VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說(shuō)這是繼PC和手機(jī)之后又一個(gè)能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)圈往前進(jìn)的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
在5月18號(hào)的谷歌I/0大會(huì)上,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Daydream。這似乎給了國(guó)內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強(qiáng)心針,對(duì)于深圳數(shù)量龐大的手機(jī)和平板白牌公司(ODM、方案公司)來(lái)說(shuō),對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的高門檻一直望而卻步。現(xiàn)在好消息來(lái)了:谷歌的支持掃平了軟件和應(yīng)用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實(shí)的VR元年。
三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),截止2015年12月份國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司達(dá)到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設(shè)備占到31%,輸入設(shè)備為30%,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,線下體驗(yàn)廠商為6%。在內(nèi)容開發(fā)方面,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
無(wú)可否認(rèn),和國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專注PC VR的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng)。
未來(lái)3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)趨勢(shì)
根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品在未來(lái)五年將形成一個(gè)集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)
全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量增長(zhǎng)與預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)源:Business Intlligence
在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)大陸2015年VR市場(chǎng)銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長(zhǎng)267.5%。到2020年將超過(guò)700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預(yù)測(cè)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年會(huì)增長(zhǎng)到670億美元。IDC則預(yù)測(cè),2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機(jī)。預(yù)計(jì)到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過(guò)600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場(chǎng)景化、產(chǎn)品化。
NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場(chǎng)中有超過(guò)600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達(dá)到了38億美元。預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),到2020年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),其總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認(rèn)為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實(shí)際銷量并不大。”2016年以來(lái),全志以及高通等主流IC設(shè)計(jì)廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進(jìn)而推動(dòng)在用戶面的普及。他預(yù)計(jì)3-5年內(nèi),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達(dá)到千萬(wàn)臺(tái)的級(jí)別。
Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來(lái)出貨就幾萬(wàn)臺(tái),但是今年可能呈指數(shù)型增長(zhǎng),預(yù)計(jì)明年會(huì)比今年有幾倍的增長(zhǎng)?!标惙逭J(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒(méi)有真正到一線的消費(fèi)者手中?!癡R產(chǎn)品價(jià)格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認(rèn)為,第一批消費(fèi)者和使用者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠避免低價(jià)的惡性競(jìng)爭(zhēng),一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。
哪種VR產(chǎn)品形態(tài)將成主流?
“至少三年內(nèi),VR還沒(méi)辦法脫離頭戴設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)。”目前主要有三種VR設(shè)備形態(tài):PC類VR、盒子類VR、一體機(jī)VR。從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,Nibiru總經(jīng)理劉曉飛認(rèn)為一體機(jī)將在VR設(shè)備生態(tài)中占據(jù)非常重要的一席。據(jù)介紹,到2016年7月,國(guó)內(nèi)將有40余款VR一體機(jī)產(chǎn)品上線,全年將超過(guò)600款,遍布高中端定制機(jī)。因此,Nibiru將重點(diǎn)發(fā)展移動(dòng)VR相關(guān)應(yīng)用及服務(wù)?!拔覀冋J(rèn)為移動(dòng)VR一體機(jī)將在設(shè)備和成本方面形成平衡。”
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒也認(rèn)為,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,加上移動(dòng)開發(fā)環(huán)境愈發(fā)成熟,移動(dòng)VR在硬件和內(nèi)容層面都有望取得更大的突破。Google、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動(dòng)VR,特別是一體機(jī),充分表明移動(dòng)VR一體機(jī)才是VR產(chǎn)品的未來(lái)。本土芯片廠商Rockchip更是大力推動(dòng)VR一體機(jī)的發(fā)展,在近日舉行的第14屆中國(guó)?海峽項(xiàng)目成果交易會(huì)上,更是舉辦了百人同場(chǎng)VR一體機(jī)體驗(yàn)交流活動(dòng)。
“目前市場(chǎng)上四種形態(tài)的VR產(chǎn)品,我們想提的是,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會(huì)有好幾根線,一根HDMI音頻線,還有一根USB的Cable線,還有電源線。
所以應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)有局限,必須在封閉空間才能體驗(yàn)。而谷歌盒子方式,成本很低,但是通過(guò)插手機(jī)方式體驗(yàn)。手機(jī)的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大。還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設(shè)備,體驗(yàn)過(guò)的人會(huì)覺得重量很重。另外我們還需要考慮到,電池放到產(chǎn)品中,安全性的問(wèn)題也值得考慮?!惫韫葦?shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示。
盡管本土芯片廠商大多看好VR一體機(jī),但是目前市場(chǎng)上的VR一體機(jī)都還是屬于入門級(jí)的產(chǎn)品,在芯片性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距。NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生就更支持PC VR。他表示在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,PC VR和移動(dòng)式VR都將快速發(fā)展,但側(cè)重不同。移動(dòng)式VR重在VR的交互式體驗(yàn),降低用戶感受VR的門檻,但隨著用戶對(duì)于VR品質(zhì)的要求會(huì)不斷提升,有著更強(qiáng)的交互性、更逼真畫面的PC VR,其比例會(huì)不斷提升,并逐漸成為主流。換句話說(shuō),要想體驗(yàn)最棒的VR,肯定還是首選PC平臺(tái)。
資本熱潮下,什么樣的VR廠商有可能成功?
涉足虛擬現(xiàn)實(shí)的上百家公司中多數(shù)為初創(chuàng)公司,而一些實(shí)力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購(gòu)初創(chuàng)公司的方式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,紅杉資本投資蟻視、迅雷投資大朋、樂(lè)視投資靈鏡、APUS投資焰火工坊、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風(fēng)魔鏡,而暴風(fēng)科技推出的暴風(fēng)魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品。
越來(lái)越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認(rèn)為,一個(gè)企業(yè)的營(yíng)收規(guī)模和盈利能力,通常和它的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力成正比。他比較看好三類企業(yè):
一是系統(tǒng)平臺(tái)廠商和內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)商,Google、Facebook、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類的最大贏家。
二是具有顯著競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的硬件廠商,這要求硬件廠商制定非常精準(zhǔn)的市場(chǎng)和客戶定位,并把產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)做到極致,才能成為VR領(lǐng)域的蘋果、三星、華為。
三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠商,對(duì)全志等IC設(shè)計(jì)廠商而言,VR有望成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后的大型增量市場(chǎng)之一。
NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中則認(rèn)為只要是專注VR,盡最大努力去創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)秀VR設(shè)備或VR應(yīng)用,就有機(jī)會(huì),NVIDIA無(wú)疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐。
國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者多集中在設(shè)備領(lǐng)域,并且以低端入門級(jí)產(chǎn)品為主。
圖為2015年中國(guó)國(guó)內(nèi)VR部分投資項(xiàng)目
哪些芯片廠商加入VR混戰(zhàn)?
在目前的手機(jī)市場(chǎng),高通的驍龍820無(wú)疑是最強(qiáng)的移動(dòng)芯片(基于14nm工藝,高通定制的Kryo CPU核心,主頻2.2GHz,GPU是Adreno 530),同樣如果這款芯片用在VR一體機(jī)上,也將會(huì)給VR一體機(jī)帶來(lái)出色的性能表現(xiàn),所以有一些廠商正計(jì)劃推出基于驍龍820方案的VR一體機(jī)產(chǎn)品,比如Pico neo和酷開的“任意門”。
此前的驍龍820處理器發(fā)布會(huì)上,高通就暗示820將會(huì)支持“次世代的虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)視覺的使用”。在CES2016上,高通就展示了搭載820處理器的VR產(chǎn)品——Next VR。
據(jù)了解,高通目前研究的技術(shù)可以不同外接任何設(shè)備,可以通過(guò)VR設(shè)備里的兩個(gè)慣性傳感器。一個(gè)是Gsensor,一個(gè)是陀螺儀。再加上一顆放在VR設(shè)備前面的攝像頭,就可以實(shí)現(xiàn)六個(gè)維度的捕捉。
不過(guò)由于目前VR一體機(jī)市場(chǎng)還沒(méi)有起量,所以高通也并未針對(duì)這塊市場(chǎng)進(jìn)行布局。而且驍龍820產(chǎn)品的開發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),同時(shí)成本也比較高,所以目前市面上很少有基于驍龍820的VR一體機(jī)產(chǎn)品。目前國(guó)內(nèi)似乎也只有中科創(chuàng)達(dá)、希姆通以及方案廠商有在做高通驍龍820的VR一體機(jī)方案。
Rockchip是很早就卡位VR產(chǎn)業(yè)的本土芯片廠商。目前英卡、晨芯、品網(wǎng)等眾多方案商都有推出基于RK3288方案的VR一體機(jī)。其中晨芯還推出了公板方案。據(jù)晨芯時(shí)代CEO許愛國(guó)表示,接下來(lái)將會(huì)有30多家廠商將會(huì)推出基于晨芯公板方案的VR一體機(jī)產(chǎn)品。
具體芯片方案方面,目前瑞芯微旗下?lián)碛蠷K3399、RK3288兩款分別針對(duì)高中端及入門級(jí)市場(chǎng)的VR一體機(jī)解決方案。RK3288基于Cortex-A17四核架構(gòu),主頻1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都還不錯(cuò)。同時(shí)也是一款經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期市場(chǎng)驗(yàn)證的芯片。
RK3399采用big.LITTLE大小核架構(gòu),擁有兩顆Cortex-A72大核心 四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達(dá)2.0GHz,是一顆64位六核處理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最強(qiáng)的T880四核。綜合性能非常出色。
雖然RK3399性能更強(qiáng),但是目前這款芯片還沒(méi)有量產(chǎn)。所以,目前瑞芯微在VR市場(chǎng)的主力仍是RK3288。有報(bào)道稱,在今年的春季香港電子展上,半數(shù)以上的VR一體機(jī)產(chǎn)品都采用的是瑞芯微RK3288方案。
陳華鋒認(rèn)為,VR/AR硬件的性能和品質(zhì),取決于視頻編解碼、電源域管理、頭部跟蹤算法和集成度等核心技術(shù)的水平高低。在這些方面,憑借在多媒體方面的多年技術(shù)積累,全志H8vr視頻一體機(jī)方案很好地實(shí)現(xiàn)了高性能和低發(fā)熱的兼得,打造出真正能用的VR一體機(jī)產(chǎn)品。
4月21日,全志在上海發(fā)布了業(yè)內(nèi)首款可量產(chǎn)的VR一體機(jī)解決方案H8vr。和同類競(jìng)品相比,它具有低發(fā)熱、無(wú)眩暈、極輕小等三大優(yōu)勢(shì)。目前,全志H8vr方案已支持4K VR視頻硬件加速,可降低CPU、GPU負(fù)載,它還支持OLED low persistence和細(xì)分電源域管理,可直接提升電源轉(zhuǎn)化率,從而降低產(chǎn)品功耗及發(fā)熱。
H8基于Cortex-A7八核架構(gòu),支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,同時(shí)搭配Imagination PowerVR SGX544 圖像處理架構(gòu),工作頻率可達(dá)700M左右。雖然這是針對(duì)盒子市場(chǎng)的一款芯片,不過(guò)去年就有廠商推出了基于全志H8的VR一體機(jī)產(chǎn)品。比如去年上市的偶米科技的首款VR一體機(jī)Uranus one就采用了全志H8芯片方案。
接下來(lái)全志將會(huì)在今年四季度針對(duì)移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)推出全新的VR9,其性能將會(huì)提升四倍。另外在明年二季度,全志還將推出采用全新架構(gòu)(可能是ARM最新推出的A73架構(gòu)呢),集成LTE、AI模塊的VR10,其性能相比VR9將提升2倍,同時(shí)功耗將降低50%。
在依托于主機(jī)和PC的VR設(shè)備市場(chǎng),英特爾有很大的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)在便攜式VR一體機(jī)市場(chǎng),英特爾方案用的人則相對(duì)較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺(tái)。
比如,暴風(fēng)于去年11月發(fā)布的魔王一體機(jī)采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺(tái)的四核(具體型號(hào)未知)。不過(guò)即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺(tái),用在VR上,發(fā)熱也還是很感人的。特別是對(duì)于性能較強(qiáng)的Z8700來(lái)說(shuō)。
張建中表示,VR需要強(qiáng)大的圖形性能加以支撐,而這正是NVIDIA最為擅長(zhǎng)的?!拔覀儾还鉃橛脩?,為開發(fā)者,帶來(lái)了滿足運(yùn)行這些高品質(zhì)VR應(yīng)用的GPU,我們還為開發(fā)者提供了VRWorks開發(fā)工具,告訴他們?nèi)绾纬浞质褂肗VIDIA GPU的強(qiáng)大性能,如何充分利用NVIDIA一系列先進(jìn)的圖形技術(shù),去改善他們的VR應(yīng)用。我們甚至還開發(fā)了一款名為“Funhouse”的VR游戲,它包含所有NVIDIA針對(duì)VR所開發(fā)出來(lái)的技術(shù),并且是完全開源的,目的就在于幫助我們的合作伙伴,更好的理解、使用這些技術(shù)。也正是因?yàn)樽隽诉@么多的工作,你可以看到,在HTC Vive、Oculus Rift的推薦配置里,幾乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX顯卡?!?br />
VR設(shè)備爆發(fā)的硬件條件已經(jīng)滿足?
實(shí)際上,VR并不是一個(gè)非常新的技術(shù),它已經(jīng)出現(xiàn)很多年了。在幾十年前,美國(guó)軍方就開始使用VR技術(shù)做飛行模擬。為什么現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)到了爆發(fā)點(diǎn)呢?ARM MPG 副總裁Dennis Laudick認(rèn)為VR設(shè)備爆發(fā)的外部和內(nèi)部條件已經(jīng)滿足:
首先是成本降低,ARM作為硬件產(chǎn)業(yè)鏈最上游的IP企業(yè),就如同一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師,好的設(shè)計(jì)方案也需要好的施工團(tuán)隊(duì)的配合。類似于Rockchip、全志這樣的采用ARM架構(gòu)的芯片商,能夠用1000元左右的價(jià)格帶來(lái)20年前幾萬(wàn)美金的設(shè)備體驗(yàn)。不少?gòu)S商認(rèn)為,VR只有將產(chǎn)品做到1500元以內(nèi)才有機(jī)會(huì),如果要想起量的話,可能要控制在1000元以內(nèi)。
其次是產(chǎn)品的重量、功耗、性能都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的工作,需要軟件、硬件、光學(xué)配件、復(fù)雜的系統(tǒng)優(yōu)化工作。VR面臨的挑戰(zhàn)包括性能、成本、體驗(yàn),有的產(chǎn)品看上去性能很強(qiáng),但是很笨重,這都有可能影響消費(fèi)者的心理。
最后是應(yīng)用場(chǎng)景的成熟。除了游戲之外,還包括視頻、廣告、教育、模擬等行業(yè)領(lǐng)域,目前已經(jīng)可以用相對(duì)較低的成本,制作相關(guān)的內(nèi)容。
Dennis Laudick認(rèn)為,目前業(yè)內(nèi)并沒(méi)有提供一整套專用的VR的軟硬件解決方案。在軟件層面,谷歌的“白日夢(mèng)”系統(tǒng)已經(jīng)解決了最棘手的問(wèn)題,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片廠商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門檻。
ARM認(rèn)為高端VR用戶體驗(yàn)關(guān)鍵指標(biāo)在:1、圖像刷新率要達(dá)到120Hz;2、屏幕分辨率達(dá)到4K; 3、圖形處理的延時(shí)小于4ms ;4、多采樣抗鋸齒性能要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提升4倍。這對(duì)于CPU和GPU性能提出了更高的要求。但是就目前的芯片方案來(lái)說(shuō),基本都還無(wú)法滿足這些指標(biāo)。即使能夠達(dá)到這些指標(biāo),那么功耗、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題。不過(guò)ARM全新的A73架構(gòu)和全新的G71 GPU組合,或許會(huì)解決這一問(wèn)題。
“(性能)比我們RK3288低的產(chǎn)品,不應(yīng)該叫做VR,比我們RK3288高的產(chǎn)品,價(jià)格可能是2倍。”Rockchip全球副總陳峰在此次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了最新的針對(duì)VR設(shè)備的旗艦產(chǎn)品RK3399,VR設(shè)備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍?!叭绻阋鯲R,至少CPU和GPU要達(dá)到一個(gè)性能,太低的性能只能說(shuō)是個(gè)3D眼鏡。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,要做渲染需要很大的帶寬。很多芯片都沒(méi)辦法做到很好的體驗(yàn)。”
陳峰表示,谷歌的Daydream平臺(tái)其實(shí)對(duì)VR設(shè)備的配置有了性能要求,達(dá)不到要求的硬件設(shè)備是無(wú)法兼容該平臺(tái)的,甚至根本無(wú)法開啟配套的VR應(yīng)用。目前首批獲得Daydream手機(jī)授權(quán)的手機(jī)品牌已經(jīng)有三星、HTC、中興、華為、小米、阿爾卡特、華碩和LG等廠商。
雖然谷歌沒(méi)有公布具體的配置表,但從公開資料來(lái)看,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗(yàn),減少頭暈等VR設(shè)備帶來(lái)的副作用,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)門檻。Rockchip目前也在力推“三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)”——20ms毫秒延時(shí)、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,同時(shí)宣稱其RK3399、RK3288都支持這三大標(biāo)準(zhǔn)。
作為連接技術(shù)提供商,硅谷數(shù)模的產(chǎn)品經(jīng)理劉金文認(rèn)為,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,一些專用的電子元器件會(huì)用到VR的市場(chǎng)?!皬腣R的技術(shù)參數(shù)對(duì)比來(lái)看,分辨率至少要達(dá)到8K,才會(huì)看不到像素點(diǎn)。刷新率最好達(dá)到120FPS,在互操作性上,低延遲最好達(dá)到低于6秒。視域最好達(dá)到135°。”劉金文認(rèn)為,在分辨率、刷新率、用戶體驗(yàn)和互操作性上,USB-TYPE C將會(huì)是最適合VR設(shè)備的連接技術(shù)。
VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰(zhàn)?
盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機(jī)ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設(shè)備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,在VR設(shè)備中,由于對(duì)功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過(guò)的幾個(gè)門檻:
第一個(gè)是CPU/GPU能力的問(wèn)題,這由上游核心供應(yīng)商來(lái)解決。
第二個(gè)是屏顯的問(wèn)題,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,包括三星、夏普等。
第三個(gè)是需要解決延遲問(wèn)題,這對(duì)方案公司提出了要求。
第四個(gè)是傳感器,需要對(duì)主要的供應(yīng)商進(jìn)行調(diào)試。
第五個(gè)是光學(xué)。需要對(duì)光學(xué)設(shè)備進(jìn)行檢測(cè)。
第六個(gè)是計(jì)算機(jī)視覺。
馮永君表示,以上幾個(gè)門檻都可以由希姆通來(lái)幫忙解決。對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),希姆通能夠提供完整的供應(yīng)鏈、生產(chǎn)服務(wù)?!拔覀冇锌焖俳桓兜慕?jīng)驗(yàn),我們的體量、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、服務(wù)過(guò)的客戶,包括我們提供過(guò)的產(chǎn)品非常多。我們有完善的質(zhì)量體系,經(jīng)過(guò)頂級(jí)的方案商、品牌商檢驗(yàn)。”
馮永君認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會(huì)發(fā)展到跟手機(jī)類似。希姆通會(huì)立足于硬件服務(wù)商的角色,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調(diào)試,為想要更多進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的客戶提供新的服務(wù)和技術(shù)支持。最終目的是保證用戶拿到體驗(yàn)比較好的VR產(chǎn)品。
全志陳華鋒認(rèn)為,當(dāng)前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個(gè)方面:
一是發(fā)熱,這源于CPU/GPU的負(fù)載和電源轉(zhuǎn)化率。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,不僅會(huì)影響佩戴體驗(yàn),對(duì)佩戴者的安全也是不小的隱患。
二是眩暈,它主要和顯示延遲、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過(guò)30分鐘。
三是體積和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,也影響用戶佩戴的舒適度。
張建中則認(rèn)為,VR設(shè)備首先一點(diǎn)瓶頸就是性能。跟傳統(tǒng)1080p的游戲相比,VR需要7倍的性能,才能保證用戶獲得流暢的VR畫面;同時(shí),它還需要不超過(guò)20ms的延遲,否則會(huì)很容易感到暈?!斑@也是為什么在三、五年前,我們很少聽到有人談及VR。直到后來(lái),NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構(gòu)打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最終消費(fèi)者,是可滿足PC VR運(yùn)行需求的GPU。性能的提升是一方面,我們還做了很多針對(duì)VR的優(yōu)化工作,包括如何縮短延遲,如何以更低的硬件開銷,讓VR畫面看起來(lái)更加真實(shí),以及如何減少不必要的性能浪費(fèi),將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等。前不久,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底層架構(gòu)上針對(duì)VR做出了大量?jī)?yōu)化,VR性能更是高達(dá)上一代旗艦GPU的兩倍!不過(guò)盡管如此,我們?nèi)耘f擔(dān)心其性能可能會(huì)不夠用,分辨率的提高、畫面的改善,都會(huì)對(duì)GPU性能提出更高要求。”
其次是視覺之外的其它感受。不光要有高分辨率的畫面,我們還要在聲音、物理效果上進(jìn)一步提高,達(dá)到完全沉浸式的VR體驗(yàn)。為此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項(xiàng)技術(shù),它們可分別模擬VR應(yīng)用中的聲音,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,觸覺反饋等等。它們只是NVIDIA為進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)所做出的努力的一部分,還有更多工作,更多挑戰(zhàn),等著我們?nèi)フ鞣?/p>
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上的最大問(wèn)題是眩暈感,體驗(yàn)者連續(xù)佩戴的時(shí)間可能無(wú)法超過(guò)30分鐘。對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗(yàn)。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理?xiàng)顏嗆姳硎荆壳笆袌?chǎng)上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,小部分原因是圖像算法問(wèn)題。
多年來(lái)立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設(shè)備 3DVstar VR魔鏡。楊亞軍表示,這是國(guó)內(nèi)首款一站式VR設(shè)備解決方案,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,將為VR設(shè)備提供更可靠多樣的應(yīng)用。
評(píng)論
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