果夠成本的話,綜合業(yè)態(tài)結(jié)合會是比較好的,包括VRZONE也是多業(yè)態(tài)結(jié)合的方式,線下業(yè)態(tài)就應該保證每個人都有可以玩的東西,包括娃娃機、口紅機這些都是可以加入的,對線下運營是有好處的?!?/p>
線上線下推動VR
2021年是C端重要節(jié)點
之前的文章中,曾經(jīng)提到網(wǎng)易對VR的態(tài)度——VR將是重要的戰(zhàn)略業(yè)務,而其也用行動在證明。
除了之前投資NextVR、Niantic等VR、AR公司之外,網(wǎng)易游戲和影核則在產(chǎn)品上發(fā)力,分別專注于線上和線下。
“VR在整個網(wǎng)易的戰(zhàn)略里面比重很大,游戲和VR是天然的結(jié)合體,我們也相信是下一代新的計算平臺,會投入更多的嘗試。影核發(fā)線下,游戲工作室發(fā)線上,我們都有自己的發(fā)行節(jié)奏,有各自想要測試的用戶人群?!?/p>
昨天520大會上,網(wǎng)易游戲工作室研發(fā)的《荒野潛伏者》和《故土》(Nostos)都發(fā)布了上線時間,這兩款游戲雖然還沒正式上線卻已經(jīng)在諸多展會上獲了非常好的口碑。
而影核,則在極力推動VR游戲產(chǎn)業(yè)的正向循環(huán),讓市場規(guī)范化,讓開發(fā)者得到尊重和持續(xù)開發(fā)的動力。
“我們所有內(nèi)容都不是免費的,跟很多線下盜版游戲不同,影核的游戲從剛開始上線,跟其他游戲的定價也是不一樣的。并非是我們看中盈利,而是我們認為這是對開發(fā)者的尊重,想要告訴開發(fā)者內(nèi)容是有營收能力的?!?/p>
而影核也不僅僅將自己定義為一家VR游戲發(fā)行公司,而是一家內(nèi)容提供者,同時為開發(fā)者提供資源、資金和扶持。
對于未來市場的預判,曹安潔認為2021年會是一個好的時間節(jié)點,尤其是對C端。“現(xiàn)在Quest給了一個非常好的信號,但是高通835的芯片對于大作來說做適配優(yōu)化還是挺難的,兩年后2代應該會出,而且現(xiàn)在除了Oculus之外,其他很多大廠也在做硬件,海外很多廠商也在做一些好的游戲內(nèi)容,所以我們認為2年后會是一個好的時間節(jié)點。”
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原文標題:專訪網(wǎng)易影核曹安潔:今年將發(fā)行多款VR游戲,已覆蓋2000家體驗店
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