“VR引領(lǐng)者”之一的Facebook又開始搞事情了。
從PCVR到VR一體機(jī),再到手機(jī)VR盒子,VR廠商一直在試圖改善人們的佩戴舒適度。就在本周,F(xiàn)acebook對外展示了一款VR眼鏡概念產(chǎn)品,其整體看起來就如同一幅墨鏡,體積輕薄、外形小巧。
Facebook全息VR眼鏡揭秘
從公開的圖片和數(shù)據(jù)來看,該款眼鏡的鏡片十分纖薄,厚度還不到9毫米,可以推測該款眼鏡的重量將比市面上的同類產(chǎn)品減輕不少,更適合長時間佩戴。
VR眼鏡機(jī)型大小的關(guān)鍵之一在于“光學(xué)元件”,在光源和成像面板體積能夠合理控制的前提下,過去的光學(xué)元件一般采用的都是厚且彎曲的玻璃或塑料。
如何減少光學(xué)元件的體積?Facebook的方法是用全息光學(xué)配上激光技術(shù),用全息透鏡來傳送光束,從而讓用戶觀看到圖像。
這種透鏡使用了名為“polarization-based optical folding”(基于偏振的光學(xué)折疊)的技術(shù),減少了實際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間。通過基于偏振的光學(xué)折疊來控制光線在鏡頭內(nèi)向前和向后移動,光線能在透鏡之間來回穿越,所以結(jié)構(gòu)上全息透鏡體積比折射透鏡小很多,從側(cè)面看只是一張薄紙的厚度。
圖 | 左為傳統(tǒng)透鏡,右為Facebook全息折疊光路
Facebook 表示,這款眼鏡除了輕薄,在顯示上可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內(nèi)置的可視屏幕具備視網(wǎng)膜級的分辨率。
目前,F(xiàn)acebook這款VR眼鏡仍處于概念驗證狀態(tài),現(xiàn)有的輕量化VR眼鏡原型機(jī)實拍圖僅僅支持單綠色,在未來才會推出全彩圖像的設(shè)備。除此之外,該款概念機(jī)型視野只有90度,不能完美顯示全部圖像。
即使如此,F(xiàn)acebook也算是取得了一個了不起的成就,在如何做出一款輕巧型VR眼鏡上,它也給其他公司一些啟示。團(tuán)隊要解決的下一個難題,是要把分辨率拔高至人眼能夠分辨的極限,減少像素化的問題。
技術(shù)待突破,應(yīng)用場景受限,VR眼鏡道阻且長
從2014年收購虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備制造商Oculus,到上周收購VR工作室Ready at Dawn,F(xiàn)acebook在近些年投入了大量資金用于VR技術(shù)開發(fā)。但與其他競爭對手相比,F(xiàn)acebook更注重于休閑和社交體驗,希望VR技能能與他們龐大的社交體系進(jìn)行結(jié)合。
在2016年Facebook的開發(fā)者大會上,扎克伯格在Facebook的十年發(fā)展規(guī)劃上提出要著重完善社交生態(tài)系統(tǒng)和圍繞核心產(chǎn)品的功能優(yōu)化,在技術(shù)上側(cè)重AI、VR、AR、無人機(jī)網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)的研究和應(yīng)用。而新技術(shù)與其社交生態(tài)的融合與創(chuàng)新,是Facebook真正想做的。
就在上周二,F(xiàn)acebook宣布將停售入門級Oculus Go虛擬現(xiàn)實頭盔,集中精力發(fā)展高端產(chǎn)品。其中Oculus Quest在去年發(fā)布時銷售表現(xiàn)十分亮眼,官方備貨在發(fā)售1天內(nèi)售罄;亞馬遜首發(fā)備貨2天售罄,持續(xù)暢銷歐美及亞洲市場,霸占游戲設(shè)備品類、VR品類榜單。
據(jù)SuperData統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年全年VR硬件全球出貨量約570萬臺,其中VR一體機(jī)貢獻(xiàn)280萬臺(較去年增幅達(dá)133%),而Oculus Quest的2019年總出貨量為70.5萬臺,占全球VR一體機(jī)出貨量的25.1%,VR硬件設(shè)備出貨量的12.4%。
由此可見,F(xiàn)acebook在VR領(lǐng)域野心十足,盡管VR市場的發(fā)展仍不明朗,但Facebook對于VR的美好愿望從未動搖,也一直在試圖突破自己。
僅從產(chǎn)品理念來看,此次Facebook公布的VR眼鏡概念產(chǎn)品的緊湊設(shè)計向人們展現(xiàn)了一種創(chuàng)新,但是當(dāng)我們拋開理念再來看,其進(jìn)入市場前首當(dāng)其沖的第一個難題就是:這種緊湊型設(shè)計眼下真的可行嗎?
除了Facebook提及的分辨率拔高、像素化等問題,諸如硬件本身的能耗、散熱、元器件制程工藝,體驗時的眩暈、時延,以及內(nèi)容的匱乏等皆是Facebook在VR硬件研發(fā)道路上需要面臨的問題。與此同時,我們注意到,此次Facebook的概念產(chǎn)品主打“輕薄”,周邊也沒有采用包圍式設(shè)計,這難免讓人擔(dān)心在佩戴舒適的時候,卻遭受“漏光”問題。
此外,于VR眼鏡而言,技術(shù)問題僅僅只是第一步,應(yīng)用場景受限則是接下來的難題。目前圍繞“商業(yè)化落地”,VR眼鏡能夠較好“適應(yīng)”的也僅有娛樂、教育培訓(xùn)、營銷等方向?,F(xiàn)如今,除了Facebook、HTC、索尼等早已入局的玩家,一些新玩家也正排隊進(jìn)場,一個市場的規(guī)模終究是有界線的,如不能找到新的落地場景,最終面臨的只有兩種結(jié)果,不是成王,就是敗寇。不管是站在公司的市場戰(zhàn)略角度,抑或是VR眼鏡產(chǎn)品技術(shù)本身的立場上,從長遠(yuǎn)來看,“應(yīng)用市場受限”始終是一件難以跨越事情。
責(zé)任編輯:gt
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