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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)> VR通話永不掉線 《Pluto》要做安靜的VR社交應(yīng)用

VR通話永不掉線 《Pluto》要做安靜的VR社交應(yīng)用

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這篇文章讓你充分了解什么是VR

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2016-04-05 16:39:28

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地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強(qiáng)大的社交平臺。然而,VR
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[1.3.2]--VR社交的起起伏伏

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:00

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

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[6.1.2]--VR教育作品案例

vrAR/VR
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[6.2.1]--VR與游戲的天然聯(lián)系

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[6.2.3]--VR游戲案例

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[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
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VR真人秀不再是夢! AltSpace新功能VR Capture來啦

今年,VR社交這個詞似乎經(jīng)常出現(xiàn)與VR有關(guān)的行業(yè)新聞中,F(xiàn)acebook的創(chuàng)辦人扎克伯格多次強(qiáng)調(diào)VR社交會成為下一代平臺,騰訊也在不久前提到要做VR社交游戲平臺。 總?cè)谫Y超過1500萬美元的VR社交
2016-11-11 16:38:12827

華為iLab研究“VR黑科技” 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破

華為iLab研究VR黑科技 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破 華為iLab對社交VR開展了深入的研究,對當(dāng)前和未來的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并表示社交VR將改變未來通信。
2016-11-28 11:40:11631

日本廠商再發(fā)力 推出新的VR社交產(chǎn)品

在今年的CES2016上,一款名叫vTime的VR產(chǎn)品非常亮眼,據(jù)稱是全球第一個虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品,但仍然處于早期的開發(fā)與測試階段。而最近一家日本廠商卻默默的推出了一款VR 聊天應(yīng)用VR Voice
2016-12-05 10:44:11701

VR能否提供一個社交體驗(yàn)?

就創(chuàng)新而言游戲行業(yè)是肥沃的土壤之一,而VR科技看起來就像是新科技革命的開端。VR緊跟PC和移動,不過VR是否可以實(shí)現(xiàn)諸如多人游戲一樣的社交體驗(yàn)。
2016-12-20 13:47:11459

沒有社交 VR不可能成功

VR會讓人倍感孤獨(dú),開發(fā)者們需要找到推動用戶互動、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。
2016-12-23 09:47:42426

外媒:VR令人孤獨(dú) 只有社交化才能成功

制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會讓人倍感孤獨(dú),開發(fā)者們需要找到推動用戶互動、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有
2016-12-23 16:10:18557

社交功能是讓VR真正普及的關(guān)鍵?

VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對 VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長,就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08447

人不犯我,我不犯人,F(xiàn)acebook你要做VR,我聯(lián)合老馬一起搞社交!

 Facebook上周發(fā)布了VR社交應(yīng)用Spaces——一款VR社交體驗(yàn),可以和朋友在虛擬空間里見面、打電話、拍自拍。這款應(yīng)用目前是Oculus獨(dú)占,不過HTC也將會發(fā)布自己的類似體驗(yàn)。
2017-04-28 14:12:14739

Facebook的真實(shí)社交VR

自從2014年Facebook斥資20億收購了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過之前我一直認(rèn)為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會暫時告別
2017-10-10 17:15:160

Pa空間:VR社交才是主流

有限。 但另一方面,一線國際大廠對 VR 卻在持續(xù)加碼, Facebook 、 Google 、高通、微軟、 inter 、蘋果 …… 都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案, VR 還有什么新的發(fā)展方向?一個誕生不久的初創(chuàng)公司 Pa 空間,給出了新的答案。 社交性,是 VR 的基本屬性 “ 沒有互動
2018-03-27 12:53:002395

3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU通過收購StayUp進(jìn)入社交VR領(lǐng)域

最近,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣激增。許多公司和開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過最近的收購進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
2018-08-20 11:33:204649

Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺FnaticMetaBunkr

近日,電競團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59567

Fnatic聯(lián)手Sansar推出社交VR平臺,讓粉絲們可以在VR平臺上觀看比賽直播

近日,電競團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-12 09:45:411372

VR社交在5G時代會取代微信嗎

VR技術(shù)將因?yàn)?G的到來突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28858

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

Horizon社交VR世界將會進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),F(xiàn)acebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393056

為什么要做VR房產(chǎn)_VR看房的未來如何

VR商業(yè)應(yīng)用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業(yè)應(yīng)用里最火爆的領(lǐng)域之一,深受資本和從業(yè)者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費(fèi)端卻對這種看房體驗(yàn)心存質(zhì)疑:VR看房難以讓消費(fèi)者
2020-06-13 10:56:464450

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

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