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標(biāo)簽 > Vulkan
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早先PC端的GPU大多數(shù)采用的是IMR的架構(gòu)。IMR架構(gòu)的大體流程如圖所示,值得注意的是對(duì)于每個(gè)像素,經(jīng)過數(shù)次的color/depth的讀寫,最終繪制到...
2023-12-01 標(biāo)簽:RAWcache技術(shù)Vulkan 872 0
Vulkan是圖形技術(shù)的未來(lái),移植應(yīng)用好處多多
曾經(jīng),當(dāng)你打算開發(fā)一款帶有復(fù)雜圖形技術(shù)的移動(dòng)App時(shí),大多數(shù)情況下你會(huì)立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我們將討論Vulkan帶來(lái)的好處,以及為什...
2018-10-15 標(biāo)簽:Vulkan 2802 0
Vulkan圖形系統(tǒng)是什么?Vulkan是一個(gè)圖形和計(jì)算硬件的API。這個(gè)API由很多命令組成,它們?cè)试S程序員指定著色器程序,計(jì)算內(nèi)核,對(duì)象和操作 產(chǎn)生...
類別:電子資料 2022-06-16 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)OpenGL渲染 440 0
揭秘Imagination 4級(jí)光追GPU和Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)近日,全球知名半導(dǎo)體和IP供應(yīng)商Imagination聯(lián)合專注于制定開放標(biāo)準(zhǔn)的Khronos Group(科納斯組織)在上...
在任何視覺圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長(zhǎng)期以來(lái)一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一...
淺析Vulkan Video如何實(shí)現(xiàn)GPU加速視頻編碼與解碼
Vulkan是一套跨平臺(tái)的圖形API,由Khronos組織牽頭進(jìn)行制定,普遍被看作是OpenGL的后繼者,目前版本已經(jīng)來(lái)到1.2.175,仍然在不停地進(jìn)...
Vulkan 基本類型,Vulkan 開發(fā)需要設(shè)計(jì)的類型非常多,整理其基本類型如下,主要包含設(shè)備、隊(duì)列、命令緩沖、隊(duì)列家族、渲染通,管線等……
英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤
根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 D...
2020-12-25 標(biāo)簽:驅(qū)動(dòng)器英偉達(dá)Vulkan 2707 0
在本篇文章中,我們將提到Vulkan 圖形處理過程中夾雜計(jì)算任務(wù)時(shí)遇到的各式問題。為更準(zhǔn)確地了解我們的話題,可查看文章第一部分。
Vulkan同步機(jī)制和圖形-計(jì)算-圖形轉(zhuǎn)換的風(fēng)險(xiǎn)
無(wú)需過多的討論,保持GPU的占用率至關(guān)重要。實(shí)際上,這是最重要的性能因素。如果GPU沒有做任何事情,或者沒有被充分利用,而我們的幀速率目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn),那么...
2020-08-22 標(biāo)簽:gpu應(yīng)用程序Vulkan 1941 0
Khronos Group宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù) 全面普及光追技術(shù)指日可待
Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA...
Vulkan支持光線追蹤 全面普及光追技術(shù)指日可待
Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA...
近期 Vulkan 勢(shì)頭不小,游戲引擎 Godot 計(jì)劃年中發(fā)布的 4.0 大版本中將支持 Vulkan,Raspberry Pi 也即將迎來(lái) Vulk...
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