自從2012年Oculus Rift在Kickstarter上一鳴驚人以后,很多困于物聯(lián)網(wǎng)“泥潭”中的廠商便將關(guān)注點轉(zhuǎn)向了這個類型并不算新的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品。而在兩年后,當Facebook宣布以20億美元收購這個連產(chǎn)品都沒見著的公司的時候,整個業(yè)界為之沸騰,從半導(dǎo)體上游,到中游方案商,再到下游的制造商都蜂擁而至,虛擬現(xiàn)實市場一觸即發(fā)。眾多廠商圍繞虛擬現(xiàn)實的設(shè)備、內(nèi)容、分發(fā)平臺展開了新一輪的角逐。
包括谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實,下一個產(chǎn)業(yè)市場也正在冉冉升起。根據(jù)集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報告,預(yù)計2020年虛擬現(xiàn)實市場消費規(guī)模將達到700億美元。而根據(jù)艾媒咨詢的《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》現(xiàn)實,僅中國的虛擬現(xiàn)實市場,預(yù)計2016年將產(chǎn)值將達到56.6億元,到2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。面對這個大蛋糕,高通、瑞芯微和全志等廠商畜勢待發(fā)。
中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測
中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測
對虛擬現(xiàn)實市場有過了解的人應(yīng)該知道,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品從形態(tài)上可以分為三類,分別是頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示器(需要和PC連接)、智能眼鏡虛擬現(xiàn)實設(shè)備(需插入手機使用)和一體機(可獨立使用)。無論是哪種形態(tài),由于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品特性,對于屏幕分辨率、刷新率、延遲率和 計算能力、圖形處理能力等都有很高的需求,我們來看一下這些芯片廠商為了解決這些問題都出了哪些奇招。
中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測
虛擬現(xiàn)實設(shè)備的三種形態(tài)
高通:驍龍芯片助力虛擬現(xiàn)實
作為全球知名的移動處理器方案提供商,高通(Qualcomm)在移動芯片領(lǐng)域有很深的積累。過去幾年,在手機、物聯(lián)網(wǎng)和無人機領(lǐng)域,高通也提供了性能強悍的解決方案,在即將到來的虛擬現(xiàn)實大潮,高通也早有布局。
高通表示,他們從幾年前就開始就為虛擬現(xiàn)實好了相關(guān)準備,希望在如今能夠抓住這一機遇。
在他們看來,消費者將來肯定不希望因為受到線纜連接的限制而從虛擬現(xiàn)實世界的體驗里分心。因此未來的虛擬現(xiàn)實設(shè)備必然是移動的、低功耗的、無線的。
高通在這些方面本身都有著卓越的技術(shù),而他們?yōu)榱藵M足虛擬現(xiàn)實的需求,他們做了多方面的提升。
如在最新的驍龍820處理器上,高通內(nèi)嵌了低功耗異構(gòu)計算處理(low power heterogeneous computing processing),包括軟件開發(fā)包(SDK)在內(nèi)的軟件工具,還有SDK所包含的一些工具如Symphony System Power Manager,可以提供異構(gòu)調(diào)度,使CPU、GPU和DSP性能得到優(yōu)化,實現(xiàn)最佳的性能管理。再加上高通一直以來在軟硬件方面的投入,在虛擬現(xiàn)實方面,高通也能夠很好的服務(wù)客戶,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
第一,支持更寬的色域,包括4K OLED顯示器,高效的10位4k 60Hz HEVC(視頻編解碼)視頻壓縮,并擁有非常出色的功耗表現(xiàn)。當一個終端非常接近人眼時,顯示像素的數(shù)量非常重要,用戶會非常在意終端對高質(zhì)量、高色域顯示的支持,以及出色的視頻壓縮性能。
第二,出色的3D圖形能力。目前,高通能夠提供的能力已經(jīng)超過了目前最先進的安卓智能手機游戲的需求,支持最新Vulkan軟件的GPU能出色地支持復(fù)雜VR功能,并滿足所需的低功耗要求。
第三,整合傳感器內(nèi)核技術(shù),包括將慣性傳感器、攝像頭追蹤傳感器與支持重要VR功能的多種軟件算法整合。例如驍龍820中視覺慣性測距(Visual Inertial Odometry)、Hexagon DSP與全新Hexagon Vector Extensions(HVX)的整合,可以實現(xiàn)更快、更準確地追蹤頭部運動/變化,這對VR體驗來說非常重要。
除此之外,Qualcomm還推出了驍龍VR軟件開發(fā)包(SDK),可以顯著改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時間扭曲等功能,減少VR延遲(Motion-To-Photon Latency,移動到顯示的快速處理延遲。
這里提到的Motion-To-Photon是一個全新的衡量VR設(shè)備性能(或評估其延遲時間)的矩陣,是指當用戶在戴著VR設(shè)備時,如果用戶的頭部或身體有任何的運動/改變,設(shè)備能夠更新畫面所需的時間。從運動變化到VR設(shè)備顯示之間所需時間延遲越短,用戶體驗就越好。我們正不斷努力來最小化這個時間,希望降低延遲、為用戶帶來更好的體驗。
總體來說,隨著驍龍820處理器的推出,高通能為今年一些全新的VR設(shè)備就能提供比較好的體驗。未來,隨著移動技術(shù)的發(fā)展,在減少延遲,同時降低功耗和提供更好的軟件支持方面也會有提升空間。
高通認為,虛擬現(xiàn)實設(shè)備是一種“始終開啟”應(yīng)用,因此其中包含的很多不同子系統(tǒng)中的慣性傳感器,追蹤攝像頭與顯示和音頻系統(tǒng)等等,都需要同時處在工作狀態(tài)的。加上虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要直接接觸用戶皮膚,所以對設(shè)備的功耗和散熱限制方面會影響到用戶體驗,如何能夠打造更先進的應(yīng)用,同時又能夠保持更長的電池續(xù)航時間,是業(yè)界都需要繼續(xù)長期關(guān)注的領(lǐng)域。
另一方面,虛擬現(xiàn)實的相關(guān)軟件、中間件和開發(fā)工具都需要得到進一步改善,從而更好地幫助虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)人員針對不同的虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)不同應(yīng)用,同時也能在更短的時間內(nèi)開發(fā)出一些創(chuàng)新的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。
瑞芯微:延遲低于20ms的方案,虛擬現(xiàn)實首選
其實在虛擬現(xiàn)實方案方面,瑞芯微投入的比較早,也獲得了不錯的成績。其RK3288成為很多廠商虛擬現(xiàn)實設(shè)備方案的首選。為了進一步提升消費者的使用體驗,推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的進步,瑞芯微在上個月的香港春季電子展上,帶來了其旗艦級處理器新品RK3399。這款瑞芯微目前最強的芯片具有高性能、高擴展和全能型等特點,是虛擬現(xiàn)實解決方案的首選。
據(jù)瑞芯微介紹,RK3399采用了雙Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核的big.LITTLE大小核架構(gòu),并對整數(shù)、浮點、內(nèi)存等做了大幅優(yōu)化,產(chǎn)品在在整體性能和功耗等方面也有了革命性的提升。而GPU采用四核ARM新一代高端圖像處理器Mali-T860,集成更多帶寬壓縮技術(shù):如智能迭加、ASTC、本地像素存儲等,還支持更多的圖形和計算接口,總體性能比上一代提升45%。
另外,RK3399集成了雙USB3.0 Type-C接口,支持Type-C的Display Port音視頻輸出,支持LPDDR4內(nèi)存,支持雙路攝像頭數(shù)據(jù)同時輸入,支持3D、深度信息提取處理,支持2560×1600屏幕顯示和雙屏顯示。支持HDMI2.0接口、H.265/H.264/VP9 4K 60fps高清視頻解碼和顯示。內(nèi)建PCI-e接口支持基于PCI-e的高速Wi-Fi和存儲擴展。支持8路數(shù)字麥克風陣列輸入,兼容安卓和Linux系統(tǒng)。
產(chǎn)品經(jīng)理彭華成表示:“我們針對VR做了很多優(yōu)化,采用低延遲渲染的技術(shù),在保證位置不變的情況下, 把渲染完的畫面根據(jù)最新獲取的傳感器朝向信息計算出一幀新的畫面, 再提交到顯示屏。結(jié)合驅(qū)動級、圖像引擎級的優(yōu)化,最終可呈現(xiàn)舒適的視覺環(huán)境,比未優(yōu)化的Android系統(tǒng)提升5倍以上?!彼^續(xù)說,“目前,業(yè)界的標準是延時低于20毫秒,屏幕刷新率高于75Hz,陀螺儀刷新率大于1000Hz。這些我們都做到了?!?/p>
在VR軟件優(yōu)化方面,瑞芯微也投入大量精力。針對VR產(chǎn)品產(chǎn)生的畸變、色差、邊緣模糊等問題,通過底層圖像技術(shù),畸變控制、反色散、瞳距調(diào)節(jié)算法進行檢測與修正以達到最佳視覺體驗效果。此外Rockchip還與Nibiru等廠商合作,進行VR系統(tǒng)的適配與深度優(yōu)化。而這對終端量產(chǎn)而言,則具有極大優(yōu)勢,彌補傳統(tǒng)硬件廠商在軟件技術(shù)領(lǐng)域的不足,減小品牌廠商在硬件軟件、研發(fā)成本上的投入和時間。
這就給VR開發(fā)者帶來全新的開發(fā)選擇。
全志:一體機解決方案讓VR開發(fā)更簡單
提到全志,大家都想起他在平板、盒子這些領(lǐng)域的呼風喚雨。這個2007年始建于珠海的無晶圓廠憑借優(yōu)越的一站式解決方案,帶動深圳的制造廠商攻克了一個又一個市場。在虛擬現(xiàn)實到來之際,全志也在發(fā)力,助力虛擬現(xiàn)場的崛起,這主要體現(xiàn)在其H8vr一體機解決方案上。
全志H8八核芯片方案基于臺積電最新領(lǐng)先的28納米制造工藝,采用8個ARM Cortex-A7內(nèi)核,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配Imagination 旗下強勁的PowerVR SGX544 圖像處理架構(gòu),工作頻率可達700M左右,確保產(chǎn)品有流暢的UI體驗。
另外在多媒體方面,全志H8支持多格式1080p@60fps視頻編解碼, 支持H.265/HEVC視頻處理,集成8M ISP圖像信號處理架構(gòu),可支持800萬像素攝像頭。 而在顯示方面,H8支持HDMI 1080p@60fps顯示,支持HDCP V1.2協(xié)議,支持HDMI CEC。此外,H8集成了全志新一代麗色顯示技術(shù),圖像顯示質(zhì)量進一步提升。
全志透露,全志的H8vr視頻一體機解決方案是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先并可量產(chǎn)的VR一體機解決方案,擁有開放的硬件系統(tǒng)平臺,開放H8vr系統(tǒng)SDK。
全志H8vr視頻一體機解決方案不但具有“低發(fā)熱、低功耗、高集成度”特點,而且電池更小重量更輕,這樣直接帶來的好處就是頭盔部分會相對變輕。同時,由于一體機不需要在電池重量(頭盔整體重量)和續(xù)航時長之間妥協(xié),這就能夠解決頭盔本身的散熱問題。而高集成度為制造和組裝帶來更便捷的操作。
不僅如此,全志H8vr視頻一體機解決方案還具備“高性能、低延時、高清晰、超流暢、超高性價比”的特性,可支持最高4K@60fps全景視頻;在sensor、GPU、顯示到光學(xué)鏡片,均經(jīng)過深度的合作優(yōu)化;支持豐富的交互方式,確保了VR一體機性能及流暢的UI體驗,如此強大的性能,卻擁有超高的性價比。全志除了提供領(lǐng)先的VR應(yīng)用處理器,還致力于為客戶提供可量產(chǎn)的VR一體機解決方案,并為生態(tài)提供開放的系統(tǒng)平臺。
虛擬現(xiàn)實的未來
在芯片領(lǐng)域,除了以上談到的幾家外,另外還有華為、三星、Intel和聯(lián)發(fā)科瞄準虛擬現(xiàn)實推出或?qū)⑼瞥鎏摂M現(xiàn)實方案,并在全力推動打造一個虛擬現(xiàn)實生態(tài)。由于虛擬現(xiàn)實對視頻渲染有更高的要求,這就帶動了對芯片的運算能力和圖像處理能力的更高需求。而當所有的信息都以視頻化的方式放大數(shù)倍呈現(xiàn)在用戶面前時,數(shù)據(jù)的運算能力以及屏幕的刷新率就成為技術(shù)實現(xiàn)的主要瓶頸。因此如何提高芯片的性能,解決虛擬現(xiàn)實需要面對的眩暈、分辨率和續(xù)航的問題,就成為芯片開發(fā)者在未來關(guān)注的重點。
在產(chǎn)品方面,虛擬現(xiàn)實也能有更多的考量,目前能夠風靡全球的基本上都是頭盔和眼鏡類產(chǎn)品,一體機反而沒有太多。但正如前面高通所說,現(xiàn)在的VR產(chǎn)品大多受線纜所限制,所以編者認為移動一體機會是未來的發(fā)展趨勢。
然而雖然有幾個廠商正在做一體機方案,卻未能如前兩種方案那樣風靡全球,甚至做得好的寥寥無幾。其中的原因在于,芯片廠的優(yōu)化沒辦法解決所有問題。就像已經(jīng)高度標準化的智能手機一樣,真正的差異在于硬件廠商自己能做的事情。就如VR的渲染速度,如果單純靠硬件性能死扛的話會非常難。另外還有功耗,單靠制程工藝降低功耗未來會越來越難,從軟件優(yōu)化將會成為未來的方向,但這些對于一些目前的創(chuàng)業(yè)玩家來說,是有所欠缺的。因此只有指望行業(yè)內(nèi)的大拿帶領(lǐng),才能開拓出一條好思路。
據(jù)聞三星正在開發(fā)一體機,要將相關(guān)的零部件全部整合到一個頭盔,并在其上運行虛擬現(xiàn)實軟件。但這并不是容易的事情,這對芯片廠商來說,又是另一個大挑戰(zhàn)。三星能否通過自己的方式來引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實的未來,那就值得拭目以待。
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