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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>電子資料>Arduino掃雷游戲開(kāi)源分享

Arduino掃雷游戲開(kāi)源分享

2022-11-10 | zip | 0.08 MB | 次下載 | 免費(fèi)

資料介紹

描述

我們都喜歡那種懷念童年和青春期玩過(guò)的游戲的感覺(jué)。幾個(gè)游戲機(jī)和電腦游戲標(biāo)志著這個(gè)時(shí)代。偉大的游戲之一是 Windows 操作系統(tǒng)的掃雷,如圖 1 所示。

在這個(gè)游戲中,我們的目標(biāo)是選擇一個(gè)沒(méi)有炸彈的位置。否則,我們輸?shù)袅吮荣悺?/font>

因此,我們?cè)诳紤]這款游戲的概念時(shí),我們創(chuàng)建了這個(gè)項(xiàng)目,目的是帶回一款眾所周知的游戲:雷區(qū)。

poYBAGNsWT-AZeMkAABus0_cjl0079.jpg
圖 1 - Windows 操作系統(tǒng)的掃雷。
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我們的項(xiàng)目包括一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,具有出色的動(dòng)態(tài),可以選擇由兩個(gè)人玩。

你的主要目標(biāo)是選擇一個(gè)沒(méi)有炸彈的空方格。如果有炸彈,游戲就結(jié)束了。否則,游戲繼續(xù)。基于此,每個(gè)位置將由連接到 Arduino 的按鈕表示。

因此,在本文中,您將學(xué)習(xí)以下概念:

1. 為Arduino開(kāi)發(fā)雷區(qū)游戲;

2.學(xué)習(xí)使用random和randomseed函數(shù)。

所以,接下來(lái),我們將開(kāi)始與Arduino一起開(kāi)發(fā)雷區(qū)游戲,讓您與朋友一起玩得開(kāi)心。

使用 Arduino 開(kāi)發(fā)掃雷游戲

基于此工作原理,開(kāi)發(fā)了圖 1 中的以下電路。

pYYBAGNsWUeAKCR9AARyP2jRT9Q610.jpg
圖 2 - 面包板中的電子原理圖。
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如我們所見(jiàn),該電路由負(fù)責(zé)處理游戲邏輯的 Arduino UNO、模擬位置的按鈕以及 LED 和蜂鳴器組成,通過(guò)燈光和聲音信號(hào)指示游戲中的勝負(fù).

從現(xiàn)在開(kāi)始,我們將介紹電路的操作和電路中實(shí)現(xiàn)的邏輯。

Arduino掃雷

游戲的主要目標(biāo)是找到一個(gè)沒(méi)有炸彈的空地。否則,如果用戶按下泵所在的按鈕,系統(tǒng)將產(chǎn)生用戶輸?shù)粲螒虻木瘓?bào)信號(hào)。

為此,我們將使用按鈕來(lái)模擬每個(gè)正方形。我們將使用編程邏輯來(lái)繪制其中一個(gè)按鈕的數(shù)字引腳號(hào)。抽獎(jiǎng)后,地雷將分配給相應(yīng)的按鈕。

這樣,我們現(xiàn)在將展示開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的代碼。

代碼如下所示。

int numero;
int estado;
int buzzer = 2;

void setup()
{
pinMode(2, OUTPUT);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(buzzer,OUTPUT);
pinMode(8, INPUT);
pinMode(9, INPUT);
pinMode(10, INPUT);
pinMode(11, INPUT);
pinMode(12, INPUT);
pinMode(13, INPUT);
randomSeed(analogRead(A0));
numero = random(8,14);
}

void loop()
{
digitalWrite(3, HIGH);
estado = digitalRead(numero);
while(estado == 1)
{
digitalWrite(4, HIGH);
tone(buzzer,1500);
delay(100);
digitalWrite(3, LOW);
noTone(buzzer);
digitalWrite(4, LOW);
tone(buzzer,1500);
delay(100);
digitalWrite(3, HIGH);
noTone(buzzer);
delay(100);
while(estado == 0)
{
estado = 1;
}
}
}

如您所見(jiàn),首先為連接到按鈕的數(shù)字引腳聲明了一個(gè)變量。此外,我們將創(chuàng)建一個(gè)變量來(lái)檢查這些按鈕的狀態(tài),即它們是處于高邏輯狀態(tài)還是低邏輯狀態(tài)。

最后,我們?yōu)榉澍Q器聲明一個(gè)變量,并為該變量分配一個(gè)數(shù)字端口。

int numero; // Variável referente aos pinos digitais conectados aos bot?es //
int estado; // Variável para verificar o estado dos bot?es, se est?o em nivel lógico alto ou baixo. //
int buzzer = 2; // Váriavel atribuida ao pino digital 7, referente ao buzzer.//

接下來(lái),我們有設(shè)置功能。在此函數(shù)中,我們將用于連接按鈕的 I/O 引腳配置為輸入,將 LED 和蜂鳴器引腳配置為輸出。

此外,我們使用 randomSeed 函數(shù)。此函數(shù)使用在斷開(kāi)的模擬輸入上讀取的值作為參數(shù)來(lái)生成種子值。因?yàn)楸娝苤?,斷開(kāi)的模擬引腳會(huì)生成隨機(jī)值,因此,我們對(duì)代碼中生成的值產(chǎn)生了真正的隨機(jī)影響。

除了 randomseed 函數(shù),我們還使用 random 函數(shù)。此函數(shù)從內(nèi)部 Arduino 預(yù)先建立的列表中返回?cái)?shù)字。這是一個(gè)巨大的亂碼列表,并且總是相同的數(shù)字序列,實(shí)際上它不是隨機(jī)數(shù)。

當(dāng)我們重新啟動(dòng) Arduino 時(shí),它會(huì)再次啟動(dòng)此序列。

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們抽獎(jiǎng)了一個(gè) 8-14 范圍內(nèi)的數(shù)字。選擇這些值是因?yàn)樗鼈兪沁B接到 Arduino 上的按鈕的數(shù)字引腳的值。

void setup()
{
pinMode(2, OUTPUT);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(buzzer,OUTPUT);
pinMode(8, INPUT);
pinMode(9, INPUT);
pinMode(10, INPUT);
pinMode(11, INPUT);
pinMode(12, INPUT);
pinMode(13, INPUT);
randomSeed(analogRead(A0));
numero = random(8,14);
}

最后,我們有循環(huán)功能。開(kāi)始時(shí),綠色 LED 被激活,表示游戲已經(jīng)開(kāi)始,玩家可以開(kāi)始游戲。然后,用戶必須選擇一個(gè)按鍵,如下面的電路所示。

pYYBAGNsWUqAMOV1AAI1yAvUnlM372.jpg
圖 3 - 開(kāi)始掃雷游戲。
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When a selected switch does not have the pump in place, the green LED will remain on and the red LED will remain off. 此外,蜂鳴器不會(huì)被觸發(fā)。這可以在下圖中看到。

pYYBAGNsWVGAYxyBAAJAvkg_vw8321.jpg
圖 4 - 開(kāi)始掃雷游戲。
?

如果用戶選擇了一個(gè)位置并有一個(gè)泵,紅色 LED 將亮起,綠色 LED 將熄滅,蜂鳴器將繼續(xù)響起。這可以在下圖中看到。

poYBAGNsWVeAawu5AAJn08JgQ_8847.jpg
圖 5 - 放置炸彈。
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最后,我們包括一個(gè)重置按鈕,用于在泵啟動(dòng)時(shí)重新啟動(dòng)游戲。按下按鈕后,游戲重新開(kāi)始,紅色 LED 熄滅,綠色 LED 亮起。

然后繪制另一個(gè)隨機(jī)圖釘,您的樂(lè)趣將繼續(xù)。這可以在圖 5 中看到。

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?
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pYYBAGNsWVuAZVjpAAHlxG5sZ0g406.jpg
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1 / 2 ?圖6 - 重新開(kāi)始游戲。
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接下來(lái),我們將為您提供文件,以便在NEXTPCB 印刷電路板上安裝此項(xiàng)目。您可以免費(fèi)使用和購(gòu)買。

印刷電路板 NEXTPCB - Arduino Minesweeper

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們決定為 Arduino UNO 創(chuàng)建一個(gè) Shield 。在此板上,將連接 JST 以連接按鈕、LED 和蜂鳴器。

通過(guò)這種方式,我們?yōu)樵擁?xiàng)目開(kāi)發(fā)了電子原理圖設(shè)計(jì)。示意圖如下圖所示。

pYYBAGNsWWCAYpSoAAD7wj9qgJ8943.png
圖 7 - 項(xiàng)目的電子原理圖。
?

下圖的原理圖是從電子原理圖中獲得的。如您所見(jiàn),我們放置了 10 個(gè) JST 連接器來(lái)連接項(xiàng)目的元素。

poYBAGNsWWOAbp0nAACTrZ6GEAc990.png
圖 8 - 2D PCB 設(shè)計(jì)。
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您現(xiàn)在可以在 3D 視圖中看到印刷電路板項(xiàng)目的結(jié)果。

poYBAGNsWWaAAZoSAABdHIryKJc626.png
圖 9 - 3D PCB 設(shè)計(jì)。
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使用您的NEXTPCB 盾牌 Arduino 掃雷器,您可以設(shè)置您的項(xiàng)目并與您的朋友一起玩樂(lè)。

結(jié)論

通過(guò)這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā),我們學(xué)會(huì)了如何使用Arduino的幾個(gè)功能中的一個(gè),以及如何創(chuàng)建一個(gè)互動(dòng)項(xiàng)目,讓人們玩得開(kāi)心。

這個(gè)項(xiàng)目很簡(jiǎn)單,可以在家中與父母和孩子一起設(shè)置,也可以在學(xué)校設(shè)置。

為了讓您的樂(lè)趣更加完整,我們已經(jīng)發(fā)布了所有文件,您可以通過(guò)此鏈接獲得您的 PCB 單元來(lái)設(shè)置此項(xiàng)目。

我們感謝低成本印刷電路板 - NEXTPCB 公司的支持,并關(guān)注我們的個(gè)人資料以接收新的有趣項(xiàng)目。


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