在消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域中,如果你問我哪家品牌的VR體驗(yàn)最好,我會(huì)毫不猶豫的回答你:HTC。早早押寶的HTC在VR領(lǐng)域中確實(shí)風(fēng)生水起。前段時(shí)間,VIVE推出了全新的VIVE COSMOS,今天我們就來體驗(yàn)一下這款HTC VIVE消費(fèi)級(jí)最新的VR眼鏡究竟如何。
外觀設(shè)計(jì)
首先看外觀設(shè)計(jì),COSMOS在外觀設(shè)計(jì)方面承襲了VIVE系列產(chǎn)品一直以來的設(shè)計(jì)元素,整體看起來非常的具有品質(zhì)感。
眼罩部分外層采用了寶藍(lán)色的塑料材質(zhì),并且鏤空有四個(gè)區(qū)域的三角形空洞,有助于內(nèi)部SoC運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候進(jìn)行良好的散熱。
另外在眼罩部分的另一個(gè)吸睛點(diǎn)就是六枚攝像頭,這些攝像頭排列在正面十字區(qū)域以及兩個(gè)側(cè)邊,可以代替原本的定位器進(jìn)行空間場(chǎng)景識(shí)別構(gòu)建,也就是VIVE高端產(chǎn)品近幾年主打的Inside-out沉浸式追蹤功能,也證明了COSMOS是一款支持6DoF的VR設(shè)備。
Inside-out切換按鍵
Inside-out視線
左右兩側(cè)的位置有一個(gè)按鈕和旋鈕,其中左側(cè)的按鈕可以實(shí)現(xiàn)一鍵切換虛擬和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,借助前罩部分的兩枚攝像頭來進(jìn)行取景,幫助體驗(yàn)者可以在沉浸虛擬世界的時(shí)候也可以便捷的了解現(xiàn)實(shí)世界情況,避免頻繁的穿戴眼罩。
視距調(diào)節(jié)旋鈕
視距調(diào)節(jié)標(biāo)記線
而右側(cè)的旋鈕則是視距調(diào)節(jié),COSMOS通過旋鈕來調(diào)整鏡片和內(nèi)置屏幕的清晰度,并提供有輔助對(duì)焦標(biāo)志來幫助用戶調(diào)節(jié)。
在眼罩的底部位置,我們也可以看到有非常密集的格柵開孔來幫助散熱,可以說COSMOS眼罩部分除去必要的元件之外的絕大部分區(qū)域都進(jìn)行了鏤空處理來幫助散熱,一方面是避免熱氣對(duì)眼罩內(nèi)部造成悶熱的效果,另一方面也使得內(nèi)部的核心元件不會(huì)因?yàn)檫^熱而降低工作效率。
COSMOS支持佩戴時(shí)進(jìn)行翻蓋取下眼罩,類似一些太陽鏡夾片的佩戴方式,這樣就可以在不取下頭部綁帶的同時(shí)回歸到現(xiàn)實(shí)世界,適合一些臨時(shí)的外界溝通需求,帶來了非常方便的佩戴體驗(yàn)。
同時(shí)在綁帶的左右兩側(cè),COSMOS提供了兩個(gè)集成式的耳麥,位置正好處在頭盔佩戴好之后的耳朵位置,且耳麥可以進(jìn)行上下前后的角度調(diào)整,適合不同的頭部大小。
頭部綁帶分為兩個(gè)部分進(jìn)行固定,其一是尾端部分的旋鈕和頂部的綁帶可以調(diào)節(jié)頭圍大小和進(jìn)一步的固定。另一部分就是前額頭部分的固定區(qū)域,這里采用了比較厚實(shí)的海綿材質(zhì),在佩戴后可以穩(wěn)固的貼合前額頭部分,進(jìn)行二次固定。都佩戴妥當(dāng)后,即便進(jìn)行劇烈的頭部晃動(dòng),COSMOS佩戴也都非常穩(wěn)固。
手柄方面,COSMOS進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì),兩枚手柄相比之前來說增加了圓環(huán)的設(shè)計(jì)元素,且上邊配有極具未來科技感的紋理和LED燈光閃爍,拿在手里非常酷炫。
按鍵方面,全新的VIVE手柄也非常符合人體工程學(xué)握持,大拇指、食指和中指這三根靈活性較強(qiáng)的手指都有其可操控的按鍵區(qū)域,而無名指和小拇指則主要負(fù)責(zé)手柄的握持,這一設(shè)計(jì)在盡可能增加手柄按鍵的同時(shí)也兼顧了握持感,可見HTC在設(shè)計(jì)的時(shí)候還是下了非常大的心思。
安裝配置
作為一款PCVR,COSMOS還配置有一個(gè)串流盒,可以與包裝內(nèi)的配套線材進(jìn)行連接,再分別于PC主機(jī)游戲主機(jī)和COSMOS頭盔進(jìn)行連接即可完成硬件組建。之后再登陸VIVE官網(wǎng)下載必要的應(yīng)用程序以及SteamVR,按照教程設(shè)置之后即可完成全部的安裝步驟,整個(gè)過程還是非常簡單易懂的,即便是新手也可以非常輕松完成。
當(dāng)我們安裝好必要的PC程序之后,就可以進(jìn)入到COSMOS的虛擬世界中進(jìn)行設(shè)置,在這里首先會(huì)進(jìn)行空間設(shè)置,通過眼罩上的六枚攝像頭來識(shí)別周圍的環(huán)境信息,代替原本的空間定位儀,待一切設(shè)置妥當(dāng)了,我們就正式進(jìn)入了COSMOS的虛擬世界。
VRS
COSMOS內(nèi)的VR世界名為VRS(VIVE reality system),其理念核心就是:VR體驗(yàn)需要貼近現(xiàn)實(shí),但更要超越現(xiàn)實(shí)。
VRS中的Origin是VR應(yīng)用程序(VIVEPORT)和日常VR社交(VIVEHOME)體驗(yàn)的啟動(dòng)板,通過任意門一樣的窗口進(jìn)入到不同的空間之中,就像是通往未來次世界的大門一樣,充滿各種的未知性。
Origin空間
VIVEPORT簡單來說就是虛擬世界的應(yīng)用商店,與我們手機(jī)上的App Store別無二致。但在VR這樣一個(gè)新興領(lǐng)域中,各種應(yīng)用的質(zhì)量可謂是參差不齊的,VIVEPORT最大的特點(diǎn)就是集成非常多的優(yōu)質(zhì)游戲、應(yīng)用資源,其中不乏很多專業(yè)性極強(qiáng)的應(yīng)用以及制作水平極高的游戲,相較于很多其他應(yīng)用商店平臺(tái)來說,VIVEPORT基本就是VR領(lǐng)域中的精華匯總,是一個(gè)優(yōu)秀開發(fā)者匯聚的平臺(tái)。
在VIVEPORT中,HTC VIVE也提供了會(huì)員服務(wù)—VIVEPORT Infinity,這也是目前VR領(lǐng)域中首個(gè)不限量會(huì)員服務(wù),僅需58/月或480/年的價(jià)格就可以體驗(yàn)到非常多的精美VR大作,對(duì)于VR愛好者來說可以說是非常劃算的。
在VIVEPORT中我們可以看到應(yīng)用都是以卡片的方式進(jìn)行展現(xiàn),選中的某個(gè)應(yīng)用會(huì)放大顯示,展示其視頻宣傳片和游戲內(nèi)圖片,便于用戶更加直觀的了解,同時(shí)在每個(gè)應(yīng)用中都有用戶真實(shí)的評(píng)論內(nèi)容以及對(duì)主機(jī)設(shè)備的配置要求,這些真實(shí)的評(píng)論也可以在下載前幫助用戶去了解這款游戲/應(yīng)用的體驗(yàn)如何,避免踩坑。
同時(shí)在某些游戲/應(yīng)用中,還有VR沉浸展示,選中后就會(huì)進(jìn)入游戲/應(yīng)用內(nèi)的世界,觀察畫面場(chǎng)景的精良程度以及風(fēng)格是否合自己的口味,這也是相比于評(píng)論來說更直觀的感受方式,進(jìn)一步降低用戶的下載成本。
在VIVEPORT中,有豐富的類型選擇,不論是應(yīng)用還是游戲都可以通過標(biāo)簽直接找到對(duì)應(yīng)的游戲/應(yīng)用內(nèi)容,還是非常方便的。
同時(shí)在頂部的標(biāo)簽欄也可以看到自己已經(jīng)下載或正在下載哪些應(yīng)用,整體的頁面布局簡單明快的,這一點(diǎn)要給出大大的好評(píng)。
為了更好地玩耍,VRS中也有VIVEHOME,在這里可以看到Steam好友的在線狀態(tài)以及互動(dòng)戰(zhàn)績,同時(shí)在這里還可以查看最近應(yīng)用。當(dāng)然這里也可以與Steam好友進(jìn)行互動(dòng),一起在家里玩耍。
VIVEHOME中也提供了豐富的可玩性,包括有手柄和眼罩的顏色自定義以及手柄的特殊功能,比如繪畫筆、寶藏探測(cè)儀等,這些也都是與VIVEHOME中的一些訂閱和任務(wù)相對(duì)應(yīng)的,相對(duì)是一個(gè)比較私密的個(gè)性化空間。
沉浸體驗(yàn)
最后,我們來聊聊VIVE COSMOS的體驗(yàn)。硬件方面,其鏡片采用了兩枚2880x1700像素的鏡片,內(nèi)置的LCD面板還進(jìn)一步縮小了像素間的距離,所以在肉眼近距離觀看的時(shí)候也不會(huì)出現(xiàn)類似紗窗一樣的紋理干擾。
不過我在體驗(yàn)的時(shí)候也感受到了COSMOS在觀看中心點(diǎn)的時(shí)候清晰度尚可,但是觀看相對(duì)靠近邊緣的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)虛焦的情況,這在觀看文本的時(shí)候就需要不斷地移動(dòng)頭部位置,體驗(yàn)相對(duì)來說比較累。
我們這一次選擇的是兩款游戲,《雇傭兵》和《家園防線》這兩款游戲都是射擊類游戲,可以體驗(yàn)6DoF自由度的真實(shí)沉浸感,更可以體驗(yàn)到手柄的豐富功能。
兩款游戲的相似點(diǎn)有很多,比如都需要有一定的身法才可以進(jìn)行游戲,要通過不同的身法走位來躲避子彈以及擊打?qū)κ帧!豆蛡虮肥切枰獌蓚€(gè)手柄來控制兩只手的槍械,通過按鍵進(jìn)行開槍和補(bǔ)彈。
而《家園防線》則是通過左/右手來進(jìn)行持槍,另一只手則進(jìn)行換單和穩(wěn)定槍械,值得一提的是,《家園防線》的更換槍械彈夾和手雷拆卸拉環(huán)的操作需要兩只手配合,與現(xiàn)實(shí)世界的操作方法幾乎一模一樣,只不過在VR世界里是需要不同的按鍵來輔助操作,但感受卻非常真實(shí)。
通過游戲的截圖也可以看得出來,《家園防線》的持槍畫面也分為左右視角,與人眼的觀察方式一樣,讓游戲沉浸體驗(yàn)更加真實(shí).
總結(jié)
在體驗(yàn)了幾天VIVE COSMOS之后,我也感受到了VIVE在PCVR方面的進(jìn)步。最為直觀的體驗(yàn)就是取消單獨(dú)的空間定位器而改用面罩上的6DoF攝像頭實(shí)現(xiàn)空間識(shí)別之后,對(duì)于一般消費(fèi)者體驗(yàn)這款產(chǎn)品的限制要求大幅度降低,即便是一個(gè)普通的家庭空間也可以很輕松實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。同時(shí)取消了空間定位Mod之后,也減少了消費(fèi)者的安裝難度,讓VR可以被更為廣泛地被消費(fèi)者接受。
作為一款PC VR產(chǎn)品來說,COSMOS對(duì)于硬件產(chǎn)品的要求并沒有非常高,一般情況下10系顯卡就可以滿足高畫質(zhì)要求,對(duì)于消費(fèi)者的體驗(yàn)基礎(chǔ)要求也沒有非常高,畢竟愿意去買旗艦級(jí)PC VR產(chǎn)品的人,在PC硬件方面也都有一定的底子。
體驗(yàn)方面,COSMOS的6DoF自由度確實(shí)帶來了極度的仿生效果,不僅移動(dòng)追蹤靈敏,就連手柄的操作也都宛如真實(shí)的手來掌控一樣,沉浸感非常真實(shí),甚至在摘下面罩的一瞬間,有一種恍如隔世的感覺,讓我對(duì)VR世界產(chǎn)生了流連忘返的感覺,這種體驗(yàn)是在此前體驗(yàn)過的VR產(chǎn)品中從未出現(xiàn)過的。
責(zé)任編輯:gt
評(píng)論
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