電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR /VR 市場獲得了更高的關(guān)注度,包括主控芯片、顯示系統(tǒng)、聲學(xué)系統(tǒng)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)都在推出相應(yīng)的新品。其中,聲學(xué)元器件
2023-01-16 00:00:00 8748 AR 注重現(xiàn)實(shí)與虛擬的無縫銜接,它面向用戶,主動與用戶建立聯(lián)系,而VR 注重為用戶打造沉浸 式虛擬體驗(yàn),它回應(yīng)用戶的互動,請求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34 668 Molex 正在發(fā)揮自身的作用,通過創(chuàng)新性的定制天線、MID/LDS 功能以及特定應(yīng)用電子封裝 (ASEP) 解決方案來助力突破 AR /VR 技術(shù)中的一些障礙 。
2018-05-15 09:35:23 8770 占比會轉(zhuǎn)換成9:1。 也就是說,最終AR 、MR、XR等虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界融合的產(chǎn)品銷量要比全封閉、沉浸 式的VR 大很多。 隨著消費(fèi)電子行業(yè)大幅調(diào)低了今年電視、智能手機(jī)和電腦的出貨預(yù)期,全球半導(dǎo)體行業(yè)似乎進(jìn)入了下行周期。相反,基于AR 、VR 、MR、XR等頭戴式終端是人
2022-07-20 20:00:14 4448 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR )智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
`VR (Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR )以沉浸 、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR 樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR 購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR /AR 系統(tǒng)設(shè)備沉浸 式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR /AR 硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR /AR 硬件的銷量并不出彩。不少VR 硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR 行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
AR /VR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
智能手機(jī)的潛力 ,AR 技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR 有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR 為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸 感 ,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR 和AR 的區(qū)別是什么?VR /AR 和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸 感 、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力 的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR 、AR ”將釋放更多潛力 ,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR 游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸 感 ”,也讓玩家感覺到VR 頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
中,破壞沉浸 感 。Oculus Rift和HTC Vive均為單眼1200*1080分辨率,相當(dāng)于雙眼2K屏,PlayStation VR 的分辨率為單眼960*1080,雙眼1920*1080分辨率
2017-05-15 23:31:20
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感 的技術(shù),比如VR 和AR ,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
`沉浸 式互動投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感 ,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸 式互動
2019-12-10 18:14:53
IDC FutureScape對中國AR /VR 市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸 式立體視頻時(shí),則無需考慮相機(jī)的背后。VR 180格式視頻與完整的360度VR 視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR /AR 欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR /AR 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR 系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR 頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR 技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR /VR 技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR 體感 勢能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
就為大家解答這些問題?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸 感 」與「臨場感 」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
AR /VR 技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR /VR 達(dá)到所需的移動性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸 式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感 也成為VR 飽受詬病的一大障礙 。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感 ,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR 暈動癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
,甚至CNR的展臺也展示了愛奇藝的VR 頻道。
優(yōu)酷的VR 內(nèi)容是大疆無人機(jī)拍攝,所以沉浸 感 有點(diǎn)詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因?yàn)?,人不可能跟無人機(jī)處在相同
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR 頭顯的推出,第一款火爆全球的AR 手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR /VR 崛起之年。不少商家一看到了AR 和VR 技術(shù)的潛力 ,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR /VR 行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR )是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR )是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR &AR )智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
為主,沉浸 類游戲及高級別的體感 交互將會成為這個(gè)市場的主流;中低端市場以一體機(jī)及移動VR 為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力 將會在這個(gè)市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR 還是VR ,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR 平臺、兩款AR 工具,扎克伯格直言,AR 將成
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR 和AR 頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
高薪誠聘AR /VR 產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Dirac Research是音頻保真技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該瑞典公司于今天發(fā)布了“Dynamic 3D Audio”(動態(tài)3D音頻)AR /VR 平臺,可清除真正沉浸 式AR /VR 體驗(yàn)的主要障礙 。
2016-12-13 14:50:15 974 2016年VR 的發(fā)展不溫不火,那么AR 呢?《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》認(rèn)為,現(xiàn)有技術(shù)仍然無法讓AR 像智能手機(jī)一樣普及流行。無論是VR 還是AR 都還處在發(fā)展初期 ,未來到了某一天,技術(shù)的融合可能會讓AR 頭盔出現(xiàn)突破。
2017-02-10 16:32:35 667 AR /VR 一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸 式計(jì)算。AR 和VR 未來的發(fā)展完全有可能取代移動計(jì)算的沉浸 式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR /VR 肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸 式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02 7215 VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR /AR 內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR 行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR 學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸 式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR 實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:17 4773 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR 中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會被打破,如果VR 應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸 和傳送,那就要考慮沉浸 感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸 式VR 體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30 1498 Google的AR / VR 開發(fā)者平臺產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將成為本次會議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會有一些沉浸 式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01 871 AR 、VR 和MR等沉浸 式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸 感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00 3380 據(jù)一位知情人士透露,該公司正在研發(fā)一款能夠同時(shí)支持AR 和VR 技術(shù)的頭顯。知情人士表示,這一計(jì)劃將為用戶提供8K的顯示屏,這一分辨率甚至高于如今最好的電視機(jī)。而且,顯示屏也不會受到計(jì)算機(jī)或智能手機(jī)限制。
2018-07-18 17:33:00 1483 在食品行業(yè),AR 和VR 也開始取得了進(jìn)展。雖然開發(fā)成本依然很高,但越來越多的餐飲企業(yè)開始認(rèn)識到AR 或VR 的潛力 ,并認(rèn)為這是一項(xiàng)有價(jià)值的投資。
2018-07-19 17:33:00 3993 Kikkeri說,“我們從頭開始設(shè)計(jì)HoloSuit,以期為用戶提供一種無與倫比的、
沉浸 式的
AR /
VR /MR體驗(yàn),這種體驗(yàn)還是全身型的和雙向的?!?/div>
2018-08-01 08:50:00 3388 VR /AR 作為時(shí)下大熱的沉浸 式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR /AR 沉浸 式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR /AR 沉浸 式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21 1551 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸 式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR 和AR 的歷史。
2018-10-12 14:57:47 1297 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸 式媒體公司RYOT、VR 平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR 和AR 藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸 式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31 1461 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR 和VR 技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸 式VR 體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55 458 技術(shù)能讓AR 、VR 體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸 ,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸 感。
2018-11-05 15:45:52 2935 VR 和AR 已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸 式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR /AR 信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR 。
2021-09-01 17:29:54 1254 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR 允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR 則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸 式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR ,并通過VR 實(shí)現(xiàn)更加沉浸 感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR 和VR 將對人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00 985 近日,美國專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR /VR 關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR 沉浸 感。
2018-12-28 16:45:06 3443 其中, Marc Andreessen表示,人們對于音頻的的需求正在急劇增加,并且音頻有著極高的重要和不可替代性;關(guān)于可穿戴設(shè)備方面,他表示未來VR 將比 AR 規(guī)模大1000倍,然而他也參與投資了Magic Leap。
2019-01-13 10:12:08 335 硅谷著名風(fēng)險(xiǎn)投資公司A16Z的創(chuàng)始人馬克·安德森(Marc Andreessen)在其新播客中談及科技有關(guān)的預(yù)測。其中具體提到了他對于可穿戴設(shè)備的預(yù)測,說“VR 市場規(guī)模將比 AR 大一千倍”。鑒于該公司對Magic Leap及其AR 眼鏡的投資,這是一個(gè)很有趣的預(yù)測。
2019-01-08 14:29:11 365 34%的人認(rèn)為AR 將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸 式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR 的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27 826 VR (虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR 業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸 式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR 。
2019-02-14 16:17:41 5043 VR 、AR 的技術(shù)支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸 在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR 、AR 這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55 2612 蘋果CEO庫克在最近一次采訪時(shí)表示,下一個(gè)風(fēng)口是:AR ,并認(rèn)為它的潛力 遠(yuǎn)勝VR 。有外媒分析,這并非一句隨意的評論,而是計(jì)劃好要向媒體透露的信息,并認(rèn)為以庫克持續(xù)談到AR 的頻率而言,可以確定不久之后將有AR 的產(chǎn)品問世。先來看看庫克為什么這么說?
2019-04-17 09:26:21 2583 但VR 目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件需求的限制。因此,VR 體驗(yàn)在主機(jī)和PC上比在移動設(shè)備上更有 潛力 。Newzoo表示,另一方面,AR 在移動領(lǐng)域有著無限的潛力 ,谷歌和蘋果分別對AR 進(jìn)行了大量投資 – 通過開發(fā)各自的ARKit和ARCore平臺。
2019-04-28 17:27:57 2914 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的
沉浸 式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
VR 技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23 494 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR 、VR 游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR 、VR 游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR 、VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR ,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00 477 戲和AR /VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR /VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00 320 AR /VR 沉浸 式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR /VR 游戲過程中就會出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸 式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00 384 VR 和AR 的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR 和AR 的潛力 。
2019-08-17 11:42:03 700 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)從很多方面來說都是緊密相關(guān),這意味著AR 從業(yè)者應(yīng)該同樣關(guān)注VR 行業(yè)的最新進(jìn)展。如果你有關(guān)注這兩個(gè)領(lǐng)域,你就會知道Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克是VR 領(lǐng)域的重要思想先驅(qū)。
2019-09-01 09:35:09 307 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR ,但隨著 AR 技術(shù)的潛力 愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52 463 VR 行業(yè)的發(fā)展離不開VR 硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸 感,除了常見的VR 頭顯以外,還有用于輔助的VR 外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48 682 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸 感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸 ,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46 5057 AR 和VR 在醫(yī)療保健、零售、制造業(yè)、旅游業(yè)以及交通領(lǐng)域都顯示出了巨大的潛力 ,將AR 和VR 用于運(yùn)輸業(yè)可以幫助公司克服多重挑戰(zhàn)。借助虛擬仿真和3D疊加,AR 和VR 可以使公司簡化業(yè)務(wù)流程。此外,公司可以確保員工安全并避免交通延誤。
2019-11-07 11:10:51 4362 沉浸 式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸 式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR 和VR 平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53 884 通過虛擬現(xiàn)實(shí) (VR ) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR ),體驗(yàn)不止于視覺。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場發(fā)展迅速,潛力 無限。事實(shí)上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16 643 )、容積測量視頻(volumetric video)等各種AR 與VR 呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸 式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:03 1180 沉浸 式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸 式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR 和VR 平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57 838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的
沉浸 式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
vr 技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00 1501 會議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用AR 和VR 的沉浸 式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:13 3709 VR 應(yīng)用對于兒童的實(shí)踐性比較弱,因?yàn)樗赡苄枰粋€(gè)VR 頭顯才能獲得比較沉浸 的體驗(yàn),但是有一部分VR 應(yīng)用依然憑借其優(yōu)秀的內(nèi)容帶來獨(dú)特的沉浸 體驗(yàn)。
2020-06-11 10:49:46 1705 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR /VR 產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙 ,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR /VR 市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23 823 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR /VR 產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙 ,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR /VR 市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:00 2400 光學(xué)元件會直接影響AR /VR /MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸 感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗(yàn)。未來,AR /VR /MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58 4161 AR /VR 已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR 和AR 應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR /VR 技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39 938 原因。AR 和VR 同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR 尤其讓玩家更接近沉浸 感。 但VR 目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR 體驗(yàn)在控制臺和PC上具有更大的潛力 ,而不是在移動設(shè)備上。 另一方面,AR 在移動領(lǐng)
2023-02-01 14:09:15 388 雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸 式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸 式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR 和VR 平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:41 1070 導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR /VR 體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:21 1978 沉浸 式展廳,沉浸 式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR /AR 實(shí)景……沉浸 式黨建+沉浸 式展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:06 1808 沉浸 式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期 最有可能依托于VR 來實(shí)現(xiàn),而VR /AR 設(shè)備是支持沉浸 式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28 2122 VR /AR 正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR 環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR /VR 體驗(yàn)。
全球AR /VR 頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26 4214 基于AR /VR “擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸 式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36 3998 中國的VR 體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR 舉例,不僅有主打沉浸 式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR 設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33 459 元宇宙正在推動芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動力來提供沉浸 式的AR 、VR 、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33 702 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20 428 AR 將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR 則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸 式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09 2114 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸 式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46 350 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16 244 中興通訊發(fā)布5G VR 大空間沉浸 劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR 大空間沉浸 劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR 大空間沉浸 劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:28 1522
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