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htcvive

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HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶(hù)的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專(zhuān)門(mén)的客戶(hù)支持服務(wù)。

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htcvive簡(jiǎn)介

  HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶(hù)的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專(zhuān)門(mén)的客戶(hù)支持服務(wù)。

  2016年11月,HTC Vive頭戴式設(shè)備榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)VR產(chǎn)品關(guān)注度榜top10”。

htcvive百科

  HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶(hù)的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專(zhuān)門(mén)的客戶(hù)支持服務(wù)。

  2016年11月,HTC Vive頭戴式設(shè)備榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)VR產(chǎn)品關(guān)注度榜top10”。

  產(chǎn)品特色

  2015年3月2日巴塞羅拉世界移動(dòng)通信大會(huì)(2015)舉行期間,HTC發(fā)布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)。這款頭顯名為HTC Vive,屏幕刷新率為90Hz,搭配兩個(gè)無(wú)線控制器,并具備手勢(shì)追蹤功能。

  發(fā)布會(huì)上稱(chēng),HTC Vive會(huì)在2015年春季推出開(kāi)發(fā)者版本,而消費(fèi)者版則會(huì)在2015年晚些時(shí)候上市。

  HTC Vive通過(guò)以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。

  在頭顯上,HTC Vive 開(kāi)發(fā)者版采用了一塊OLED 屏幕 ,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200[6] 。2K 分辨率大大降低了畫(huà)面的顆粒感,用戶(hù)幾乎感覺(jué)不到紗門(mén)效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒(méi)有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫(huà)面的細(xì)節(jié)。畫(huà)面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺(jué)得惡心和眩暈。

  控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專(zhuān)利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,也就是說(shuō)HTC Vive允許用戶(hù)在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。

  Oculus Rift與HTC Vive到底選哪個(gè)更好一點(diǎn)

  oculus的內(nèi)容并沒(méi)有優(yōu)于vive阿,現(xiàn)在oculus上的游戲,vive全部都能玩…要用一個(gè)軟件叫做revive。Oculus和HTC vive有各自的好,但好在哪里分析自己判斷,兩個(gè)都可以走動(dòng),前者現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)360°全方位的追蹤,有小范圍的自由移動(dòng)的空間,因?yàn)椴捎玫氖菙z像定位的方法,需要三個(gè)攝像頭就可以實(shí)現(xiàn),在內(nèi)容方面有優(yōu)勢(shì)于后者。而后者采用的追蹤方式紅外線追蹤系統(tǒng),在自由移動(dòng)的范圍比前者的要大了許多,而且后者已經(jīng)推出了無(wú)線套件,它的沉浸感和互動(dòng)性是行業(yè)標(biāo)桿,用戶(hù)體驗(yàn)超贊。然后者在國(guó)內(nèi)有國(guó)行,而前者在國(guó)內(nèi)無(wú)國(guó)行,要買(mǎi)需海淘或翻墻等。

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