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Vulkan

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vulkan技術(shù)

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早先PC端的GPU大多數(shù)采用的是IMR的架構(gòu)。IMR架構(gòu)的大體流程如圖所示,值得注意的是對(duì)于每個(gè)像素,經(jīng)過數(shù)次的color/depth的讀寫,最終繪制到...

2023-12-01 標(biāo)簽:RAWcache技術(shù)Vulkan 872 0

Vulkan是圖形技術(shù)的未來(lái),移植應(yīng)用好處多多

曾經(jīng),當(dāng)你打算開發(fā)一款帶有復(fù)雜圖形技術(shù)的移動(dòng)App時(shí),大多數(shù)情況下你會(huì)立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我們將討論Vulkan帶來(lái)的好處,以及為什...

2018-10-15 標(biāo)簽:Vulkan 2802 0

一文解讀Vulkan圖形系統(tǒng)究竟是什么?

Vulkan圖形系統(tǒng)是什么?Vulkan是一個(gè)圖形和計(jì)算硬件的API。這個(gè)API由很多命令組成,它們?cè)试S程序員指定著色器程序,計(jì)算內(nèi)核,對(duì)象和操作 產(chǎn)生...

2018-04-22 標(biāo)簽:APIVulkan 1.2萬(wàn) 0

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vulkan資訊

揭秘Imagination 4級(jí)光追GPU和Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口

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電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)近日,全球知名半導(dǎo)體和IP供應(yīng)商Imagination聯(lián)合專注于制定開放標(biāo)準(zhǔn)的Khronos Group(科納斯組織)在上...

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如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場(chǎng)景

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淺析Vulkan Video如何實(shí)現(xiàn)GPU加速視頻編碼與解碼

Vulkan是一套跨平臺(tái)的圖形API,由Khronos組織牽頭進(jìn)行制定,普遍被看作是OpenGL的后繼者,目前版本已經(jīng)來(lái)到1.2.175,仍然在不停地進(jìn)...

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Vulkan API 基本類型介紹

Vulkan 基本類型,Vulkan 開發(fā)需要設(shè)計(jì)的類型非常多,整理其基本類型如下,主要包含設(shè)備、隊(duì)列、命令緩沖、隊(duì)列家族、渲染通,管線等……

2022-02-12 標(biāo)簽:APIVulkan 1797 0

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 D...

2020-12-25 標(biāo)簽:驅(qū)動(dòng)器英偉達(dá)Vulkan 2707 0

Vulkan圖形處理過程中遇到的問題

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Vulkan同步機(jī)制和圖形-計(jì)算-圖形轉(zhuǎn)換的風(fēng)險(xiǎn)

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無(wú)需過多的討論,保持GPU的占用率至關(guān)重要。實(shí)際上,這是最重要的性能因素。如果GPU沒有做任何事情,或者沒有被充分利用,而我們的幀速率目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn),那么...

2020-08-22 標(biāo)簽:gpu應(yīng)用程序Vulkan 1941 0

Khronos Group宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù) 全面普及光追技術(shù)指日可待

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2020-03-18 標(biāo)簽:Vulkan光線追蹤 2100 0

Vulkan支持光線追蹤 全面普及光追技術(shù)指日可待

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2020-03-18 標(biāo)簽:NVIDIAVulkan 2217 0

FFmpeg將初步支持Vulkan

近期 Vulkan 勢(shì)頭不小,游戲引擎 Godot 計(jì)劃年中發(fā)布的 4.0 大版本中將支持 Vulkan,Raspberry Pi 也即將迎來(lái) Vulk...

2020-03-16 標(biāo)簽:amdVulkan 2368 0

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安森美 DIODES Nidec Intel EPSON 樂鑫 Realtek ERNI電子
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Nexperia Lattice KEMET 順絡(luò)電子 霍尼韋爾 pulse ISSI NXP
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