IDC指出,2016年的IT投資將轉向協(xié)助企業(yè)進行數(shù)位創(chuàng)新及數(shù)位轉型的平臺技術與應用。企業(yè)會利用物聯(lián)網(wǎng)等6大驅動力,逐步進行數(shù)位轉型。
IDC***區(qū)研究副總監(jiān)江芳韻指出,2016年的IT投資將聚焦協(xié)助企業(yè)進行數(shù)位創(chuàng)新及轉型的平臺技術與應用。企業(yè)會利用6大驅動力,如物聯(lián)網(wǎng)、具有感知能力的系統(tǒng)、機器人應用、擴增實境&虛擬實境等工具逐步進行數(shù)位轉型。(圖片來源/iThome)
前幾年影響***ICT市場的驅動力圍繞在云端、行動化、大資料和社群網(wǎng)路,但從2015年開始,IDC認為,***開始有企業(yè)進一步展開數(shù)位轉型,IDC也于2015年年底公布了加速產(chǎn)業(yè)數(shù)位轉型的6大趨動力。
IDC***區(qū)研究副總監(jiān)江芳韻進一步說明,6大驅動力分別為物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、具有感知能力的系統(tǒng)(Cognitive System)、機器人應用(Robotics)、3D列印、擴增實境&虛擬實境(Augmented & Virtual Reality),以及針對新興應用的次世代安全技術(Next Gen Security)。她預計,為了建構新的營運模式,2016年IT投資將聚焦這些企業(yè)數(shù)位創(chuàng)新及轉型的平臺技術與應用。江芳韻解釋,過去4大驅力云端、行動化、大資料和社群網(wǎng)路都是聚焦于企業(yè)的IT設備轉型,但能進一步運用新的6大驅力才真正進入企業(yè)數(shù)位轉型的階段。
原以基礎層為主的IT建置,即將全力往應用層發(fā)展
江芳韻也說,前幾年***企業(yè)的IT建設還多以基礎層為主,2016年將往應用層全力發(fā)展,以物聯(lián)網(wǎng)應用為例,許多公司過往單純利用感測器搜集資料,現(xiàn)在則是到了進行分析衍生新的資料來源、系統(tǒng)架構等。物聯(lián)網(wǎng)可以廣泛應用于交通運輸、健康醫(yī)療、零售物流、工業(yè)生產(chǎn)、環(huán)境監(jiān)控等產(chǎn)業(yè)。
近幾年***也有企業(yè)早就展開數(shù)位轉型,例如全聯(lián)福利中心。早從2014年,徐重仁接手全聯(lián)后就展開了5年轉型計畫,2015年已有初步成果讓民眾明顯感受到全聯(lián)變得不一樣了,它多了電子商務服務。
同時,近幾個月也新設了超商化連鎖超市小型店門市(imart);全聯(lián)甚至舉辦了售票型演唱會“妖怪音樂祭”,將中元普渡打造成***版的萬圣節(jié),透過不同的行銷方式,搶攻年輕族群成為電子商務會員。這些經(jīng)營模式改變的背后,靠的是數(shù)位轉型和IT架構的調整。例如,結合會員資料和Google Map來評估分店設置地點、建置食安溯源云端平臺以及生產(chǎn)履歷。
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近幾年,***也有跑得快的企業(yè)在進行數(shù)位轉型,例如全聯(lián)福利中心。全聯(lián)的超商化連鎖超市小型店門市(imart)于2015年10月在松江路及錦州街口開幕,像極了便利商店進化版,提供鮮食熟食、現(xiàn)作面包等,也有微波爐、熱水、冰塊、座位區(qū)。同時,也多了電子商務服務。這些經(jīng)營模式改變的背后,靠的是數(shù)位轉型和IT架構的調整。
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IDC預測,影響***2016年ICT市場趨勢除了數(shù)位轉型的6大驅動力,也還多圍繞于混合云、行動化、大資料和社群網(wǎng)路技術的深入應用。
2016年***IT產(chǎn)業(yè)總體支出達225億美元,IDC預測。其中電信業(yè)資訊支出占比最高超過一半,硬體業(yè)資訊支出達83億美元,軟體業(yè)資訊支出則為11億美元,投入如此多成本的原因在于加速數(shù)位化轉型,持續(xù)創(chuàng)新的技術應用及營運模式。
物聯(lián)網(wǎng)深入垂直應用領域,2016年產(chǎn)值突破兆元
物聯(lián)網(wǎng)市場持續(xù)發(fā)展,除了政府機構的大力推動,物聯(lián)網(wǎng)技術與產(chǎn)品服務也日趨成熟,IDC認為,物聯(lián)網(wǎng)于2016年將有更多深層的應用,以金融與保險產(chǎn)業(yè)為例,包括生物辨識付款(Biometric Purchasing)服務、按使用量付費的保險服務(Usage Based Insurance,UBI)等創(chuàng)新且跨產(chǎn)業(yè)的模式;制造業(yè)預計自動化系統(tǒng)設備落實智慧工廠(Smart Factory),以及串聯(lián)監(jiān)控系統(tǒng)(SCADA)、制造執(zhí)行(MES)與企業(yè)資源管理(ERP)等資訊系統(tǒng)而產(chǎn)生的智慧管理(Intelligent Management)等相關應用。
IDC預估,2016年***的物聯(lián)網(wǎng)應用市場規(guī)模相較2015年成長9.8%,達到新臺幣1兆206億元。
超過30%企業(yè)投資電子商務平臺
IDC預估,超過30%***企業(yè)將在2016年優(yōu)化電子商務平臺,江芳韻指出,30%是一個臨界點,因此電商在未來的一年延展速度會比以往快更多。
在IDC報告中也指出,許多制造、食品與零售服務等企業(yè)透過加入電子商務平臺、或者直接與電子商務平臺業(yè)者介接等方式來擴展海外版圖,搶占跨境電子商務的市場。由于電子商務的線上銷售流程與實體店面銷售流程不全然相同,IDC預估,當電子商務成熟后,將會帶動相對應的企業(yè)應用軟體服務投資,包括訂單管理(Order Management)、財務管理(Financial Managemen)等潛在應用服務。
混合云日益成熟,企業(yè)部署模式多元發(fā)展
IDC指出,***未來將有超過85%的企業(yè)部署云,其中超過5成企業(yè)將部署混合云(Hybrid Cloud),而部署方式也會因個別企業(yè)需求不同有所差異,主流部署模式將包含三類,因應外部公有云介接的應用發(fā)展模式(Application Level)、因應跨國企業(yè)快速部署的擴散模式(Bursting Infrastructure),以及因應供應鏈業(yè)者資料分享與交換的資料管道模式(Data Tunnels)等。
應用軟體市場部份,IDC則預期,2016年***SaaS與PaaS市場將維持近2成的成長率,廠商也多將產(chǎn)品云端化作為銷售管道之一。另外,企業(yè)基礎設施仍維持穩(wěn)定的建置與擴充需求,如伺服器和企業(yè)存儲系統(tǒng),IDC表示,2016年***IaaS市場將達到近4成的成長率,同時企業(yè)并未縮減對于本身資料中心的投資,預估2016年相關市場將較2015年成長3%。
虛擬實境裝置與擴增實境出現(xiàn)多種應用
2016年另一個趨勢是虛擬實境裝置與擴增實境,以往過去市場雖然就一直有其相關應用與產(chǎn)品,但受限于裝置設計、硬體價格、技術成熟度等層面,無法各方面兼顧,導致產(chǎn)品多失敗或只有短暫生命周期。IDC指出,隨著軟硬體在規(guī)格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制也逐一解決,而頻寬的增加,也能更容易豐富產(chǎn)品線上的資訊和內容。
IDC預估,2016年在全球與***的消費性市場開始可以見到多樣化的虛擬實境裝置上市,部分廠商也已經(jīng)預計將產(chǎn)品進入量產(chǎn)的階段;而擴增實境的相關產(chǎn)品則會多專注于企業(yè)垂直市場,由企業(yè)端導向特定的消費者與使用族群。
云端、大資料分析等深化應用促進開源服務市場興起
云端、大資料分析、行動、社群等技術過去幾年興起到日漸成熟,現(xiàn)在更有許多新技術與標準都是由開放原始碼軟體社群發(fā)起,例如云端作業(yè)系統(tǒng)OpenStack、云端開發(fā)與維運平臺Docker、云端開發(fā)與維運平臺Hadoop與叢集運算分析引擎Spark等,以及市面上許多可以提供已開放原始碼軟體為核心的分析服務。
IDC認為,將有超過15%的***組織將于2016年陸續(xù)采用以開放原始碼軟體服務為核心的服務。
電信4G突破6成,主打視訊服務
2015年底全臺4G已接近4成,IDC預計2016年全臺4G會突破6成,這將超過3G及2G用戶數(shù)的加總,成為電信市場的主流技術規(guī)格。
至于資費方面,持續(xù)吃到飽資費的可能性很高。另外,頻寬的增加讓視訊和影音串流占網(wǎng)路流量比重也跟著增加,某些營運商也推出自家的影音娛樂平臺。IDC表示,4K高畫質影音串流、行動電視轉播、遠端遙控與監(jiān)視等會普及化,這些將是營運商推動的4G服務應用的重點。
小眾市場的電競筆電開始成長
另外,IDC提到的趨勢中,2016年的電競筆電市場將開始成長,由于近幾年游戲產(chǎn)業(yè)在***蓬勃發(fā)展,而筆電效能與規(guī)格逐漸提升,售價下降,逐漸能與桌上型電腦競爭。IDC認為,未來電競筆電將突破筆電市場10%總出貨量,在個人運算裝置中逆勢成長,而為因應高階玩家對于游戲體驗有較高的要求,細致與高效能的游戲畫面運算能力也將帶動市場高階處理器與顯示卡需求。
IDC***區(qū)研究副總監(jiān)江芳韻指出,2016年的IT投資將聚焦協(xié)助企業(yè)進行數(shù)位創(chuàng)新及轉型的平臺技術與應用。企業(yè)會利用6大驅動力,如物聯(lián)網(wǎng)、具有感知能力的系統(tǒng)、機器人應用、擴增實境&虛擬實境等工具逐步進行數(shù)位轉型。(圖片來源/iThome)
前幾年影響***ICT市場的驅動力圍繞在云端、行動化、大資料和社群網(wǎng)路,但從2015年開始,IDC認為,***開始有企業(yè)進一步展開數(shù)位轉型,IDC也于2015年年底公布了加速產(chǎn)業(yè)數(shù)位轉型的6大趨動力。
IDC***區(qū)研究副總監(jiān)江芳韻進一步說明,6大驅動力分別為物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、具有感知能力的系統(tǒng)(Cognitive System)、機器人應用(Robotics)、3D列印、擴增實境&虛擬實境(Augmented & Virtual Reality),以及針對新興應用的次世代安全技術(Next Gen Security)。她預計,為了建構新的營運模式,2016年IT投資將聚焦這些企業(yè)數(shù)位創(chuàng)新及轉型的平臺技術與應用。江芳韻解釋,過去4大驅力云端、行動化、大資料和社群網(wǎng)路都是聚焦于企業(yè)的IT設備轉型,但能進一步運用新的6大驅力才真正進入企業(yè)數(shù)位轉型的階段。
原以基礎層為主的IT建置,即將全力往應用層發(fā)展
江芳韻也說,前幾年***企業(yè)的IT建設還多以基礎層為主,2016年將往應用層全力發(fā)展,以物聯(lián)網(wǎng)應用為例,許多公司過往單純利用感測器搜集資料,現(xiàn)在則是到了進行分析衍生新的資料來源、系統(tǒng)架構等。物聯(lián)網(wǎng)可以廣泛應用于交通運輸、健康醫(yī)療、零售物流、工業(yè)生產(chǎn)、環(huán)境監(jiān)控等產(chǎn)業(yè)。
近幾年***也有企業(yè)早就展開數(shù)位轉型,例如全聯(lián)福利中心。早從2014年,徐重仁接手全聯(lián)后就展開了5年轉型計畫,2015年已有初步成果讓民眾明顯感受到全聯(lián)變得不一樣了,它多了電子商務服務。
同時,近幾個月也新設了超商化連鎖超市小型店門市(imart);全聯(lián)甚至舉辦了售票型演唱會“妖怪音樂祭”,將中元普渡打造成***版的萬圣節(jié),透過不同的行銷方式,搶攻年輕族群成為電子商務會員。這些經(jīng)營模式改變的背后,靠的是數(shù)位轉型和IT架構的調整。例如,結合會員資料和Google Map來評估分店設置地點、建置食安溯源云端平臺以及生產(chǎn)履歷。
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近幾年,***也有跑得快的企業(yè)在進行數(shù)位轉型,例如全聯(lián)福利中心。全聯(lián)的超商化連鎖超市小型店門市(imart)于2015年10月在松江路及錦州街口開幕,像極了便利商店進化版,提供鮮食熟食、現(xiàn)作面包等,也有微波爐、熱水、冰塊、座位區(qū)。同時,也多了電子商務服務。這些經(jīng)營模式改變的背后,靠的是數(shù)位轉型和IT架構的調整。
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IDC預測,影響***2016年ICT市場趨勢除了數(shù)位轉型的6大驅動力,也還多圍繞于混合云、行動化、大資料和社群網(wǎng)路技術的深入應用。
2016年***IT產(chǎn)業(yè)總體支出達225億美元,IDC預測。其中電信業(yè)資訊支出占比最高超過一半,硬體業(yè)資訊支出達83億美元,軟體業(yè)資訊支出則為11億美元,投入如此多成本的原因在于加速數(shù)位化轉型,持續(xù)創(chuàng)新的技術應用及營運模式。
物聯(lián)網(wǎng)深入垂直應用領域,2016年產(chǎn)值突破兆元
物聯(lián)網(wǎng)市場持續(xù)發(fā)展,除了政府機構的大力推動,物聯(lián)網(wǎng)技術與產(chǎn)品服務也日趨成熟,IDC認為,物聯(lián)網(wǎng)于2016年將有更多深層的應用,以金融與保險產(chǎn)業(yè)為例,包括生物辨識付款(Biometric Purchasing)服務、按使用量付費的保險服務(Usage Based Insurance,UBI)等創(chuàng)新且跨產(chǎn)業(yè)的模式;制造業(yè)預計自動化系統(tǒng)設備落實智慧工廠(Smart Factory),以及串聯(lián)監(jiān)控系統(tǒng)(SCADA)、制造執(zhí)行(MES)與企業(yè)資源管理(ERP)等資訊系統(tǒng)而產(chǎn)生的智慧管理(Intelligent Management)等相關應用。
IDC預估,2016年***的物聯(lián)網(wǎng)應用市場規(guī)模相較2015年成長9.8%,達到新臺幣1兆206億元。
超過30%企業(yè)投資電子商務平臺
IDC預估,超過30%***企業(yè)將在2016年優(yōu)化電子商務平臺,江芳韻指出,30%是一個臨界點,因此電商在未來的一年延展速度會比以往快更多。
在IDC報告中也指出,許多制造、食品與零售服務等企業(yè)透過加入電子商務平臺、或者直接與電子商務平臺業(yè)者介接等方式來擴展海外版圖,搶占跨境電子商務的市場。由于電子商務的線上銷售流程與實體店面銷售流程不全然相同,IDC預估,當電子商務成熟后,將會帶動相對應的企業(yè)應用軟體服務投資,包括訂單管理(Order Management)、財務管理(Financial Managemen)等潛在應用服務。
混合云日益成熟,企業(yè)部署模式多元發(fā)展
IDC指出,***未來將有超過85%的企業(yè)部署云,其中超過5成企業(yè)將部署混合云(Hybrid Cloud),而部署方式也會因個別企業(yè)需求不同有所差異,主流部署模式將包含三類,因應外部公有云介接的應用發(fā)展模式(Application Level)、因應跨國企業(yè)快速部署的擴散模式(Bursting Infrastructure),以及因應供應鏈業(yè)者資料分享與交換的資料管道模式(Data Tunnels)等。
應用軟體市場部份,IDC則預期,2016年***SaaS與PaaS市場將維持近2成的成長率,廠商也多將產(chǎn)品云端化作為銷售管道之一。另外,企業(yè)基礎設施仍維持穩(wěn)定的建置與擴充需求,如伺服器和企業(yè)存儲系統(tǒng),IDC表示,2016年***IaaS市場將達到近4成的成長率,同時企業(yè)并未縮減對于本身資料中心的投資,預估2016年相關市場將較2015年成長3%。
虛擬實境裝置與擴增實境出現(xiàn)多種應用
2016年另一個趨勢是虛擬實境裝置與擴增實境,以往過去市場雖然就一直有其相關應用與產(chǎn)品,但受限于裝置設計、硬體價格、技術成熟度等層面,無法各方面兼顧,導致產(chǎn)品多失敗或只有短暫生命周期。IDC指出,隨著軟硬體在規(guī)格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制也逐一解決,而頻寬的增加,也能更容易豐富產(chǎn)品線上的資訊和內容。
IDC預估,2016年在全球與***的消費性市場開始可以見到多樣化的虛擬實境裝置上市,部分廠商也已經(jīng)預計將產(chǎn)品進入量產(chǎn)的階段;而擴增實境的相關產(chǎn)品則會多專注于企業(yè)垂直市場,由企業(yè)端導向特定的消費者與使用族群。
云端、大資料分析等深化應用促進開源服務市場興起
云端、大資料分析、行動、社群等技術過去幾年興起到日漸成熟,現(xiàn)在更有許多新技術與標準都是由開放原始碼軟體社群發(fā)起,例如云端作業(yè)系統(tǒng)OpenStack、云端開發(fā)與維運平臺Docker、云端開發(fā)與維運平臺Hadoop與叢集運算分析引擎Spark等,以及市面上許多可以提供已開放原始碼軟體為核心的分析服務。
IDC認為,將有超過15%的***組織將于2016年陸續(xù)采用以開放原始碼軟體服務為核心的服務。
電信4G突破6成,主打視訊服務
2015年底全臺4G已接近4成,IDC預計2016年全臺4G會突破6成,這將超過3G及2G用戶數(shù)的加總,成為電信市場的主流技術規(guī)格。
至于資費方面,持續(xù)吃到飽資費的可能性很高。另外,頻寬的增加讓視訊和影音串流占網(wǎng)路流量比重也跟著增加,某些營運商也推出自家的影音娛樂平臺。IDC表示,4K高畫質影音串流、行動電視轉播、遠端遙控與監(jiān)視等會普及化,這些將是營運商推動的4G服務應用的重點。
小眾市場的電競筆電開始成長
另外,IDC提到的趨勢中,2016年的電競筆電市場將開始成長,由于近幾年游戲產(chǎn)業(yè)在***蓬勃發(fā)展,而筆電效能與規(guī)格逐漸提升,售價下降,逐漸能與桌上型電腦競爭。IDC認為,未來電競筆電將突破筆電市場10%總出貨量,在個人運算裝置中逆勢成長,而為因應高階玩家對于游戲體驗有較高的要求,細致與高效能的游戲畫面運算能力也將帶動市場高階處理器與顯示卡需求。
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