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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>未來VR/AR的顯示技術(shù):光場視覺技術(shù)

未來VR/AR的顯示技術(shù):光場視覺技術(shù)

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

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2018-12-06 09:53:51

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2018-11-14 17:01:28

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2016-07-11 11:46:53

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CMOS技術(shù)成就未來消費(fèi)和工業(yè)設(shè)備的視覺

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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
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新能力|AI為腦 · AR為眼,訊飛能力星云助你看見智能未來

本帖最后由 訊飛開放平臺(tái) 于 2018-9-14 10:27 編輯 長話短說科大訊飛能力星云計(jì)劃的優(yōu)秀AR服務(wù)合作伙伴——視+AR,帶來視覺增強(qiáng)技術(shù)的多項(xiàng)新能力。從AR眼鏡到大屏互動(dòng),多種媒介
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體驗(yàn)。自動(dòng)駕駛技術(shù)的快速發(fā)展,間接帶動(dòng)了 AR 技術(shù)在車輛領(lǐng)域的運(yùn)用。未來車輛在自動(dòng)駕駛狀態(tài)下,利用 AR 技術(shù)顯示信息不僅可以保證駕駛員和乘客在行駛過程中不會(huì)感到無聊,還可以間接去保證雙方的安全。更
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生活中“無處不在”的技術(shù)——機(jī)器視覺

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艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

腳踏實(shí)地地開發(fā)產(chǎn)品。   據(jù)國外媒體人透露,Magic Leap致力發(fā)展的核心科技包括光纖掃描顯示與光子芯片,通過相關(guān)技術(shù)突破來把AR眼鏡的光學(xué)部分大幅縮小,同時(shí)實(shí)現(xiàn)顯示、高分辨率和更寬闊的廣角
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視頻: 讓人驚嘆的未來顯示技術(shù)

`視頻: 讓人驚嘆的未來顯示技術(shù)`
2012-04-26 17:33:00

透過VR看世界

技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺(tái)、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

,雙方實(shí)時(shí)交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這兩個(gè)技術(shù)未來哪個(gè)前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

深度:淺談VR、AR、MR

要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052

ARVR技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析

R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VRAR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:556

AR系統(tǒng)介紹及AR技術(shù)難點(diǎn)介紹以及VRAR的差別對比

VRAR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514

光場顯示技術(shù)的介紹和實(shí)現(xiàn)及VR眩暈問題的解決

雖說今年是 VR 的爆發(fā)元年,但正因?yàn)槭瞧鸩诫A段,目前整體來看很多技術(shù)尚未成熟,而且關(guān)于 VR 的相關(guān)技術(shù)發(fā)展走向也是個(gè)未知數(shù)。 如 VR 中的屏幕顯示技術(shù),在未來或許會(huì)被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

Micro-LED借助AR/VR起飛,2022年后有望成主流顯示技術(shù)

頭昏;OLED的響應(yīng)速度雖快,但畫素密度大約在1,000ppi便達(dá)到極限,難以達(dá)成AR/VR所需要的2,000ppi。 然而,以上兩點(diǎn)要求皆是Micro LED能夠滿足的,因此,AR/VR應(yīng)用將成為Micro LED顯示器的重要戰(zhàn)場,也是工研院未來幾年的重要目標(biāo)。
2017-11-16 10:09:551658

紐約大學(xué)教授談MR/AR/VR對社會(huì)的益處,并認(rèn)為它們未來將與多種技術(shù)融合

的益處,并認(rèn)為MR / AR / VR未來將與多種技術(shù)融合,重塑我們的生活,工作,學(xué)習(xí)和休閑方式。 以下是采訪全文,雷鋒網(wǎng)整理如下。 IEEE發(fā)射機(jī):您在混合現(xiàn)實(shí)(MR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的研究領(lǐng)域是什么?
2017-11-25 02:01:03905

基于VR/AR技術(shù)用戶可在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合中體驗(yàn)購物樂趣

隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺計(jì)算技術(shù)推出的新型消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-02-23 10:08:184649

“N+”VR/AR/MR 技術(shù)國際高峰論壇_VR/AR/MR生態(tài)鏈

、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)
2018-04-09 14:48:001846

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會(huì)將舉行

Nibiru 第三屆 N+ 大會(huì)將于軟博會(huì)期間如期而至,來自于全球的??AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)人匯集于該盛會(huì),共同探討 AI/AR/VR 技術(shù)如何改變?nèi)祟?b class="flag-6" style="color: red">未來。 屆時(shí),Nibiru 數(shù)百家已落地行業(yè)
2018-08-09 13:29:54198

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會(huì)

? ? “N+”大會(huì)是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會(huì)。旨在推動(dòng)全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢,加速中國乃至全球 AI/AR/VR
2018-08-09 13:44:35228

造完汽車造飛機(jī),VRAR技術(shù)這里牛掰?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國際大牌汽車制造商都在運(yùn)用VRAR技術(shù)作為自己
2018-09-11 15:25:02213

VRAR技術(shù)為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

ARVR技術(shù)未來或?qū)⒏淖冡t(yī)療行業(yè)

根據(jù)一項(xiàng)預(yù)測,到2025年,以NHS(即英國國家醫(yī)療服務(wù)體系)為代表的各國醫(yī)療保健組織可能在全球范圍內(nèi)ARVR上的研發(fā)投入高達(dá)50億美元,潛在的應(yīng)用范圍從手術(shù)模擬和診斷成像到患者護(hù)理和康復(fù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的醫(yī)學(xué)治療技術(shù)也必將會(huì)全面改變。
2018-11-19 14:40:10569

microLED在未來將成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)

據(jù)外媒報(bào)道,Diditimes近日發(fā)布報(bào)告稱,microLED在未來將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:463096

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

AR是在真實(shí)場景上進(jìn)行理解,虛擬場景只是對真實(shí)場景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:1583455

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

ARVR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

淺談VRAR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VRAR。
2019-06-05 09:24:422630

VRAR未來取決于什么關(guān)鍵性因素

VRAR未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700

Cloud VR如何提升視覺體驗(yàn)和發(fā)展

2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗(yàn)需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場顯示三個(gè)階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:005389

5G技術(shù)將成為VR、AR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應(yīng)用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。
2019-09-22 10:44:511099

VRAR未來會(huì)發(fā)展成什么樣

我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

VR/AR虛擬技術(shù)未來將會(huì)帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

蘋果推出全息成像技術(shù) 幫助減輕ARVR頭顯的重量

據(jù)外媒報(bào)道,最新曝光的專利文件顯示,蘋果公司正致力于研究光波導(dǎo)和全息圖像傳輸技術(shù),以便幫助減輕未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯體積和重量。
2019-12-16 16:13:39960

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

未來人們將會(huì)采用VR/AR技術(shù)來進(jìn)行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報(bào)告《未來趨勢:新的體驗(yàn)世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。
2020-03-10 09:38:421073

凌感手勢追蹤算法與詮視視覺模組結(jié)合,加速手勢識(shí)別在VR/AR中的應(yīng)用

凌感和詮視都是專攻VRAR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:508816

AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶帶來很不好的體驗(yàn)。未來,AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:584161

蘋果未來未來ARVR眼鏡近眼顯示方案

USPTO公布蘋果一項(xiàng)全新的智能眼鏡專利,專利中涉及到的光學(xué)系統(tǒng)部分,也就是說蘋果未來AR眼鏡或AR/VR混合眼鏡中近眼顯示方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,該專利在USPTO專利號為20190377181
2020-10-20 13:49:272678

蘋果申請申請多份AR/VR技術(shù)專利

日前美國專利商標(biāo)局公布了數(shù)份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來頭戴式設(shè)備。
2020-12-18 10:22:53635

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:024338

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來
2022-11-02 08:15:574

VR/AR將引領(lǐng)第四代顯示技術(shù)應(yīng)用?

輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個(gè)重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實(shí)際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458

4R技術(shù)AR、VR、MR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

它們的區(qū)別: ? 1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR(Virtual Reality)是通過電腦生成的模擬環(huán)境,用戶用頭戴式顯示器(如VR頭盔)來觀察虛擬世界,并通過手柄、手套或其他設(shè)備來進(jìn)行交互,就能在虛擬世界中體驗(yàn)視覺、聽覺甚至觸覺等感官,達(dá)到完全沉浸
2023-12-04 09:04:39712

AR/VR聲光觸應(yīng)用趨勢和全棧式解決方案

視覺方面,瑞聲科技的顯示光學(xué)技術(shù)幫助AR/VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)更輕更薄的體積,并且?guī)硪曇案鼘拸V、畫質(zhì)更清晰的體驗(yàn),其開發(fā)的相機(jī)模組為環(huán)境感知、自我識(shí)別、深度識(shí)別提供技術(shù)支持。
2023-12-12 14:02:29229

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

VRAR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VR。VR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個(gè)完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。VR技術(shù)
2024-01-09 14:20:022550

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