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電子發(fā)燒友網(wǎng)>人工智能>SLAM和三維重建有什么聯(lián)系和區(qū)別?

SLAM和三維重建有什么聯(lián)系和區(qū)別?

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面向踝關(guān)節(jié)功能的三維測量與重建系統(tǒng)設(shè)計

光正反條紋圖像檢測結(jié)構(gòu)光邊緣并實現(xiàn)亞像素定位。利用主動立體視覺原理實現(xiàn)踝關(guān)節(jié)姿勢的三維測量與三維重建,并根據(jù)三維重建模型分析踝關(guān)節(jié)功能性不穩(wěn)。實驗結(jié)果表明,該系統(tǒng)可有效地分析踝關(guān)節(jié)功能性不穩(wěn),為早期發(fā)現(xiàn)踝關(guān)節(jié)
2021-03-16 10:54:0510

淺析面向圖像三維重建的無人機航線規(guī)劃

隨著無人機技術(shù)的發(fā)展,無人機序列影像三維重建越來越受到人們的關(guān)注。為完整重建任務(wù)區(qū)域的三維模型并減少無
2021-04-06 08:58:063582

透明物體的三維重建研究綜述

透明物體的三維重建一直以來都被認(rèn)為是很有挑戰(zhàn)性的問題。不同于傳統(tǒng)重建算法對物體表面的漫反射屬性假設(shè),因為透明物體與光線之間存在復(fù)雜的,如反射和折射等,與視角相關(guān)的光學(xué)效應(yīng),將導(dǎo)致傳統(tǒng)重建算法無法直接
2021-04-21 14:21:374

面向動態(tài)三維重建的地圖序列快速生成方法

為了獲得真實的動態(tài)重建體驗,需要在重建幾何的基礎(chǔ)上進一步重建顏色信息,并高效地進行數(shù)據(jù)編碼傳輸。為此提出一種面向動態(tài)三維重建的紋理地圖序列快速生成方法。首先基于動態(tài)三維重建的基準(zhǔn)網(wǎng)格序列的幾何相似
2021-06-03 15:02:109

基于分布式傳感的實時三維重建系統(tǒng)

基于分布式傳感的實時三維重建系統(tǒng)
2021-06-25 11:25:3915

嵌入式雙目視覺系統(tǒng)和三維重建技術(shù)研究

嵌入式雙目視覺系統(tǒng)和三維重建技術(shù)研究(嵌入式開發(fā)方向)-該文檔為嵌入式雙目視覺系統(tǒng)和三維重建技術(shù)研究總結(jié)文檔,是一份很不錯的參考資料,具有較高參考價值,感興趣的可以下載看看………………?
2021-07-30 11:50:037

基于圖像的三維物體重建:在深度學(xué)習(xí)時代的最新技術(shù)和趨勢綜述之訓(xùn)練

前面幾節(jié)討論了直接從二維觀測重建三維對象的方法。本節(jié)展示了如何使用附加提示,如中間表示和時間相關(guān)性來促進三維重建。
2022-01-26 19:55:115

NVIDIA Omniverse平臺助力三維重建服務(wù)協(xié)同發(fā)展

計算機視覺的進步為元宇宙的數(shù)字孿生應(yīng)用打下堅實基礎(chǔ)。在計算機視覺中,三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過程。數(shù)字孿生開發(fā)者可借助三維重建服務(wù),加速 3D 模型構(gòu)建,提升數(shù)字虛擬內(nèi)容創(chuàng)作效率。
2022-10-13 09:45:31840

結(jié)構(gòu)光三維重建:相移法的基本原理及應(yīng)用優(yōu)勢

在結(jié)構(gòu)光三維重建中,最常見的方法就是相移法,相移是通過投影一系列相移光柵圖像編碼,從而得到物體表面一點在投影儀圖片上的相對位置或者絕對位置。下面,筆者將詳細(xì)介紹如何制作相移編碼圖片,以及如何對獲取的相移圖片進行解碼,最后筆將粗淺的談?wù)勏嘁葡啾绕渌椒ǎㄈ绺窭状a)有什么優(yōu)勢。
2022-12-21 09:47:311405

其域創(chuàng)新手持激光雷達/手持SLAM其域靈光Lixel重建深圳規(guī)劃館

通過激光三維重建,對“云”雕塑進行表面積計算。
2022-12-29 17:26:51384

深度學(xué)習(xí)背景下的圖像三維重建技術(shù)進展綜述

根據(jù)三維模型的表示形式可以將圖像三維重建方法分類為基于體素的三維重建、基于點云的三維重建和基于網(wǎng)格的三維重建,其中基于網(wǎng)格的三維重建方法包含單一顏色的網(wǎng)格三維重建和具有色彩紋理的網(wǎng)格三維重建
2023-01-09 14:26:561368

淺談三維重建的相關(guān)理論 各種視覺三維重建技術(shù)的對比

機器學(xué)習(xí)其實就是使機器具有學(xué)習(xí)的能力, 從而不斷獲得新知識以及新技能得到有效提升.機器學(xué)習(xí)在三維環(huán)境重建中一直是重點研究對象。
2023-01-11 10:53:501684

如何使用純格雷碼進行三維重建

對于新手來說,使用格雷碼做單目結(jié)構(gòu)光三維重建是一個入門級的訓(xùn)練。但是在復(fù)現(xiàn)時往往會遇到一個問題,明明解碼都很不錯了,重建后的點云精度卻很低,甚至重建出來的平面點云出現(xiàn)斷層現(xiàn)象。
2023-01-13 11:41:16802

基于NeRF的三維場景重建和理解

這種拍攝方式在SLAM或者SFM中更多見,而傳統(tǒng)三維重建或者RGBD重建是很難做出 NeRF 或者 Semantic-NeRF 這種效果的。所以方法可能很簡單,但是這個工作很有意義。
2023-02-06 10:50:012871

NerfingMVS:引導(dǎo)優(yōu)化神經(jīng)輻射場實現(xiàn)室內(nèi)多視角三維重建

既然Nerf可以表示場景的三維信息,一個自然的想法是能不能將NeRF應(yīng)用到室內(nèi)場景三維重建任務(wù)中呢。NeRF有著一些優(yōu)勢:相較于傳統(tǒng)的MVS,SfM算法,NeRF蘊含了整個場景的信息,所以有潛力重建出低紋理區(qū)域的三維結(jié)構(gòu);
2023-02-13 11:20:412302

三維重建:從入門到入土

經(jīng)典三維重建系統(tǒng)的整個pipeline從相機標(biāo)定、基礎(chǔ)矩陣與本質(zhì)矩陣估計、特征匹配到運動恢復(fù)結(jié)構(gòu)(SFM),從SFM到稠密點云重建、表面重建、紋理貼圖。熟悉SFM的工程師已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)的佼佼者,能掌握
2023-03-03 10:17:47701

基于RGB-D相機的三維重建和傳統(tǒng)SFM和SLAM算法有什么區(qū)別

輸入數(shù)據(jù)流不同。在基于RGB-D相機的三維重建中,輸入有深度信息和彩色信息,并且深度信息起主導(dǎo)作用,而在SLAM和SFM算法中輸入的是主要是彩色信息,個別工作也有結(jié)合深度信息。
2023-03-23 12:28:511007

介紹一種基于圖像的三維重建方法

當(dāng)前,對于一個場景的快速重建是重要的,目標(biāo)是實現(xiàn)一個快速的、全面的三維重建模型??梢詰?yīng)用于野外的林業(yè)資源保護、火災(zāi)和地震的災(zāi)后搶救、邊境安防、油田或者海上平臺油氣設(shè)施、電力設(shè)施監(jiān)測都有十分重要的價值。
2023-04-12 18:21:34732

三維重建之結(jié)構(gòu)光編碼方案研究

接下來進入主題,正式介紹結(jié)構(gòu)光編碼方案。結(jié)構(gòu)光三維重建按照所投影的圖案一般可以分為以下三類,點結(jié)構(gòu)光、線結(jié)構(gòu)光和面結(jié)構(gòu)光,其中面結(jié)構(gòu)光按照編碼原理又可以基于時域編碼的結(jié)構(gòu)光和基于空域編碼的結(jié)構(gòu)光。
2023-08-16 16:52:22577

如何實現(xiàn)整個三維重建過程

在計算機視覺中,三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過程。由于單視頻的信息不完全,因此三維重建需要利用經(jīng)驗知識,而多視圖的三維重建(類似人的雙目定位)相對比較容易,其方法是先對攝像機進行標(biāo)定,即計算出攝像機的圖像坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的關(guān)系,然后利用多個二維圖像中的信息重建三維信息。
2023-09-01 11:06:19693

3D重建SLAM方案算法解析

GO-SLAM主要還是基于NeRF進行稠密重建,可以發(fā)現(xiàn)相較于NICE-SLAM這些SOTA方案,GO-SLAM重建場景的全局一致性更好,這主要是因為它引入了回環(huán)和全局BA來優(yōu)化累計誤差。
2023-09-11 10:03:29685

基于光學(xué)成像的物體三維重建技術(shù)研究

隨著計算機科學(xué)和數(shù)字成像技術(shù)的飛速發(fā)展,光學(xué)成像技術(shù)在許多領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用,其中之一便是物體三維重建。物體三維重建技術(shù)是一種通過計算機處理圖像數(shù)據(jù),獲得物體三維信息的技術(shù)。光學(xué)成像技術(shù)作為物體
2023-09-15 09:29:34494

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