今年三月在舊金山的 2018游戲開發(fā)者大會上,Imagination Technologies展臺吸引了不少觀眾的眼球。如果您沒有親臨現(xiàn)場,不妨閱讀一下這篇文章,它會告訴你可能錯過了哪些新技術(shù)。
PowerVR的開發(fā)者技術(shù)支持團隊在GDC 2018
那么,都有哪些重大的新聞呢?作為2018 Release 1發(fā)布的內(nèi)容之一是來自PowerVR開發(fā)團隊帶來的兩款具有開創(chuàng)性的開發(fā)工具:
● PVRStudio ——一款2018年全新的工具,它是一個功能齊全的IDE,世界上第一款移動/嵌入式開發(fā)工具,讓你能夠調(diào)試GPU(這里指PowerVR)應(yīng)用,此外它還支持同時調(diào)試CPU和GPU。
● PVRTune Complete ——這款得到用戶高度評價的性能分析工具此次迭代更新帶來了一些非常重要的升級,作為業(yè)界另一個第一,我們比其他任何移動GPU供應(yīng)商都提供更深入的驅(qū)動和硬件信息。
了解更多請看下面的內(nèi)容!
PVRStudio
對于一個團隊來說,發(fā)布一個新工具總是令人興奮的,但是PVRStudio則遠遠不止于此,它不僅如你所期待的那樣是一款為PowerVR定制的強大且功能齊全的IDE,而且支持在移動/嵌入式平臺上進行GPU調(diào)試,這在之前是沒有過的。
增加了對CPU和GPU的同步無縫調(diào)試功能,這在移動/嵌入式平臺上也是從來沒有實現(xiàn)過的,這樣你就清楚我們?yōu)槭裁慈绱藷嶂缘男麄魉恕?/p>
開發(fā)人員將能夠調(diào)試一些程序——比如在GPU硬件平臺上執(zhí)行的OpenGL ES著色器和OpenCL內(nèi)核——尤其是統(tǒng)一渲染核心(USC)。這一切操作都和我們幾十年來CPU調(diào)試是一樣的,這款全新靈活的IDE將讓你更加詳細的調(diào)試GPU應(yīng)用以及優(yōu)化,它讓開發(fā)者能夠直接訪問PowerVR USC資源。
一款很現(xiàn)代化,非常強大的IDE和調(diào)試器
PVRStudio是基于非常流行的輕量級 Qt Creator 開發(fā)的,具備如下特性:
● 完全支持用戶所期望的斷點設(shè)置以及步進調(diào)試
● 能夠查看圖形著色器和CPU內(nèi)核的內(nèi)存占用情況
● 在PowerVR GPU硬件平臺上支持某個著色器的調(diào)試,檢測內(nèi)存和GPU寄存器使用情況(針對特定的示例進行調(diào)試)
PVRStudio采用的GDB的一個分支,稱為PVR-GDB。這意味著PVRStudio也能夠調(diào)試GDB所支持的任何處理器架構(gòu),我們也已經(jīng)增加了GDB調(diào)試PowerVR架構(gòu)的能力。
所有的PowerVR工具都是基于Qt框架,這給所有PowerVR開發(fā)人員提供了非常豐富的UI使用體驗。
PowerVR Studio是一款功能齊全的IDE,能夠讓開發(fā)者在一個會話中同時調(diào)試PowerVR GPU和CPU
快速開發(fā),全面定制化——不需要依賴其他
PVRStudio使用 CMake 作為它主要的項目管理進程,同時也支持Makefile,支持在安卓和Linux平臺的部署即用的特性。
開發(fā)者可以根據(jù)需要添加定制化的構(gòu)建和部署流程,此外,它還支持第三方插件來增強IDE功能。
簡而言之
PVRStudio 為在 PowerVR平臺上開發(fā)、調(diào)試和部署提供了端到端的解決方案,Windows 和 Linux平臺版本將在四月份可用,鑒于采用了NDA保密協(xié)議,你需要從我們這里獲取安卓/Linux鏡像(目前支持 宏碁Chromebook R13 ),當然我們會經(jīng)常的進行更新。
PVRTune Complete
PowerVR GPU性能分析工具PVRTune一直以來都為廣大開發(fā)者提供實時的顯示GPU的各項性能參數(shù),快速且高效的分析完全適合PowerVR架構(gòu)。
驅(qū)動層的軟件計數(shù)器和硬件寄存器用于提供在PowerVR圖形核心上運行應(yīng)用的實時性能數(shù)據(jù),這些詳細的信息可以用來輕松的辨識性能瓶頸,并且充分了解應(yīng)用程序在移動和嵌入式平臺上的動態(tài)信息,這將讓開發(fā)人員能夠以最低的功耗獲得最佳的性能。
這款高度評價的性能分析工具此次迭代更新帶來了一些非常重大的升級
那么PVRTune Complete具體有哪些更新?
對于下一個發(fā)布版本(PVRTune Complete 2018R1)開發(fā)者將能夠獲取比以前更多底層硬件和驅(qū)動的詳細信息,其中一個方式就是采用“API Awareness”。
API Awareness是怎樣工作的?
PVRTune Complete能夠檢索和呈現(xiàn)由API(比如OpenGL ES/EGL)客戶端驅(qū)動所生成的各種事件信息,這能夠讓開發(fā)者在PVRTune GUI中查看應(yīng)用層的API調(diào)用(比如glDraw),并且通過PowerVR驅(qū)動和執(zhí)行的硬件來跟蹤一系列應(yīng)用層的任務(wù)。
通過這種方式開發(fā)者能夠看到在應(yīng)用層提交的任務(wù)如何直接影響驅(qū)動器和硬件的行為和性能,PVRTune Complete也能夠提供來自客戶端驅(qū)動器的其他一些信息,比如接口格式、大小和著色細節(jié),目前它支持OpenGL ES/EGL API,接下來將支持Vulkan。
還有哪些其他的變化?
當然!為了讓那些底層的信息更加容易理解,我們也給UI做了明顯的改造,導(dǎo)航欄比以前更加直觀,數(shù)據(jù)顯示的清晰度也有了很大的提升。
我想了解PVRTune Complete更多的信息……
PVRTune分為兩個應(yīng)用程序:
● PVRTune GUI 是一個支持多平臺的客戶端,運行在開發(fā)者的機器上,它會讀取、格式化并且展示由服務(wù)器發(fā)給客戶端的數(shù)據(jù)流。
● PVRPerfServer 是一個輕量級的應(yīng)用,可以運行在各種目標平臺上,它與我們的圖形驅(qū)動建立連接,將驅(qū)動發(fā)送的數(shù)據(jù)傳輸給GUI(或者保存為一個文件)。
“客戶端數(shù)據(jù)流”指的是由客戶端的圖形驅(qū)動器所生成和發(fā)送的時序數(shù)據(jù),圖形驅(qū)動包括OpneGL ES和EGL模塊等,應(yīng)用程序調(diào)用的某些特定重要的API才會被跟蹤,比如glDraw *等等。
PVRTune是唯一能夠與我們的驅(qū)動和硬件通信的工具,它能夠讀取時序數(shù)據(jù)。
根據(jù)OpenGL ES和EGL客戶端驅(qū)動所生成的內(nèi)容我們進行檢索和呈現(xiàn)的特性包括如下:
● API事件
● 相關(guān)有用的信息包括:
? ? ○ 目標渲染——包括像素格式、尺寸、深度/末班加載/存儲操作、壓縮等
? ? ○ 著色綁定——目前包括GLSL源碼,以后會涉及更多
? ? ○ 材質(zhì)信息
? ? ○ 更多信息
這意味著開發(fā)者能夠在PVRTune GUI中查看應(yīng)用層的API調(diào)用,比如glDraw*。通過我們的驅(qū)動(服務(wù),固件等)開發(fā)者能夠“跟蹤”應(yīng)用層的一系列信息,并且還能夠控制硬件的執(zhí)行。因此開發(fā)者能夠查看應(yīng)用程序是如何直接上傳信息來影響驅(qū)動器和硬件操作的。這是GPU供應(yīng)商第一次公開如此多的底層驅(qū)動和硬件信息。
還有什么?
我們還有很多事情要做!驅(qū)動器采用對象同步來確保驅(qū)動器的操作隊列被GPU以正確的次序來執(zhí)行。操作可以被對象同步機制所阻塞,直到上一步的操作完成并且釋放相關(guān)資源,比如目標渲染等。
PVRTune Copmlete現(xiàn)在可以捕捉驅(qū)動器的同步對象并且以時間線(“操作隊列”)的方式顯示出來。如果同步數(shù)據(jù)可用,那么每個硬件核心比如tiler、渲染和計算等都會設(shè)置相應(yīng)的操作隊列。
時間軸隊列能夠讓用戶看到驅(qū)動器的所有操作是如何安排的,這些操作從客戶端驅(qū)動到硬件都可以被跟蹤。大多數(shù)情況下,驅(qū)動程序調(diào)度與執(zhí)行的硬件之間會有一定的延遲,這個信息對開發(fā)者來說非常的有用,因為它可以幫助開發(fā)者診斷應(yīng)用程序負載的管道阻塞問題,比如某個操作已經(jīng)排隊等待了很長時間,但是由于依賴的資源缺少而無法執(zhí)行,這可能就會導(dǎo)致硬件的空閑。
那么之前的PVRTune呢?
PVRTune Complete將只能夠在NDA環(huán)境下可用,“PVRTune Developer”仍然會進行開發(fā)來配合PVRTune Complete一起使用,并且像往常一樣進行下載。PVRTune Developer具有很多與PVRTune Complete相同的特性,但是也減少了一些功能,尤其是與客戶端數(shù)據(jù)流和對象同步相關(guān)的內(nèi)容。
四月份“PVRTune Complete”將支持在Linux、Windows和OSX系統(tǒng)NDA環(huán)境下使用。
我對這些工具非常感興趣!
你當然會感興趣!如果你今年沒來GDC大會現(xiàn)場并參觀我們的展臺,不妨將你的問題以郵件的形式發(fā)送給我們(devtech@imgtec.com)。你也可以在Twitter @ImaginationTech/ @PowerVRInsider、LinkedIn、Facebook和Google+上關(guān)注我們獲取最新的信息。
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