ios多線程對(duì)操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō)就是一段代碼以及運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)
資料介紹
很多人學(xué)線程,迷迷糊糊;很多人問(wèn)線程,有所期待;也有很多人寫線程,分享認(rèn)知給正在努力的年輕人,呦,呦,呦呦。但是,你真的了解線程么?你真的會(huì)用多線程么?你真的學(xué)明白,問(wèn)明白,寫明白了么?不管你明不明白,反正我不明白,但是,沒(méi)準(zhǔn),你看完,你就明白了。
?
前言
就不得不提CPU,現(xiàn)代的CPU有一個(gè)很重要的特性,就是時(shí)間片,每一個(gè)獲得CPU的任務(wù)只能運(yùn)行一個(gè)時(shí)間片規(guī)定的時(shí)間。
其實(shí)線程對(duì)操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō)就是一段代碼以及運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)。操作系統(tǒng)會(huì)為每個(gè)線程保存相關(guān)的數(shù)據(jù),當(dāng)接收到來(lái)自CPU的時(shí)間片中斷事件時(shí),就會(huì)按一定規(guī)則從這些線程中選擇一個(gè),恢復(fù)它的運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù),這樣CPU就可以繼續(xù)執(zhí)行這個(gè)線程了。
也就是其實(shí)就單核CUP而言,并沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)真正意義上的并發(fā)執(zhí)行,只是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度,CPU調(diào)度線程的時(shí)間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象。并且就單核CPU而言多線程可以解決線程阻塞的問(wèn)題,但是其本身運(yùn)行效率并沒(méi)有提高,多CPU的并行運(yùn)算才真正解決了運(yùn)行效率問(wèn)題。
系統(tǒng)中正在運(yùn)行的每一個(gè)應(yīng)用程序都是一個(gè)進(jìn)程,每個(gè)進(jìn)程系統(tǒng)都會(huì)分配給它獨(dú)立的內(nèi)存運(yùn)行。也就是說(shuō),在iOS系統(tǒng)中中,每一個(gè)應(yīng)用都是一個(gè)進(jìn)程。
一個(gè)進(jìn)程的所有任務(wù)都在線程中進(jìn)行,因此每個(gè)進(jìn)程至少要有一個(gè)線程,也就是主線程。那多線程其實(shí)就是一個(gè)進(jìn)程開(kāi)啟多條線程,讓所有任務(wù)并發(fā)執(zhí)行。
多線程在一定意義上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)程內(nèi)的資源共享,以及效率的提升。同時(shí),在一定程度上相對(duì)獨(dú)立,它是程序執(zhí)行流的最小單元,是進(jìn)程中的一個(gè)實(shí)體,是執(zhí)行程序最基本的單元,有自己棧和寄存器。
上面這些你是不是都知道,但是我偏要說(shuō),哦呵呵。既然我們聊線程,那我們就先從線程開(kāi)刀。
Pthreads && NSThread
先來(lái)看與線程有最直接關(guān)系的一套C的API:
Pthreads
POSIX線程(POSIX threads),簡(jiǎn)稱Pthreads,是線程的POSIX標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)定義了創(chuàng)建和操縱線程的一整套API。在類Unix操作系統(tǒng)(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作為操作系統(tǒng)的線程。
高大上有木有,跨平臺(tái)有木有,你沒(méi)用過(guò)有木有!下面我們來(lái)看一下這個(gè)看似牛逼但真的基本用不到的Pthreads是怎么用的:
不如我們來(lái)用Pthreads創(chuàng)建一個(gè)線程去執(zhí)行一個(gè)任務(wù):
記得引入頭文件`#import “pthread.h”`
-(void)pthreadsDoTask{
/*
pthread_t:線程指針
pthread_attr_t:線程屬性
pthread_mutex_t:互斥對(duì)象
pthread_mutexattr_t:互斥屬性對(duì)象
pthread_cond_t:條件變量
pthread_condattr_t:條件屬性對(duì)象
pthread_key_t:線程數(shù)據(jù)鍵
pthread_rwlock_t:讀寫鎖
//
pthread_create():創(chuàng)建一個(gè)線程
pthread_exit():終止當(dāng)前線程
pthread_cancel():中斷另外一個(gè)線程的運(yùn)行
pthread_join():阻塞當(dāng)前的線程,直到另外一個(gè)線程運(yùn)行結(jié)束
pthread_attr_init():初始化線程的屬性
pthread_attr_setdetachstate():設(shè)置脫離狀態(tài)的屬性(決定這個(gè)線程在終止時(shí)是否可以被結(jié)合)
pthread_attr_getdetachstate():獲取脫離狀態(tài)的屬性
pthread_attr_destroy():刪除線程的屬性
pthread_kill():向線程發(fā)送一個(gè)信號(hào)
pthread_equal(): 對(duì)兩個(gè)線程的線程標(biāo)識(shí)號(hào)進(jìn)行比較
pthread_detach(): 分離線程
pthread_self(): 查詢線程自身線程標(biāo)識(shí)號(hào)
//
*創(chuàng)建線程
int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建線程標(biāo)識(shí)符的指針
const pthread_attr_t * _Nullable __restrict, //設(shè)置線程屬性。默認(rèn)值NULL。
void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable), //該線程運(yùn)行函數(shù)的地址
void * _Nullable __restrict); //運(yùn)行函數(shù)所需的參數(shù)
*返回值:
*若線程創(chuàng)建成功,則返回0
*若線程創(chuàng)建失敗,則返回出錯(cuò)編號(hào)
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