is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產(chǎn)品的眩暈問題有多大?)的回答。Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領(lǐng)域做頭顯已經(jīng)有幾十年。
2016-05-26 09:01:38986 在
VR游戲的世界里,似乎沒有什么
游戲類型能比射擊類
游戲更具影響力的了,飛往新世界、在太空中或是在地面激戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)新物種、收集新裝備,
VR在其先天所與生俱來的獨(dú)特魅力的影響下,往往能讓這些傳統(tǒng)的熱門
游戲元素重?zé)ㄐ律?/div>
2016-08-13 08:49:04994 的局限,設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,VR現(xiàn)在面臨的最大問題是給人體帶來的眩暈感。這種眩暈感并不是個別用戶的特殊案例,而是人類本身對VR技術(shù)所帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)的正常生理反應(yīng)。 2.包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術(shù)上的突破,以期
2017-10-24 08:06:001031 顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用體驗(yàn)并不優(yōu)質(zhì)。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接設(shè)備,用戶在移動中還要擔(dān)心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。有消息稱,谷歌、英特爾、高通、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部設(shè)備的一體機(jī)頭盔,這可能會提升虛擬現(xiàn)實(shí)的使用體驗(yàn),但是成熟的產(chǎn)品何時上市,尚不得而知。
2017-05-03 09:28:49
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
,具有短時間無法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個場景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時,配合上杜比特音效,那感官,簡直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個可實(shí)時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
[img][/img]
導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
已經(jīng)變成了一個新的套路:人人都知道, VR 發(fā)展到現(xiàn)在,最大的軟肋不是設(shè)備,而是沒有好的內(nèi)容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對 VR 設(shè)備的神秘感。因此,許多國產(chǎn) VR 公司也相應(yīng)的調(diào)整了自己的宣傳策略:不再
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。只要顯卡性能足夠好,幀數(shù)就可以很高,畫面就會流暢。所以目前主機(jī)VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數(shù)綜合起來,任何一項(xiàng)比較低,都會增加眩暈
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
”的VR游戲,以至于他想親自做一款真正好的VR游戲。為什么現(xiàn)在的VR游戲不能讓用戶滿意,原因可能也是多方面的,不管是硬件設(shè)備還是內(nèi)容等方面的原因。小島秀夫表示?!艾F(xiàn)在的VR游戲制作人們竟然把VR當(dāng)作傳統(tǒng)
2016-12-20 11:34:15
原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受?! ?、安全性 Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實(shí)里可以看到真實(shí)的環(huán)境,可以減少意外,但
2016-05-18 08:54:29
??吹狡聊贿吘?,戴起來也并不太舒服,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來實(shí)現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機(jī)是依靠無線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來與PC連接的,視頻串流經(jīng)過壓縮,畫質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38
的60HZ刷新率,使動作延遲降低到了19ms,極低的延遲度大大降低了頭戴設(shè)備實(shí)際使用中的暈眩感。除此之外,大鵬VR不僅兼容自身研發(fā)的Deepoon模式外,而且還兼容DK1、DK2兩種模式。當(dāng)然為了用戶有
2016-04-18 16:27:58
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
VR要這樣玩才夠爽!想試試嗎?
2016-04-24 11:05:30
`小編只想說!這樣的VR游戲實(shí)在是?。?!爽爆了~`
2016-04-15 10:21:30
還會幫助體驗(yàn)者分析酒駕危險的原因,科普酒駕后所需承擔(dān)的法律后果,從而知道安全駕駛的重要性了。 戴上VR眼鏡,就成為一名駕駛員,模擬在夜間喝酒后上車并駕駛車輛在道路上疾馳,直到撞車的過程。通過VR技術(shù)
2018-10-16 13:23:42
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
+時代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導(dǎo)讀:雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來,在游戲機(jī)成為年輕一代節(jié)慶贈禮的推動下,VR設(shè)備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
,同時Pico U采用了細(xì)膩的織物覆層和可拆卸的高透氣面罩,更配備了3DOF體感手柄,可以達(dá)到與一體機(jī)一致的流暢操作體驗(yàn)。
壓軸新品:Goblin VR 一體機(jī)
Pico Goblin VR
2017-05-13 09:29:58
目前,市面上有很多VR項(xiàng)目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實(shí)現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過程中,往往因?yàn)轱@示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時,視覺效果會產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
有這樣的體會,舉個例子,很多人在玩第一人稱VR射擊游戲的時候,經(jīng)常會遇到來自視野范圍外某個角落的NPC的攻擊,因?yàn)橐晥鼋禽^小的問題,玩家可能需要不停轉(zhuǎn)動頭部,移動身體去尋找攻擊目標(biāo),那么對于玩家而言可能會
2017-09-21 16:15:26
類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實(shí)時采樣,并利用復(fù)雜的融合運(yùn)算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗(yàn)效果,尤其在體感交互、游戲等方面優(yōu)勢更加突出。如今,傳感器作為手機(jī)VR的門檻,已經(jīng)成為消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品的重要選擇標(biāo)準(zhǔn)。
2018-11-07 16:03:31
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
、Camera位置:模擬人眼瞳距,一般人眼瞳距為58-64mm,一般設(shè)置為60mm.形成視差,否則不會有立體效果,比如Vuforia 5.0.5新增的VR模式,兩個Camera的位置一樣,因此看到的場景
2018-09-20 16:42:47
傾向于關(guān)注的是圖形以及需要為應(yīng)用和內(nèi)容提供支持的復(fù)雜的軟件/固件層。這就是大多數(shù)的 AR/VR 設(shè)備仍然采用有線方式的原因;當(dāng)前來說,與內(nèi)容相比,是否轉(zhuǎn)為無線應(yīng)用則是一個關(guān)注度較低的問題?!贝送?,極高
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
高也是現(xiàn)實(shí)。
2)射擊類
現(xiàn)場體驗(yàn)到的是PPTV的“聚VR”射擊游戲,還放了一把“槍”增加實(shí)感,不過槍的重量手感什么的不及之前在游戲廳玩射擊游戲的設(shè)備,此外,游戲本身比較簡單。另外
2016-12-15 14:34:59
實(shí)現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機(jī)是依靠無線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來與PC連接的,視頻串流經(jīng)過壓縮,畫質(zhì)損失頗大,控制延遲也很明顯。市面上百元甚至幾百元的VR眼鏡,其實(shí)也只是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
盒子效果的提升?拜托,之前億家購小編用手機(jī)盒子感受VR堅(jiān)持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅(jiān)持三分鐘了!●這不是畫餅 VR真的很美盡管億家購小編認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒有一個是真正靠譜的(別和我說
2016-10-24 11:12:29
實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡單的游戲,自然難以擴(kuò)大
2016-12-20 11:33:05
,最后選擇道路,就可以360°全方位逼真體驗(yàn),感受真實(shí)駕駛效果。采用頭顯設(shè)備、全物理擬真方向盤、全局運(yùn)動底盤,輔之音效系統(tǒng),讓你一度有以假亂真的感覺。借助vr虛擬仿真技術(shù),使虛擬駕駛訓(xùn)練不再受到
2018-09-14 09:36:48
效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張?,F(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀。 所見即所得
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
。雖然因?yàn)闃?gòu)造簡單,這款紙質(zhì)無人機(jī)并不能達(dá)到大疆那樣的水平,不能拍攝4K視頻,高度和速度體驗(yàn)也一般,但是它貴在有新意,能將一個低智能的玩具變得極具科技感變得這么有趣,這就是它的成功之處,也是為什么如此受人們歡迎的原因吧!``
2016-06-30 10:37:50
的同時,也應(yīng)該對此種練車方式持謹(jǐn)慎態(tài)度。培養(yǎng)一名合格的駕駛員是杜絕“馬路殺手”的前提,是營造平安交通的基礎(chǔ),容不得半點(diǎn)馬虎。 ARC : VR模擬駕駛設(shè)備一般都會有哪些是市場,畢竟是高消費(fèi)產(chǎn)品會有
2018-11-26 15:32:57
,我們在期盼VR學(xué)車模擬器繼續(xù)發(fā)展的同時,也應(yīng)該對此種練車方式持謹(jǐn)慎態(tài)度。培養(yǎng)一名合格的駕駛員是杜絕“馬路殺手”的前提,是營造平安交通的基礎(chǔ),容不得半點(diǎn)馬虎。 ARC : VR模擬駕駛設(shè)備一般都會有
2018-09-21 11:03:54
VR 玩無人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒少,但是你的肉體絕對安全!無人機(jī)和 VR 是如何結(jié)合起來的?我們都知道一款合格的 VR 設(shè)備可以帶來強(qiáng)大的沉浸感,而無
2016-06-22 09:46:38
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機(jī)及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
看電影或玩視頻游戲有著根本的不同。雖然這項(xiàng)技術(shù)還沒有完全開發(fā)成功,但研究已經(jīng)表明,你的大腦會響應(yīng)VR中的刺激。一個當(dāng)時經(jīng)常被說起的例子就是有人佩戴VR設(shè)備站在一個虛擬的懸崖邊上。雖然你絕對知道顯示世界中
2016-04-05 16:39:28
虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來
2019-07-30 08:27:38
最近,就在外界滿心的期待揣測著《魔獸世界》VR版將何時推出的時候,暴雪的高層又潑冷水了。據(jù)VR日報了解,近日暴雪企業(yè)運(yùn)營高級副總裁吉奧漢特在接受采訪時表示,暴雪會密切的關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲市場的發(fā)展,不過目前他們并沒有推出VR游戲的計(jì)劃
2016-11-18 13:55:11759 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529 VR傳感器:破解暈動關(guān)鍵點(diǎn) 火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR的沉浸式互動
2017-09-14 19:33:342 的一塊。 VR 暈眩四大原因: 1、VR 暈眩原理其實(shí)非常簡單,因?yàn)檠劬吹降模?b class="flag-6" style="color: red">VR)畫面與從耳朵內(nèi)的前庭系統(tǒng)所感受到的(真實(shí)位置)信息不匹配,兩種信息在腦袋里面打架,從而產(chǎn)生暈眩感。 比如說你在坐VR 過山車時,視覺上你正處于畫面中的狀態(tài),在做劇烈的
2017-09-15 08:51:1715 作為 VR 設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR 的沉浸式互動體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812 大規(guī)模實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價格,可能相對其它平臺并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實(shí)也有不少廠商在利用不同的路徑去為玩家們帶來更具沉浸式的游戲體驗(yàn)。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場,我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:0010241 今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲
2018-10-17 09:36:406933 新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687 有人認(rèn)為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),反對者則認(rèn)為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 智慧黨建VR黨建學(xué)習(xí)+游戲設(shè)備,VR黨建紅色教育與安全科普教育是八通科技通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的黨史資料學(xué)習(xí)系統(tǒng),以國內(nèi)428家愛國主義教育示范基地為對象,對其進(jìn)行全景式VR數(shù)據(jù)采集和全比例場景復(fù)現(xiàn)
2022-02-12 13:44:39498
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