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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017數(shù)字媒體10大預(yù)測(cè):VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展 - 全文

2017數(shù)字媒體10大預(yù)測(cè):VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展 - 全文

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2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)652.1億元

IDC預(yù)測(cè),至2023年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。
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vr直播受到主流媒體關(guān)注 英國(guó)衛(wèi)報(bào)組建vr團(tuán)隊(duì)

vrar發(fā)展勢(shì)頭正猛,不僅行業(yè)內(nèi)的媒體爭(zhēng)先報(bào)道其最新進(jìn)展,越來(lái)越多的主流媒體也開(kāi)始表現(xiàn)關(guān)注。上周,《衛(wèi)報(bào)》宣布組建一支vr團(tuán)隊(duì)來(lái)研究vr行業(yè)內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域。
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2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017年分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339

今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

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2017-01-05 15:32:16485

2017VR/AR將由熱門(mén)話題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬(wàn)臺(tái)

相較于2016年話題性成份居多,2017VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15580

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524

2017ARVR市場(chǎng)將獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測(cè)對(duì)ARVR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)將翻番。
2017-03-06 08:18:28760

2017年西歐地區(qū)VRAR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5年增長(zhǎng)210%

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2017-03-29 09:54:06945

Superdata預(yù)測(cè)未來(lái)三年AR/MR收入將超VR

”的報(bào)告顯示,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)這一趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長(zhǎng)了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:011101

AR、VR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)

市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中ARVR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一
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100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

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2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車(chē)?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開(kāi)放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

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2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽通信類(lèi)預(yù)測(cè)——可見(jiàn)光通信?。?!

本帖最后由 wytt 于 2017-9-4 10:04 編輯 2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽通信類(lèi)預(yù)測(cè)——可見(jiàn)光通信!?。「鶕?jù)元器件清單提供的“白色LED”,“無(wú)線收發(fā)模塊”,“揚(yáng)聲器”,“光電傳感器”,所以本人預(yù)測(cè)本次大賽有可能出這個(gè)可見(jiàn)光通信的題目,個(gè)人想法,不喜勿噴!?。?/div>
2017-08-02 20:52:32

2017年第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

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2017-05-03 09:28:49

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

方眼神、神情。你可以在看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的同時(shí),同時(shí)和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容、進(jìn)行游戲體驗(yàn),而不是像VR一樣與外界隔絕。   第二方面,是由于AR BOX比VR BOX產(chǎn)品更有優(yōu)勢(shì)本身決定
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VRAR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。  脊柱和心臟手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

CCS Insight最新預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2021-02-04 06:41:01

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷(xiāo)售量雖然不盡如人意,但是未來(lái)3-5
2016-12-15 14:32:33

內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
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【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

圖像投至車(chē)窗上。不難看出,蘋(píng)果的這套VR娛樂(lè)系統(tǒng)不僅通過(guò)VR頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車(chē)窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車(chē)座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車(chē)速變化融入到虛擬
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你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
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`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

北京云棲大會(huì)多媒體專(zhuān)場(chǎng):新視界 新智能

摘要: 2017年可謂是大視頻產(chǎn)業(yè)爆發(fā)和智慧升級(jí)十分關(guān)鍵的一年。在市場(chǎng)層面,龐大且持續(xù)增長(zhǎng)的用戶需求,直播、短視頻、VR、AR等多種新興內(nèi)容形態(tài)崛起和深耕,讓多媒體這個(gè)領(lǐng)域不斷被資本和市場(chǎng)關(guān)注,走向
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古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè)VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

內(nèi)容不足的尷尬。   四VR購(gòu)物今年雙11,阿里的VR購(gòu)物讓媒體們狂歡了一把,而實(shí)際剁手的用戶們用到的不太多,京東也推出了AR購(gòu)物,遺憾的是,目前在兩家的APP里找不見(jiàn)VR/AR購(gòu)物的影子,恐怕在
2016-12-15 14:34:59

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Torres-Springer指出現(xiàn)全美約有10間“VR/AR實(shí)驗(yàn)室”,絕大部份集中在西岸,但只有紐約市實(shí)驗(yàn)室為公私合營(yíng)。當(dāng)然也可以認(rèn)為是在挑戰(zhàn)美國(guó)西海岸的對(duì)手——硅谷。而建立VR/AR實(shí)驗(yàn)室目的也是順應(yīng)了
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運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VRAR行業(yè)展開(kāi)聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
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VR廣告平臺(tái)出現(xiàn)   特點(diǎn):用戶基數(shù)突破,分發(fā)體系建設(shè)完備,VR廣告平臺(tái)涌現(xiàn)   未來(lái)5-10年,VR活躍用戶量超過(guò)8000萬(wàn)級(jí)別,VR內(nèi)容已趨豐富,以手機(jī)App為載體的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)漸成體系,專(zhuān)做
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虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

為什么Win 10AR/VR電腦配置要求如此之低?

在微軟近期的一個(gè)Windows 10測(cè)試版中,一個(gè)兼容性測(cè)試應(yīng)用透露了微軟對(duì)Windows Holographic的最低配置要求。Windows Holographic是一個(gè)AR/VR應(yīng)用平臺(tái),微軟為此聯(lián)合了幾家PC大廠推出平價(jià)的VR頭盔。
2016-11-28 13:34:232134

明年倫敦將開(kāi)放現(xiàn)實(shí)中心,助力VR/AR/MR內(nèi)容開(kāi)發(fā)

12月英國(guó)倫敦將新開(kāi)放一家名為現(xiàn)實(shí)中心的場(chǎng)館,為VR、AR和MR技術(shù)的開(kāi)發(fā)者提供工作場(chǎng)地。該場(chǎng)館將在下月舉辦一系列醫(yī)學(xué)科技項(xiàng)目。不過(guò)今天,組織者宣布場(chǎng)館開(kāi)放推遲到了2017年。 現(xiàn)實(shí)中心明年將推出一個(gè)孵化項(xiàng)目,也將成為英國(guó)首個(gè)通過(guò)融資、指導(dǎo)和其他手段資助VR開(kāi)發(fā)者,將有助于VR/AR/MR的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。
2016-11-30 17:42:11556

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

2017VRAR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱(chēng)為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364

2017年臺(tái)灣市場(chǎng)10大 ICT趨勢(shì)預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布對(duì)2017年臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè)。在產(chǎn)品應(yīng)用愈趨多元,產(chǎn)業(yè)發(fā)展愈趨競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì)下,創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型已是目前企業(yè)發(fā)展的重心,連帶帶動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的推升。
2016-12-22 10:43:191608

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VRAR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱(chēng)為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對(duì)2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795

索尼總裁爆料:蘋(píng)果將在2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋(píng)果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634

索尼SCE全球總裁:蘋(píng)果將在2017年推出首款VR/AR設(shè)備

外界對(duì)于蘋(píng)果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:58837

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部。——這是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過(guò)依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141607

Jaunt目前推出Jaunt XR平臺(tái),正式擴(kuò)展至AR和MR內(nèi)容

12月18日消息 VR影視與360度娛樂(lè)平臺(tái)Jaunt目前推出Jaunt XR平臺(tái),正式擴(kuò)展至AR和MR內(nèi)容。 Jaunt XR是一個(gè)白標(biāo)發(fā)布平臺(tái),即品牌和媒體可以采用該平臺(tái)發(fā)布自己的商店
2017-12-31 22:31:013853

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018年將達(dá)45億美元

2017年,AR獲得的投資超過(guò)了VRVR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018年VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27752

IDC發(fā)布2018年VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393120

2025年預(yù)測(cè)VR/AR行業(yè)的營(yíng)收將達(dá)到7000億美元

的B2B和企業(yè)級(jí)應(yīng)用過(guò)去一年非常活躍,并在2017年繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。事實(shí)上,到2020年,預(yù)計(jì)企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用收入將超過(guò)消費(fèi)娛樂(lè)級(jí)收入。 在游戲和娛樂(lè)方面, VR/AR的采用顯然還處于初級(jí)階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:003101

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn)

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約45萬(wàn)。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無(wú)屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511

Admix致力于將廣告融合進(jìn)AR/VR內(nèi)容中去

考慮到目前VR市場(chǎng)規(guī)模還不夠大,光靠內(nèi)容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財(cái)務(wù)支持才能維持。而Admix公司希望幫助開(kāi)發(fā)者提高VR中的廣告點(diǎn)擊量,致力于將廣告融合進(jìn)AR/VR內(nèi)容中,與標(biāo)語(yǔ)等傳統(tǒng)
2018-11-16 17:27:10816

Admix已經(jīng)完成了對(duì)VR/AR媒體VRFocus的收購(gòu)

于2014年初推出上線的英國(guó)AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國(guó)投資公司InvestVR從英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 nDreams 手里收購(gòu)?,F(xiàn)在經(jīng)過(guò)一年半的時(shí)間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52457

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來(lái)VR/AR市場(chǎng)可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

,IDC預(yù)計(jì)VR頭顯的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái),比2017年Q3季度增長(zhǎng)8.2%。IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場(chǎng)終于開(kāi)始成型。在消費(fèi)者端,較低的價(jià)格和內(nèi)容的增加開(kāi)始引起用戶共鳴。與此同時(shí),商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:182651

Jason Rubin職位調(diào)整 現(xiàn)任Facebook AR/VR內(nèi)容副總裁

/VR內(nèi)容與合作。 今年下半年,F(xiàn)acebook對(duì)于Oculus而言可謂是進(jìn)行了大量調(diào)整。隨著今年10月Brendan Iribe宣布離職,這意味著Oculus幾位聯(lián)合創(chuàng)始人紛紛出走,F(xiàn)acebook從而
2019-01-02 09:57:01255

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱(chēng),未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

,20%的VR/AR設(shè)備有望讓用戶習(xí)慣語(yǔ)音交互,從而更好彌補(bǔ)虛擬鍵盤(pán)難以操作的短板。預(yù)測(cè)四:手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富。專(zhuān)業(yè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商將帶來(lái)更多AR應(yīng)用,同時(shí)手機(jī)3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容 (UGC) 也將增強(qiáng)
2019-02-18 10:17:204594

5G可提供實(shí)時(shí)的高質(zhì)量VRAR內(nèi)容

宏達(dá)電董事長(zhǎng)暨執(zhí)行長(zhǎng)王雪紅在2月25日MWC的演講中表示,5G即將帶來(lái)開(kāi)創(chuàng)與變革,5G可提供實(shí)時(shí)的高質(zhì)量VRAR內(nèi)容,且AI將會(huì)完全理解人們的需求,而VRAR將是能釋放AI最強(qiáng)大實(shí)力的首要利器。
2019-02-28 16:42:132987

華為到底要如何建立VRAR內(nèi)容生態(tài)

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開(kāi)發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開(kāi)發(fā)者所舉辦的第七場(chǎng)活動(dòng)。而通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)我們可以看到,為了迎接5G的到來(lái),華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時(shí)也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273001

行KT推出具有4K分辨率的VR媒體服務(wù)

公司稱(chēng),這項(xiàng)名為KT Super VR的新服務(wù)旨在成為5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的頂級(jí)沉浸式媒體平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商?;?b class="flag-6" style="color: red">VR、AR和全息圖的沉浸式媒體模式,被稱(chēng)作5G時(shí)代的“殺手內(nèi)容”,引來(lái)廣泛關(guān)注。
2019-07-06 07:05:00732

NVIDIA將通過(guò)5G技術(shù)傳輸云渲染VR/AR內(nèi)容

在洛杉磯世界移動(dòng)大會(huì)上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)旨在通過(guò)5G連接流式傳輸云渲染的ARVR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201016

沉浸式媒體報(bào)道的未來(lái)將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

愛(ài)奇藝智能在VR/AR領(lǐng)域具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì) VR/AR行業(yè)的潛在價(jià)值有待釋放

愛(ài)奇藝從2017年開(kāi)始布局VR/AR產(chǎn)業(yè),通過(guò)深耕虛擬現(xiàn)實(shí)“硬件+內(nèi)容”生態(tài),探索VR+的多種形態(tài)表達(dá),提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值空間,榮登“2019中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)”。目前,愛(ài)奇藝已陸續(xù)推出奇遇系列VR一體機(jī)
2019-11-13 15:54:13673

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

HTC瞄準(zhǔn)了企業(yè)市場(chǎng) 預(yù)計(jì)明年ARVR的支出有一半將是商業(yè)用途

HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷(xiāo)售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),明年全球在 ARVR 支出將成長(zhǎng)到 188 億美元(約新臺(tái)幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內(nèi)容訂閱收入,要讓 VR 的應(yīng)用或服務(wù)可以成功變成營(yíng)收,應(yīng)在企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)包括設(shè)計(jì)、展示、培訓(xùn)等進(jìn)行拓展。
2019-12-24 15:57:41604

華為推出DigiX極客大賽 意在發(fā)掘AR/VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

12月19日,華為第三代VR眼鏡“HUAWEI VR Glass”正式開(kāi)售,表明5G網(wǎng)速提升正成為AR/VR內(nèi)容傳輸?shù)男聞?dòng)能,從而賦予這一新興行業(yè)無(wú)限可能。為了從軟硬件層面雙向賦能AR/VR產(chǎn)業(yè)
2019-12-24 16:01:15724

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840

中國(guó)VR/AR投融資將迎來(lái)八大機(jī)會(huì)

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:433026

2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

2020年全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24948

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

將迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

VR的新商業(yè)化突破口正向B端應(yīng)用集中

66億美元,是IDC (國(guó)際數(shù)據(jù)公司)給出的2020年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),漲幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒體給出的中國(guó)市場(chǎng)上存活的VR企業(yè)估計(jì)數(shù)據(jù)。
2020-12-21 13:37:24806

VR/AR決定今后全球VR/AR教育市場(chǎng)主要的因素

各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過(guò)程中,VR、AR教育更是勢(shì)不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動(dòng)上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國(guó)市場(chǎng)上比較有優(yōu)勢(shì)的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07997

Apple AR眼鏡計(jì)劃或讓AR行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期

近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:011765

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06660

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場(chǎng)10預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

蘋(píng)果將在2022年推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明錤的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283232

2022年中期蘋(píng)果將推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302087

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱(chēng),羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱(chēng)將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱(chēng)羅永浩秘密創(chuàng)建過(guò)一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

谷東科技與萊一德合作推動(dòng)AR技術(shù)在數(shù)字媒體內(nèi)容制作行業(yè)的應(yīng)用創(chuàng)新

近日,谷東科技與數(shù)字媒體內(nèi)容制作商萊一德在AR內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)創(chuàng)新、營(yíng)銷(xiāo)與推廣等方面達(dá)成戰(zhàn)略合作。 這一合作將進(jìn)一步推動(dòng)AR技術(shù)在數(shù)字媒體內(nèi)容制作行業(yè)的應(yīng)用創(chuàng)新,也將為谷東科技開(kāi)拓數(shù)字媒體內(nèi)容
2023-06-23 21:33:26541

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