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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>BBVR開(kāi)設(shè)新的VR中心,為用戶(hù)帶來(lái)VR游戲體驗(yàn)

BBVR開(kāi)設(shè)新的VR中心,為用戶(hù)帶來(lái)VR游戲體驗(yàn)

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容: 2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。 2016年度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

成本相對(duì)較低,這也是它們具有吸引力的一點(diǎn),但客戶(hù)提供的體驗(yàn)卻比較有限。   另外一個(gè)是非常高端的free-roam交互式VR體驗(yàn)中心。該報(bào)告預(yù)計(jì),到2022年,基于位置的VR消費(fèi)者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶(hù)接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

,具有短時(shí)間無(wú)法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問(wèn)題,無(wú)法給用戶(hù)帶來(lái)好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶(hù)帶來(lái)更好
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR用戶(hù)提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺(jué)甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶(hù)體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷(xiāo)量平均增速52.5%。   “VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶(hù)的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸?huì)期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說(shuō),我們需要是什么樣的生態(tài)內(nèi)容?圖2 VR生態(tài)理論上來(lái)說(shuō),“ 生態(tài) ” ,應(yīng)該是一個(gè)形容行業(yè)的整體狀況,包含設(shè)備、產(chǎn)品、平臺(tái)、分發(fā)、用戶(hù)及其關(guān)系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

的動(dòng)作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺(tái)是“應(yīng)用生態(tài)”,事實(shí)上,我們看到Google Play 中已經(jīng)有了許多VR相關(guān)的應(yīng)用,如今更加直接地設(shè)置“Daydream Home”的應(yīng)用中心,就是
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

技術(shù)是沒(méi)有什么門(mén)檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實(shí)際生活中靈活應(yīng)用,或許說(shuō)如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因?yàn)槲覀円鞔_一點(diǎn),VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來(lái)
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

系統(tǒng),里面設(shè)計(jì)了不同的場(chǎng)景來(lái)教自閉癥兒童學(xué)習(xí)生活常識(shí)。比如過(guò)馬路、去超市購(gòu)物等,這樣的體驗(yàn)?zāi)軌蛱岣咔嗌倌隁埣踩说淖宰鹦?,讓他們有信心從事基本的日常生活?心理疾病治療VR 除了能帶來(lái)超刺激的恐怖游戲
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺(tái)將通過(guò)新的社交互動(dòng),把更多用戶(hù)帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。   研究作者James Moar指出:“目前,VR被認(rèn)為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗(yàn),那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)?!?/div>
2017-08-30 09:17:15

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

越來(lái)越多的從業(yè)人員對(duì)VR產(chǎn)生興趣,想要設(shè)計(jì)VR應(yīng)用,但是VR應(yīng)用設(shè)計(jì)與原手機(jī)App或桌面應(yīng)用多少有一些區(qū)別,下面文章就從實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中獲得的經(jīng)驗(yàn),大家做一些設(shè)計(jì)上的建議。一、刷新率和幀數(shù)
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開(kāi)方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類(lèi)的嗎?
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

?! 〈送?,為了加強(qiáng)用戶(hù)身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專(zhuān)門(mén)打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶(hù)帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸式體驗(yàn)?! ∵@個(gè)項(xiàng)目充滿(mǎn)了
2018-11-09 16:01:28

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

眼球追蹤技術(shù)。如果微軟的這項(xiàng)專(zhuān)利真的能夠成行的話(huà),那么微軟將創(chuàng)造一個(gè)具有成本效益,以準(zhǔn)確和快速的方式來(lái)感知用戶(hù)在看什么的系統(tǒng)。這將為未來(lái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序帶來(lái)好處,并且還將
2016-12-20 11:34:15

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

`最近幾年,我國(guó)各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營(yíng)建設(shè)中新型熱門(mén)技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍,計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

發(fā)明。如果沒(méi)有一個(gè)幫助任何人輕松創(chuàng)建內(nèi)容的用戶(hù)界面的話(huà),VR內(nèi)容只能依賴(lài)專(zhuān)門(mén)的創(chuàng)作?! ∧壳皫缀跛械姆请娪?b class="flag-6" style="color: red">VR應(yīng)用都是使用電腦游戲引擎,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR應(yīng)用都
2016-05-18 08:54:29

VR眼鏡的使用

??吹狡聊贿吘?,戴起來(lái)也并不太舒服,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來(lái)實(shí)現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機(jī)是依靠無(wú)線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來(lái)與PC連接的,視頻串流經(jīng)過(guò)壓縮,畫(huà)質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38

VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR一體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文廣州壹傳誠(chéng)文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-11-07 14:24:49

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊?,你必須了?/a>

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

VR要這樣玩才夠爽!想試試嗎?

`小編只想說(shuō)!這樣的VR游戲實(shí)在是?。?!爽爆了~`
2016-04-15 10:21:30

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

  接下來(lái)大家盤(pán)點(diǎn)一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科  Surgical Theater開(kāi)發(fā)了一個(gè)VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

正在獲得越來(lái)越多的認(rèn)可。國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者們,在游戲與娛樂(lè)之外,是不是也該著眼于此,開(kāi)發(fā)一下這片廣袤的vr處女地,或是國(guó)計(jì)民生做出點(diǎn)貢獻(xiàn)呢?  盡管vr可以模擬出各種真實(shí)的環(huán)境,但它并非沒(méi)有缺點(diǎn)。首先
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛(ài)奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類(lèi)游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書(shū)翻頁(yè)等
2018-04-23 16:47:13

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

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AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

  導(dǎo)讀:雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時(shí)間,零部件缺貨帶來(lái)的陣痛將會(huì)一直伴隨。      歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來(lái),在游戲機(jī)成為年輕一代節(jié)慶贈(zèng)禮的推動(dòng)下,VR設(shè)備銷(xiāo)量將迎來(lái)一個(gè)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

Rift、HTC Vive或Sony PlayStation VR等專(zhuān)用VR頭戴設(shè)備的用戶(hù)中,有近70%用戶(hù)自己購(gòu)買(mǎi)了游戲,有超過(guò)一半的智能手機(jī)VR頭戴設(shè)備用戶(hù)自己購(gòu)買(mǎi)了游戲
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017年開(kāi)業(yè)

體驗(yàn)。但該計(jì)劃已被推遲,IMAX的一位發(fā)言人表示: “IMAX預(yù)計(jì)將于2017年初在曼徹斯特開(kāi)設(shè)VR試點(diǎn)中心,” 該VR Center是IMAX與宏碁、星風(fēng)工作室合作的產(chǎn)物,使用高端的StarVR平臺(tái)來(lái)
2016-12-22 11:32:06

MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
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SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

4.07億美元銷(xiāo)售額中,72%來(lái)自游戲 據(jù)SuperData預(yù)測(cè),Daydream VR2016年銷(xiāo)量可達(dá)26.1萬(wàn)部,Oculus銷(xiāo)量35.5萬(wàn)部,HTC Vive42萬(wàn)部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33

Valve SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),讓手部VR交互更精確

VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見(jiàn)的一種VR配件,它能夠給用戶(hù)帶來(lái)更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05

【2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR游戲

),視角鍵(↑、↓、←、→),語(yǔ)音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語(yǔ)音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語(yǔ)音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測(cè)VR
2016-10-15 16:06:29

【智慧教育】VR助力北京通州幼兒園,打造智慧教育課堂!

課程中,孩子們笑容滿(mǎn)面,迅速孩子們打開(kāi)話(huà)匣子,讓孩子的溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)助能力得到一個(gè)全面的提升,從而新法教育以VR技術(shù)教學(xué)創(chuàng)新發(fā)展帶來(lái)的影響再次獲得極大的肯定。 作為北京南通一所創(chuàng)新形幼兒園
2019-12-10 16:03:14

互聯(lián)網(wǎng)改造家裝行業(yè)力不從心,需要VR技術(shù)

則需要從這些行業(yè)當(dāng)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)切入,在實(shí)現(xiàn)每一個(gè)環(huán)節(jié)都出現(xiàn)改變的情況下,最終才能真正給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)家裝行業(yè)帶來(lái)改變。用上VR技術(shù),如果我們是購(gòu)買(mǎi)的期房,那我們一定會(huì)特別想知道竣工之后的小區(qū)環(huán)境和周邊
2017-02-04 14:56:07

人類(lèi)視覺(jué)感知方式對(duì)VR的挑戰(zhàn)

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2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤(pán)點(diǎn)

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2020-07-30 06:20:47

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

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2018-11-30 14:05:35

如何用esp32制作無(wú)線VR彈球機(jī)?

我想用 esp32 制作無(wú)線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

,以玩游戲的形式配合達(dá)到健身目的不失一種更好的選擇。      二、教學(xué)類(lèi)   流媒體網(wǎng)記者在成都展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到的包括仙擎科技的虛擬駕校、大目文化傳媒的虛擬星空和維度魔方的VR醫(yī)學(xué)
2016-12-15 14:34:59

怎么挑選VR眼鏡?各類(lèi)VR眼鏡全面推薦

。點(diǎn)評(píng):體驗(yàn)有提升,但依然只是顯示器的擴(kuò)展這類(lèi)VR眼鏡產(chǎn)品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模擬成這兩款產(chǎn)品),因此網(wǎng)上可用的VR資源都比較豐富(視頻和游戲),廠家也會(huì)提供自己的應(yīng)用中心
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來(lái)看本地VR電影

`問(wèn)題描述:一周前買(mǎi)了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來(lái)看看電影玩玩VR游戲,感覺(jué)游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來(lái)做啥回答
2017-01-07 09:37:25

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過(guò)了。   2、內(nèi)容短板,無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)基本需求   VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買(mǎi)回一個(gè)VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡(jiǎn)單的游戲,自然難以擴(kuò)大
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

,這是很多裝飾公司在和業(yè)主簽訂設(shè)計(jì)合同或者施工合同的承諾,尤其是整裝公司,可是在施工過(guò)程中,會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,最終導(dǎo)致實(shí)際效果與效果圖有所出入。VR不能解決這一問(wèn)題,VR給業(yè)主帶來(lái)的,只是更直
2017-05-23 15:33:00

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) VR家裝

`VR家裝對(duì)于商家來(lái)說(shuō)不僅可以吸引更多客戶(hù),還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來(lái)的成本。 對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29

深圳開(kāi)了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類(lèi)行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂(lè)部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

系統(tǒng)底層到APP都開(kāi)展了深度優(yōu)化和定制;三是在內(nèi)容方面,打造IQUT質(zhì)量的4K片源、大量影視大片、愛(ài)奇藝綜藝、8K全景、4K、3D等內(nèi)容,給用戶(hù)帶來(lái)極致體驗(yàn)。5G已來(lái),將在2019年走向商用,VR提供
2019-04-22 21:19:34

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

、軟件以及重點(diǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用,其中很多技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案等都是首次展出??萍拣^進(jìn)口游戲體驗(yàn)區(qū)VR機(jī)械臂蛟龍?zhí)?b class="flag-6" style="color: red">VR體驗(yàn)區(qū)其中,華為將展示VR生態(tài)與技術(shù)、端管云解決方案和游戲體驗(yàn);聯(lián)想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

規(guī)?;脑O(shè)想   三大產(chǎn)品形式分化市場(chǎng)帶來(lái)了商業(yè)模式的差異:臺(tái)式機(jī)的商業(yè)模式以用戶(hù)付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動(dòng)VR的商業(yè)模式流量變現(xiàn)為主。   1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道   特點(diǎn):用戶(hù)
2016-12-16 14:33:17

這篇文章讓你充分了解什么是VR

`本文來(lái)自豆瓣用戶(hù) 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)的影視品牌發(fā)布會(huì)。老謀子也現(xiàn)場(chǎng)透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫(xiě)
2016-04-05 16:39:28

高能效的VR頭盔你可以設(shè)計(jì)出來(lái)嗎?

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動(dòng)性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過(guò)Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)
2019-07-30 08:27:38

2021必玩的3款太空類(lèi)VR大作!??!【VR游戲推薦】 真實(shí)體驗(yàn)黑洞邊緣

vrVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:48:34

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:09:04

千萬(wàn)別玩VR版的魷魚(yú)游戲?。?!1

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:10:39

全世界第一款VR MMO游戲??! Zenith多人在線VR RPG

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:12:20

[1.1.1]--【教師談】為什么要開(kāi)設(shè)這門(mén)課程?#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:22:00

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:43:48

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:24

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:17:38

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:18:20

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

英國(guó)倫敦開(kāi)設(shè)VR醫(yī)療應(yīng)用學(xué)院

VR與醫(yī)學(xué)結(jié)合已經(jīng)有了很多應(yīng)用的范圍,但是英國(guó)倫敦的Mativision公司,要將這兩者的結(jié)合推廣地更徹底:直接開(kāi)設(shè)一個(gè)VR醫(yī)療應(yīng)用的學(xué)院。 Mativision擁有一個(gè)名為VRinOR的平臺(tái),專(zhuān)門(mén)
2016-11-06 14:10:25530

IMAX開(kāi)設(shè)VR體驗(yàn)中心 消費(fèi)者愿意去體驗(yàn)嗎?

IMAX最近在虛擬現(xiàn)實(shí)上的動(dòng)作不斷,10月份的時(shí)候,它就和歐洲最大的連鎖電影院達(dá)成合作,將于年底前在曼徹斯特建立一個(gè)IMAX VR體驗(yàn)中心。11月份的時(shí)候,它又宣布將攜手多家公司,投資5000萬(wàn)美元建立投資基金,用于VR技術(shù)在IMAX電影和游戲等領(lǐng)域的推廣。
2016-11-24 16:09:11690

VR體驗(yàn)館的開(kāi)設(shè)是一種怎樣的狀況?

IMAX( 巨幕電影 ) 為推動(dòng)影院技術(shù)的發(fā)展,計(jì)劃在全球的商場(chǎng)和劇院中開(kāi)設(shè)六個(gè) VR 體驗(yàn)場(chǎng)地,而第一個(gè)體驗(yàn)館則打算開(kāi)在洛杉磯。其公司表示未來(lái)會(huì)有計(jì)劃擴(kuò)展到中國(guó)。而這些場(chǎng)所里將使用瑞典公司 Starbreeze 開(kāi)發(fā)的 VR 頭顯,其擁有一個(gè)廣闊且沉浸式的視場(chǎng)角。
2018-05-21 16:05:005678

VR技術(shù)在游戲制作中帶來(lái)的好處

的出現(xiàn)為他們帶來(lái)了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938

VR合家歡游戲推薦,VR為合家歡游戲帶來(lái)了什么?

雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強(qiáng)了,但也給游戲的平衡性設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn),由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強(qiáng)勢(shì),就會(huì)使得一方難以繼續(xù)下去,比如在《人類(lèi)拯救計(jì)劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關(guān)卡,3v1的情況下還有通關(guān)的可能,但如果是1v1的狀態(tài)的話(huà),VR玩家?guī)缀跤袎旱剐詢(xún)?yōu)勢(shì)。
2018-07-22 10:36:363422

小米VR一體機(jī)現(xiàn)已支持Steam VR平臺(tái)游戲,VR交互正成為移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

亞馬遜開(kāi)設(shè)VR快閃商店,客戶(hù)將首次利用VR技術(shù)體驗(yàn)新產(chǎn)品

在第二屆Prime會(huì)員日活動(dòng)期間,亞馬遜將在印度各地的購(gòu)物中心開(kāi)設(shè)11家VR快閃商店,以使網(wǎng)購(gòu)用戶(hù)可以在下單之前通過(guò)VR頭顯來(lái)瀏覽商品。
2018-08-06 14:30:00701

馬自達(dá)與購(gòu)物中心公司Intu合作,帶來(lái)VR駕駛體驗(yàn)

馬自達(dá)正在與購(gòu)物中心公司Intu合作,為英國(guó)的五個(gè)購(gòu)物中心帶來(lái)VR駕駛體驗(yàn)。
2018-08-27 11:35:48746

提起VR,除了游戲和電影你還能想到什么?

提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗(yàn)VR的門(mén)檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲VR電影。然而,VR除了在娛樂(lè)領(lǐng)域?yàn)槿藗?b class="flag-6" style="color: red">帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)的同時(shí),更在諸多領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:204680

游戲不缺用戶(hù)?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見(jiàn)了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

Immotion Group宣布開(kāi)設(shè)兩家新的VR中心

伯明翰的這家Immotion VR中心開(kāi)放時(shí)間為:周一至周四14:00-22:00,周五14:00-23:00,周末12:00-23:00。提供的主要體驗(yàn)包括圣誕節(jié)VR體驗(yàn)《Elf Power Inc》、虛擬幽靈火車(chē)《JINXED》 和水下冒險(xiǎn)傳奇《Lusca 》等等。
2018-12-06 08:49:372351

德國(guó)的一家公司表示將開(kāi)設(shè)一家VR碰碰車(chē)線下VR體驗(yàn)店

從搞笑益智類(lèi)游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實(shí)模擬類(lèi)游戲《Paraflight VR》,以VR內(nèi)容為主體的場(chǎng)地型娛樂(lè)體驗(yàn)(Location-based
2019-01-22 11:20:15702

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒(méi)有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒(méi)有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問(wèn)題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競(jìng)技性的VR運(yùn)動(dòng)游戲

》是一款1v1的 VR運(yùn)動(dòng)游戲,現(xiàn)已在線下VR內(nèi)容平臺(tái)Springboard VR上發(fā)布,使運(yùn)行該平臺(tái)的VR線下街機(jī)用戶(hù)可以使用它。盡管這款游戲非常適合Oculus Quest,但CCP Games對(duì)于是否會(huì)將該作移植到Quest平臺(tái)這個(gè)疑問(wèn)仍保持沉默。
2020-03-06 16:07:00542

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專(zhuān)業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過(guò)再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開(kāi)始售賣(mài),零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來(lái)什么?

在2016年,VR迎來(lái)了黃金時(shí)代,不少?gòu)S商視VR游戲為值得開(kāi)拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來(lái)越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780

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