1.什么是 Netlink
什么是Netlink?Netlink是linux提供的用于內(nèi)核和用戶態(tài)進程之間的通信方式。但是注意雖然Netlink主要用于用戶空間和內(nèi)核空間的通信,但是也能用于用戶空間的兩個進程通信。只是進程間通信有其他很多方式,一般不用Netlink。除非需要用到Netlink的廣播特性時。
那么Netlink有什么優(yōu)勢呢?一般來說用戶空間和內(nèi)核空間的通信方式有三種:/proc、ioctl、Netlink。而前兩種都是單向的,但是Netlink可以實現(xiàn)雙工通信。
Netlink協(xié)議基于BSDsocket和AF_NETLINK地址簇(addressfamily),使用32位的端口號尋址(以前稱作PID),每個Netlink協(xié)議(或稱作總線,man手冊中則稱之為netlinkfamily),通常與一個或一組內(nèi)核服務/組件相關聯(lián),如NETLINK_ROUTE用于獲取和設置路由與鏈路信息、NETLINK_KOBJECT_UEVENT用于內(nèi)核向用戶空間的udev進程發(fā)送通知等。netlink具有以下特點:
①支持全雙工、異步通信(當然同步也支持)
②用戶空間可使用標準的BSDsocket接口(但netlink并沒有屏蔽掉協(xié)議包的構(gòu)造與解析過程,推薦使用libnl等第三方庫)
③在內(nèi)核空間使用專用的內(nèi)核API接口
④支持多播(因此支持“總線”式通信,可實現(xiàn)消息訂閱)
⑤在內(nèi)核端可用于進程上下文與中斷上下文
如何學習Netlink?我覺得最好的方式就是將Netlink和UDPsocket對比學習。因為他們真的很對地方相似。AF_NETLINK和AF_INET對應,是一個協(xié)議族,而NETLINK_ROUTE、NETLINK_GENERIC這些是協(xié)議,對應于UDP。
那么我們主要關注Netlink和UDPsocket之間的不同點,其中最重要的一點就是:使用UDPsocket發(fā)送數(shù)據(jù)包時,用戶無需構(gòu)造UDP數(shù)據(jù)包的包頭,內(nèi)核協(xié)議棧會根據(jù)原、目的地址(sockaddr_in)填充頭部信息。但是Netlink需要我們自己構(gòu)造一個包頭(這個包頭有什么用,我們后面再說)。
一般我們使用Netlink都要指定一個協(xié)議,我們可以使用內(nèi)核為我們預留的NETLINK_GENERIC(定義在linux/netlink.h中),也可以使用我們自定義的協(xié)議,其實就是定義一個內(nèi)核還沒有占用的數(shù)字。下面我們用NETLINK_TEST做為我們定義的協(xié)議寫一個例子(注意:自定義協(xié)議不一定非要添加到linux/netlink.h中,只要用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)代碼都能找到該定義就行)。我們知道使用UDP發(fā)送報文有兩種方式:sendto和sendmsg,同樣Netlink也支持這兩種方式。下面先看使用sendmsg的方式。
2.用戶態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
首先看一下幾個重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的關系:
2.1structmsghdr
msghdr這個結(jié)構(gòu)在socket變成中就會用到,并不算Netlink專有的,這里不在過多說明。只說明一下如何更好理解這個結(jié)構(gòu)的功能。我們知道socket消息的發(fā)送和接收函數(shù)一般有這幾對:recv/send、readv/writev、recvfrom/sendto。當然還有recvmsg/sendmsg,前面三對函數(shù)各有各的特點功能,而recvmsg/sendmsg就是要囊括前面三對的所有功能,當然還有自己特殊的用途。msghdr的前兩個成員就是為了滿足recvfrom/sendto的功能,中間兩個成員msg_iov和msg_iovlen則是為了滿足readv/writev的功能,而最后的msg_flags則是為了滿足recv/send中flag的功能,剩下的msg_control和msg_controllen則是滿足recvmsg/sendmsg特有的功能。
2.2Structsockaddr_ln
Structsockaddr_ln為Netlink的地址,和我們通常socket編程中的sockaddr_in作用一樣,他們的結(jié)構(gòu)對比如下。
structsockaddr_nl{}的詳細定義和描述如下:
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struct sockaddr_nl
{
sa_family_t nl_family; /*該字段總是為AF_NETLINK */
unsigned short nl_pad; /* 目前未用到,填充為0*/
__u32 nl_pid; /* process pid */
__u32 nl_groups; /* multicast groups mask */
};
(1)nl_pid:在Netlink規(guī)范里,PID全稱是Port-ID(32bits),其主要作用是用于唯一的標識一個基于netlink的socket通道。通常情況下nl_pid都設置為當前進程的進程號。前面我們也說過,Netlink不僅可以實現(xiàn)用戶-內(nèi)核空間的通信還可使現(xiàn)實用戶空間兩個進程之間,或內(nèi)核空間兩個進程之間的通信。該屬性為0時一般指內(nèi)核。
(2)nl_groups:如果用戶空間的進程希望加入某個多播組,則必須執(zhí)行bind()系統(tǒng)調(diào)用。該字段指明了調(diào)用者希望加入的多播組號的掩碼(注意不是組號,后面我們會詳細講解這個字段)。如果該字段為0則表示調(diào)用者不希望加入任何多播組。對于每個隸屬于Netlink協(xié)議域的協(xié)議,最多可支持32個多播組(因為nl_groups的長度為32比特),每個多播組用一個比特來表示。
2.3structnlmsghdr
Netlink的報文由消息頭和消息體構(gòu)成,structnlmsghdr即為消息頭。消息頭定義在文件里,由結(jié)構(gòu)體nlmsghdr表示:
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struct nlmsghdr
{
__u32 nlmsg_len; /* Length of message including header */
__u16 nlmsg_type; /* Message content */
__u16 nlmsg_flags; /* Additional flags */
__u32 nlmsg_seq; /* Sequence number */
__u32 nlmsg_pid; /* Sending process PID */
};
消息頭中各成員屬性的解釋及說明:
(1)nlmsg_len:整個消息的長度,按字節(jié)計算。包括了Netlink消息頭本身。
(2)nlmsg_type:消息的類型,即是數(shù)據(jù)還是控制消息。目前(內(nèi)核版本2.6.21)Netlink僅支持四種類型的控制消息,如下:
a)NLMSG_NOOP-空消息,什么也不做;
b)NLMSG_ERROR-指明該消息中包含一個錯誤;
c)NLMSG_DONE-如果內(nèi)核通過Netlink隊列返回了多個消息,那么隊列的最后一條消息的類型為NLMSG_DONE,其余所有消息的nlmsg_flags屬性都被設置NLM_F_MULTI位有效。
d)NLMSG_OVERRUN-暫時沒用到。
(3)nlmsg_flags:附加在消息上的額外說明信息,如上面提到的NLM_F_MULTI。
那消息體怎么設置呢?可以使用NLMSG_DATA,具體見后面例子。
3.用戶態(tài)范例一
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_PAYLOAD 1024 // maximum payload size
#define NETLINK_TEST 25 //自定義的協(xié)議
int main(int argc, char* argv[])
{
int state;
struct sockaddr_nl src_addr, dest_addr;
struct nlmsghdr *nlh = NULL; //Netlink數(shù)據(jù)包頭
struct iovec iov;
struct msghdr msg;
int sock_fd, retval;
int state_smg = 0;
// Create a socket
sock_fd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_TEST);
if(sock_fd == -1){
printf("error getting socket: %s", strerror(errno));
return -1;
}
// To prepare binding
memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));
src_addr.nl_family = AF_NETLINK;
src_addr.nl_pid = 100; //A:設置源端端口號
src_addr.nl_groups = 0;
//Bind
retval = bind(sock_fd, (struct sockaddr*)&src_addr, sizeof(src_addr));
if(retval < 0){
printf("bind failed: %s", strerror(errno));
close(sock_fd);
return -1;
}
// To orepare create mssage
nlh = (struct nlmsghdr *)malloc(NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
if(!nlh){
printf("malloc nlmsghdr error!\n");
close(sock_fd);
return -1;
}
memset(&dest_addr,0,sizeof(dest_addr));
dest_addr.nl_family = AF_NETLINK;
dest_addr.nl_pid = 0; //B:設置目的端口號
dest_addr.nl_groups = 0;
nlh->nlmsg_len = NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD);
nlh->nlmsg_pid = 100; //C:設置源端口
nlh->nlmsg_flags = 0;
strcpy(NLMSG_DATA(nlh),"Hello you!"); //設置消息體
iov.iov_base = (void *)nlh;
iov.iov_len = NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD);
//Create mssage
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
msg.msg_name = (void *)&dest_addr;
msg.msg_namelen = sizeof(dest_addr);
msg.msg_iov = &iov;
msg.msg_iovlen = 1;
//send message
printf("state_smg\n");
state_smg = sendmsg(sock_fd,&msg,0);
if(state_smg == -1)
{
printf("get error sendmsg = %s\n",strerror(errno));
}
memset(nlh,0,NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
//receive message
printf("waiting received!\n");
while(1){
printf("In while recvmsg\n");
state = recvmsg(sock_fd, &msg, 0);
if(state<0)
{
printf("state<1");
}
printf("Received message: %s\n",(char *) NLMSG_DATA(nlh));
}
close(sock_fd);
return 0;
}
上面程序首先向內(nèi)核發(fā)送一條消息;“Helloyou”,然后進入循環(huán)一直等待讀取內(nèi)核的回復,并將收到的回復打印出來。如果看上面程序感覺很吃力,那么應該首先復習一下UDP中使用sendmsg的用法,特別時structmsghdr的結(jié)構(gòu)要清楚,這里再贅述。下面主要分析與UDP發(fā)送數(shù)據(jù)包的不同點:
1.socket地址結(jié)構(gòu)不同,UDP為sockaddr_in,Netlink為structsockaddr_nl;
2.與UDP發(fā)送數(shù)據(jù)相比,Netlink多了一個消息頭結(jié)構(gòu)structnlmsghdr需要我們構(gòu)造。
注意代碼注釋中的A、B、C三處分別設置了pid。首先解釋一下什么是pid,網(wǎng)上很多文章把這個字段說成是進程的pid,其實這完全是望文生義。這里的pid和進程pid沒有什么關系,僅僅相當于UDP的port。對于UDP來說port和ip標示一個地址,那對我們的NETLINK_TEST協(xié)議(注意Netlink本身不是一個協(xié)議)來說,pid就唯一標示了一個地址。所以你如果用進程pid做為標示當然也是可以的。當然同樣的pid對于NETLINK_TEST協(xié)議和內(nèi)核定義的其他使用Netlink的協(xié)議是不沖突的(就像TCP的80端口和UDP的80端口)。
下面分析這三處設置pid分別有什么作用,首先A和B位置的比較好理解,這是在地址(sockaddr_nl)上進行的設置,就是相當于設置源地址和目的地址(其實是端口),只是注意B處設置pid為0,0就代表是內(nèi)核,可以理解為內(nèi)核專用的pid,那么用戶進程就不能用0做為自己的pid嗎?這個只能說如果你非要用也是可以的,只是會產(chǎn)生一些問題,后面在分析。接下來看為什么C處的消息頭仍然需要設置pid呢?這里首先要知道一個前提:內(nèi)核不會像UDP一樣根據(jù)我們設置的原、目的地址為我們構(gòu)造消息頭,所以我們不在包頭寫入我們自己的地址(pid),那內(nèi)核怎么知道是誰發(fā)來的報文呢?當然如果內(nèi)核只是處理消息不需要回復進程的話舍不設置這個消息頭pid都可以。
所以每個pid的設置功能不同:A處的設置是要設置發(fā)送者的源地址,有人會說既然源地址又不會自動填充到報文中,我們?yōu)槭裁催€要設置這個,因為你還可能要接收回復啊。就像寄信,你連“門牌號”都沒有,即使你在寫信時候?qū)懮夏愕牡刂肥?00號,對方回信目的地址也是100號,但是郵局發(fā)現(xiàn)根本沒有這個地址怎么可能把信送到你手里呢?所以A的主要作用是注冊源地址,保證可以收到回復,如果不需要回復當然可以簡單將pid設置為0;B處自然就是收信人的地址,pid為0代表內(nèi)核的地址,假如有一個進程在101號上注冊了地址,并調(diào)用了recvmsg,如果你將B處的pid設置為101,那數(shù)據(jù)包就發(fā)給了另一個進程,這就實現(xiàn)了使用Netlink進行進程間通信;C相當于你在信封上寫的源地址,通常情況下這個應該和你的真實地址(A)處注冊的源地址相同,當然你要是不想收到回信,又想惡搞一下或者有特殊需求,你可以寫成其他進程注冊的pid(比如101)。這和我們現(xiàn)實中寄信是一樣的,你給你朋友寫封情書,把寫信人寫成你的另一個好基友,然后后果你懂得……
好了,有了這個例子我們就大概知道用戶態(tài)怎么使用Netlink了,至于我們沒有用到的nl_groups等其他信息后面講到再說,下面看下內(nèi)核是怎么處理Netlink的。
4.內(nèi)核 Netlinkapi
4.1創(chuàng)建 netlinksocket
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struct sock *netlink_kernel_create(struct net *net,
int unit,unsigned int groups,
void (*input)(struct sk_buff *skb),
struct mutex *cb_mutex,struct module *module);
參數(shù)說明:
(1)net:是一個網(wǎng)絡名字空間namespace,在不同的名字空間里面可以有自己的轉(zhuǎn)發(fā)信息庫,有自己的一套net_device等等。默認情況下都是使用init_net這個全局變量。
(2)unit:表示netlink協(xié)議類型,如NETLINK_TEST、NETLINK_SELINUX。
(3)groups:多播地址。
(4)input:為內(nèi)核模塊定義的netlink消息處理函數(shù),當有消息到達這個netlinksocket時,該input函數(shù)指針就會被引用,且只有此函數(shù)返回時,調(diào)用者的sendmsg才能返回。
(5)cb_mutex:為訪問數(shù)據(jù)時的互斥信號量。
(6)module:一般為THIS_MODULE。
4.2發(fā)送單播消息 netlink_unicast
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int netlink_unicast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, u32 pid, int nonblock)
參數(shù)說明:
(1)ssk:為函數(shù)netlink_kernel_create()返回的socket。
(2)skb:存放消息,它的data字段指向要發(fā)送的netlink消息結(jié)構(gòu),而skb的控制塊保存了消息的地址信息,宏NETLINK_CB(skb)就用于方便設置該控制塊。
(3)pid:為接收此消息進程的pid,即目標地址,如果目標為組或內(nèi)核,它設置為0。
(4)nonblock:表示該函數(shù)是否為非阻塞,如果為1,該函數(shù)將在沒有接收緩存可利用時立即返回;而如果為0,該函數(shù)在沒有接收緩存可利用定時睡眠。
4.3發(fā)送廣播消息 netlink_broadcast
int netlink_broadcast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, u32 pid, u32 group, gfp_t allocation)
前面的三個參數(shù)與netlink_unicast相同,參數(shù)group為接收消息的多播組,該參數(shù)的每一個位代表一個多播組,因此如果發(fā)送給多個多播組,就把該參數(shù)設置為多個多播組組ID的位或。參數(shù)allocation為內(nèi)核內(nèi)存分配類型,一般地為GFP_ATOMIC或GFP_KERNEL,GFP_ATOMIC用于原子的上下文(即不可以睡眠),而GFP_KERNEL用于非原子上下文。
4.4釋放 netlinksocket
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int netlink_broadcast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, u32 pid, u32 group, gfp_t allocation)
5.內(nèi)核態(tài)程序范例一
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define NETLINK_TEST 25
#define MAX_MSGSIZE 1024
int stringlength(char *s);
int err;
struct sock *nl_sk = NULL;
int flag = 0;
//向用戶態(tài)進程回發(fā)消息
void sendnlmsg(char *message, int pid)
{
struct sk_buff *skb_1;
struct nlmsghdr *nlh;
int len = NLMSG_SPACE(MAX_MSGSIZE);
int slen = 0;
if(!message || !nl_sk)
{
return ;
}
printk(KERN_ERR "pid:%d\n",pid);
skb_1 = alloc_skb(len,GFP_KERNEL);
if(!skb_1)
{
printk(KERN_ERR "my_net_link:alloc_skb error\n");
}
slen = stringlength(message);
nlh = nlmsg_put(skb_1,0,0,0,MAX_MSGSIZE,0);
NETLINK_CB(skb_1).pid = 0;
NETLINK_CB(skb_1).dst_group = 0;
message[slen]= '\0';
memcpy(NLMSG_DATA(nlh),message,slen+1);
printk("my_net_link:send message '%s'.\n",(char *)NLMSG_DATA(nlh));
netlink_unicast(nl_sk,skb_1,pid,MSG_DONTWAIT);
}
int stringlength(char *s)
{
int slen = 0;
for(; *s; s++)
{
slen++;
}
return slen;
}
//接收用戶態(tài)發(fā)來的消息
void nl_data_ready(struct sk_buff *__skb)
{
struct sk_buff *skb;
struct nlmsghdr *nlh;
char str[100];
struct completion cmpl;
printk("begin data_ready\n");
int i=10;
int pid;
skb = skb_get (__skb);
if(skb->len >= NLMSG_SPACE(0))
{
nlh = nlmsg_hdr(skb);
memcpy(str, NLMSG_DATA(nlh), sizeof(str));
printk("Message received:%s\n",str) ;
pid = nlh->nlmsg_pid;
while(i--)
{//我們使用completion做延時,每3秒鐘向用戶態(tài)回發(fā)一個消息
init_completion(&cmpl);
wait_for_completion_timeout(&cmpl,3 * HZ);
sendnlmsg("I am from kernel!",pid);
}
flag = 1;
kfree_skb(skb);
}
}
// Initialize netlink
int netlink_init(void)
{
nl_sk = netlink_kernel_create(&init_net, NETLINK_TEST, 1,
nl_data_ready, NULL, THIS_MODULE);
if(!nl_sk){
printk(KERN_ERR "my_net_link: create netlink socket error.\n");
return 1;
}
printk("my_net_link_4: create netlink socket ok.\n");
return 0;
}
static void netlink_exit(void)
{
if(nl_sk != NULL){
sock_release(nl_sk->sk_socket);
}
printk("my_net_link: self module exited\n");
}
module_init(netlink_init);
module_exit(netlink_exit);
MODULE_AUTHOR("yilong");
MODULE_LICENSE("GPL");
附上內(nèi)核代碼的Makefile文件:
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ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m :=netl.o
else
KERNELDIR ?=/lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD :=$(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
endif
6.程序結(jié)構(gòu)分析
我們將內(nèi)核模塊insmod后,運行用戶態(tài)程序,結(jié)果如下:
這個結(jié)果復合我們的預期,但是運行過程中打印出“state_smg”卡了好久才輸出了后面的結(jié)果。這時候查看客戶進程是處于D狀態(tài)的(不了解D狀態(tài)的同學可以google一下)。這是為什么呢?因為進程使用Netlink向內(nèi)核發(fā)數(shù)據(jù)是同步,內(nèi)核向進程發(fā)數(shù)據(jù)是異步。什么意思呢?也就是用戶進程調(diào)用sendmsg發(fā)送消息后,內(nèi)核會調(diào)用相應的接收函數(shù),但是一定到這個接收函數(shù)執(zhí)行完用戶態(tài)的sendmsg才能夠返回。我們在內(nèi)核態(tài)的接收函數(shù)中調(diào)用了10次回發(fā)函數(shù),每次都等待3秒鐘,所以內(nèi)核接收函數(shù)30秒后才返回,所以我們用戶態(tài)程序的sendmsg也要等30秒后才返回。相反,內(nèi)核回發(fā)的數(shù)據(jù)不用等待用戶程序接收,這是因為內(nèi)核所發(fā)的數(shù)據(jù)會暫時存放在一個隊列中。
再來回到之前的一個問題,用戶態(tài)程序的源地址(pid)可以用0嗎?我把上面的用戶程序的A和C處pid都改為了0,結(jié)果一運行就死機了。為什么呢?我們看一下內(nèi)核代碼的邏輯,收到用戶消息后,根據(jù)消息中的pid發(fā)送回去,而pid為0,內(nèi)核并不認為這是用戶程序,認為是自身,所有又將回發(fā)的10個消息發(fā)給了自己(內(nèi)核),這樣就陷入了一個死循環(huán),而用戶態(tài)這時候進程一直處于D。
另外一個問題,如果同時啟動兩個用戶進程會是什么情況?答案是再調(diào)用bind時出錯:“Addressalreadyinuse”,這個同UDP一樣,同一個地址同一個port如果沒有設置SO_REUSEADDR兩次bind就會出錯,之后我用同樣的方式再Netlink的socket上設置了SO_REUSEADDR,但是并沒有什么效果。
7.用戶態(tài)范例二
之前我們說過UDP可以使用sendmsg/recvmsg也可以使用sendto/recvfrom,那么Netlink同樣也可以使用sendto/recvfrom。具體實現(xiàn)如下:
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_PAYLOAD 1024 // maximum payload size
#define NETLINK_TEST 25
int main(int argc, char* argv[])
{
struct sockaddr_nl src_addr, dest_addr;
struct nlmsghdr *nlh = NULL;
int sock_fd, retval;
int state,state_smg = 0;
// Create a socket
sock_fd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_TEST);
if(sock_fd == -1){
printf("error getting socket: %s", strerror(errno));
return -1;
}
// To prepare binding
memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));
src_addr.nl_family = AF_NETLINK;
src_addr.nl_pid = 100;
src_addr.nl_groups = 0;
//Bind
retval = bind(sock_fd, (struct sockaddr*)&src_addr, sizeof(src_addr));
if(retval < 0){
printf("bind failed: %s", strerror(errno));
close(sock_fd);
return -1;
}
// To orepare create mssage head
nlh = (struct nlmsghdr *)malloc(NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
if(!nlh){
printf("malloc nlmsghdr error!\n");
close(sock_fd);
return -1;
}
memset(&dest_addr,0,sizeof(dest_addr));
dest_addr.nl_family = AF_NETLINK;
dest_addr.nl_pid = 0;
dest_addr.nl_groups = 0;
nlh->nlmsg_len = NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD);
nlh->nlmsg_pid = 100;
nlh->nlmsg_flags = 0;
strcpy(NLMSG_DATA(nlh),"Hello you!");
//send message
printf("state_smg\n");
sendto(sock_fd,nlh,NLMSG_LENGTH(MAX_PAYLOAD),0,(struct sockaddr*)(&dest_addr),sizeof(dest_addr));
if(state_smg == -1)
{
printf("get error sendmsg = %s\n",strerror(errno));
}
memset(nlh,0,NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
//receive message
printf("waiting received!\n");
while(1){
printf("In while recvmsg\n");
state=recvfrom(sock_fd,nlh,NLMSG_LENGTH(MAX_PAYLOAD),0,NULL,NULL);
if(state<0)
{
printf("state<1");
}
printf("Received message: %s\n",(char *) NLMSG_DATA(nlh));
memset(nlh,0,NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
}
close(sock_fd);
return 0;
}
熟悉UDP編程的同學看到這個程序一定很熟悉,除了多了一個Netlink消息頭的設置。但是我們發(fā)現(xiàn)程序中調(diào)用了bind函數(shù),這個函數(shù)再UDP編程中的客戶端不是必須的,因為我們不需要把UDPsocket與某個地址關聯(lián),同時再發(fā)送UDP數(shù)據(jù)包時內(nèi)核會為我們分配一個隨即的端口。但是對于Netlink必須要有這一步bind,因為Netlink內(nèi)核可不會為我們分配一個pid。再強調(diào)一遍消息頭(nlmsghdr)中的pid是告訴內(nèi)核接收端要回復的地址,但是這個地址存不存在內(nèi)核并不關心,這個地址只有用戶端調(diào)用了bind后才存在。
再說一個體外話,我們看到這兩個例子都是用戶態(tài)首先發(fā)起的,那Netlink是否支持內(nèi)核態(tài)主動發(fā)起的情況呢?當然是可以的,只是內(nèi)核一般需要事件觸發(fā),這里,只要和用戶態(tài)約定號一個地址(pid),內(nèi)核直接調(diào)用netlink_unicast就可以了。
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