6月8日,由中歐眾創(chuàng)平臺、中歐眾創(chuàng)研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會”在上海舉辦,現(xiàn)場會聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引發(fā)的生活變化。
每年我為同學(xué)上課的時候都會做一張表,了解學(xué)院最感興趣的十大前沿科技,去年,同學(xué)把目光定在新能源汽車和自動駕駛。今年,虛擬現(xiàn)實(shí)成為第一名,說明中歐完全跟得上時代的變化。
中歐國際工商學(xué)院管理學(xué)教授、原院長朱曉明博士
我們給學(xué)生的思維導(dǎo)圖右半部分的粉紅顏色的是前沿的十大科技,排在第一位的是VR、AR。學(xué)生青睞VR、AR是為了在職業(yè)、創(chuàng)業(yè)、投資、并購當(dāng)中獲得先覺。教授關(guān)注VR、AR是為了轉(zhuǎn)型。我體會的轉(zhuǎn)型,第一個是,從紙張案例轉(zhuǎn)到可視化的案例;第二個是課堂教學(xué)方面,我們希望從教授授課到圖文并茂,視音兼具的PPT的制作也加未來的編導(dǎo)加主持人。
從2009年開始一直到今天,我們給同學(xué)講的是什么呢?
《金剛》、《史前一萬年》、《泰坦尼克》、《阿凡達(dá)》,浸入式旅游等等他們是怎么用技術(shù)的。明日的課程我們要探索自身應(yīng)用VR、AR技術(shù)編制案例和教材的可能性。在HypeCycle曲線上這些技術(shù)2011年是這樣表達(dá)的,那個時候沒有虛擬現(xiàn)實(shí),叫做虛擬世界。但是,到了2012年,AR、手勢控制和虛擬現(xiàn)實(shí)都有了進(jìn)步,出現(xiàn)了全息顯示。2013年虛擬世界成為了虛擬現(xiàn)實(shí)。到了2014年,2013、2014、2015年VR和AR都在HC的第三個周期當(dāng)中。這說明什么?這一項(xiàng)技術(shù),從HC研究的全球超過頂峰了?,F(xiàn)在VR和AR在HypeCycle的頂上,在中國發(fā)展很怪,從2014年的中國互聯(lián)網(wǎng)元年到今天中國在全球在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域攀上了別人不可比擬的高峰。
VR和AR一定會很快從Hype Cycle這條曲線當(dāng)中從成熟期進(jìn)入市場。這是我在授課,還有學(xué)生的體驗(yàn)。我在課程中給大家講的就是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
HoloLens-Virtual Reality & Mixing Reality
微軟全球副總裁 Danny Yamin
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在VR和AR投資方面在過去兩三年當(dāng)中呈指數(shù)級增長,未來幾年會有更多的增長,未來幾年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投資預(yù)測是將增長16倍。而這個行業(yè)它的收入將達(dá)到幾十億美元。它的市場規(guī)模也將增長10倍。
現(xiàn)在僅僅是一個開端,我們還需要去彌補(bǔ)很多差距,應(yīng)對很多的挑戰(zhàn)。我們需要采取更為實(shí)際的行動,比方說觸覺、皮膚感覺模擬、人的身體運(yùn)動對一些感覺的反應(yīng),包括視覺、嗅覺、聽覺等等也是需要被整合進(jìn)來的。
Augmented Reality and the Future of User Interfaces
哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形與用戶界面實(shí)驗(yàn)室主任、教授、AR之父 Steven Feiner
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VR和AR都可以應(yīng)用的領(lǐng)域就是游戲,這個游戲是通過這樣的板作為球的導(dǎo)引,指引運(yùn)動的軌跡。這里有虛擬的成分,還有視頻透視器的設(shè)備,可以玩迷宮的游戲,還可以做任務(wù)輔助。AR已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),我們已經(jīng)看到很多的不同的硬件還有軟件的應(yīng)用,不勝枚舉。所有的這些發(fā)展都可以讓關(guān)鍵的AR技術(shù)讓人類更好地進(jìn)行互動。
How Augmented Reality Will Improve Our Interactions With Computers
META 戰(zhàn)略副總裁 Ryan Pamplin
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VR和AR技術(shù)預(yù)計(jì)在2020年之前市值將會達(dá)到1200億美元。同時,在1200億市值的75%投資是放在AR。
這種技術(shù)可以帶來一種存在感,之前沒有任何一種技術(shù)能夠帶來這種存在感。商業(yè)也是一樣,商業(yè)的機(jī)會是無窮的,我希望大家能夠了解,我們在說的不是不能做什么,而是我們能做什么。
越來越多的人都會享受到AR提供的一種沉浸式的互動式的體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)太美妙了,只要大家體驗(yàn)到了就不會回到過去。AR會推動這樣的泛式轉(zhuǎn)移,從臺式機(jī)到口袋里面,你可以把整個世界裝在口袋里面,我們不會被屏幕的尺寸限制。
ConnectingHearts&minds to make a better world(CS)
SimiosysReal World Laboratory Virtual World Society Christopher Stapleton
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我們要了解在技術(shù)以外我們要做什么,我們現(xiàn)在其實(shí)是了解技術(shù)方面的細(xì)節(jié)。我們希望虛擬世界構(gòu)成一個統(tǒng)一的世界。所以我們希望要和真實(shí)的世界當(dāng)中的每一個人都要建立起聯(lián)系,沒有這種聯(lián)系,這種虛擬技術(shù)也是毫無價值的。我們要對世界有影響,對每個人的生活有影響。
其實(shí)人類的能力也只是用到了一點(diǎn)皮毛,所以如果我們用到了所有的感官,包括記憶力、整體能力能夠提升5倍,所以人類的可能性、潛力是非常大的。另外我們要連接大腦和心靈,并不僅僅是使用技術(shù)。所以,如果說我們能夠把VR和一些領(lǐng)域連接起來,不管是家庭、娛樂還是醫(yī)療,就發(fā)現(xiàn)這些不同的VR社區(qū)建立起來,大家可以相互學(xué)習(xí)怎樣使用技術(shù),怎樣更好把我們的生活提升到新的層次。
當(dāng)虛擬產(chǎn)業(yè)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
中國移動咪咕視訊總經(jīng)理 王斌
關(guān)于VR的內(nèi)容制作,我們做了幾年的活動,面向微電影跟網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)的極客的平臺,我們在今年會以原創(chuàng)內(nèi)容為載體,推動原創(chuàng)VR的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,在過程中會提供VR的拍攝能力,跟我們的合作伙伴一起為原創(chuàng)者提供VR的拍攝服務(wù),在原創(chuàng)的平臺的基礎(chǔ)上幫助用戶進(jìn)行變現(xiàn)。通過VR的內(nèi)容創(chuàng)作大賽,征集內(nèi)容,讓我們的內(nèi)容也是一種生產(chǎn)力方式進(jìn)行體現(xiàn)。
AR的主題應(yīng)用
寧波GQY視訊股份有限公司董事長郭啟寅
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隨著AR技術(shù)的不斷地完善各個行業(yè)的應(yīng)用會越來越廣泛,如果在不久的將來META把眼鏡做得非常小,像我戴的眼鏡一樣,我們把承重的工作站通過5G,通過移動的5G在后臺進(jìn)行大數(shù)據(jù)的傳輸,這樣AR才真正地被用起來,但是它的成本要降下來。AR做到1000元人民幣左右,AR將真正用于人們的生活。
How VR Technology Will Transform Healthcare
斯坦福大學(xué)VR醫(yī)療研究院主任 WalterGreenleaf
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現(xiàn)在的VR的系統(tǒng)、平臺都是能夠進(jìn)行商業(yè)化的應(yīng)用,價格降到了適宜的水平。我覺得這樣的一些便攜式的可以跟智能手機(jī)配合的綜合使用的平臺和設(shè)備可以更好地應(yīng)用在邊遠(yuǎn)、醫(yī)療條件欠缺的地區(qū),還有遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)。比如說使用到移動平臺系統(tǒng)會大大促進(jìn)遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)的發(fā)展。這個就是遠(yuǎn)程醫(yī)療去治療焦慮障礙的典型應(yīng)用。所以,我們將會看到在醫(yī)療領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來幾年將會有大踏步的前景,應(yīng)用將會非???,接觸面也會更加廣。我提到是一個領(lǐng)域當(dāng)中有可能可以去應(yīng)用的這一些方面。
同時我想強(qiáng)調(diào),雖然技術(shù)看上去很新,但是在我們的實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中,我們對它進(jìn)行了多方的驗(yàn)證試驗(yàn)和協(xié)議設(shè)定,我們已經(jīng)知道了它們的潛在的可以應(yīng)用的可能性。我們一直等待它商用的時機(jī)到來,現(xiàn)在我們迎來這個時機(jī)。我們覺得我們使用到VR的技術(shù)之后,在一些領(lǐng)域,無論是在康復(fù)、營養(yǎng)、鍛煉還有診斷、治療上面都會大有可為。
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