在數(shù)字藝術(shù)從創(chuàng)造圖形藝術(shù)演變到創(chuàng)造視覺(jué)藝術(shù)的同時(shí),技術(shù)創(chuàng)新也不斷的推動(dòng)著數(shù)字藝術(shù)的跨界交流,身臨其境的體驗(yàn)讓我們意識(shí)到數(shù)字藝術(shù)的魅力所在。但是,隨著用戶對(duì)體驗(yàn)效果的要求越來(lái)越高,千篇一律的VR內(nèi)容已經(jīng)吸引不了用戶的眼球,如何改善這種體驗(yàn)關(guān)系?今天ARinChina為大家邀請(qǐng)到了國(guó)家動(dòng)漫園互動(dòng)媒體創(chuàng)意中心主任張洋,和我們聊聊他們的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)如何將數(shù)字藝術(shù)的魅力應(yīng)用到VR領(lǐng)域~
ARC:看到你們公司2012年就進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域了,在當(dāng)時(shí)這個(gè)領(lǐng)域還沒(méi)有這么火爆。是什么讓公司決定進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域呢?
張洋:Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)仿真的一個(gè)重要手段,這個(gè)理論的完善和應(yīng)用早在2000年以及更早時(shí)代就有了,在2004年前后,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在國(guó)內(nèi)逐步興起,虛擬現(xiàn)實(shí)更多的是應(yīng)用在工業(yè)仿真等行業(yè)中。隨著軟硬件的技術(shù)更迭,VR的應(yīng)用平臺(tái)也越來(lái)越多,從開(kāi)始的PC,到移動(dòng)端,再到現(xiàn)在的HMD頭顯,硬件不斷的升級(jí)換代,VR的概念也越來(lái)越被大眾所熟知。
我們之所以很早進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)并不是因?yàn)檫@個(gè)VR概念火了,才沖動(dòng)進(jìn)入,而是因?yàn)閂R或者AR這類的行業(yè)應(yīng)用,早期市場(chǎng)上就有一定的需求,我們也一直看好這個(gè)版塊。當(dāng)然這也離不開(kāi)公司領(lǐng)導(dǎo)的大力支持。目前VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容提供商以及硬件設(shè)備提供商經(jīng)過(guò)市場(chǎng)上一輪兒的篩選和沉淀,部分公司找到了細(xì)分領(lǐng)域,逐步在做精做強(qiáng),定位更加的準(zhǔn)確。
從2012年我們自主制作了第一個(gè)VR數(shù)字展廳——《國(guó)家動(dòng)漫園虛擬漫游》,到現(xiàn)在接觸到行業(yè)內(nèi)包括VR線下主題樂(lè)園、VR安全產(chǎn)品、VR營(yíng)銷等等,VR領(lǐng)域會(huì)應(yīng)用在生活中的方方面面,國(guó)家動(dòng)漫園的VR板塊的道路也會(huì)更加的寬廣和明確。
國(guó)家動(dòng)漫園互動(dòng)中心團(tuán)隊(duì)
ARC:了解到公司有研發(fā)VR+動(dòng)作捕捉系統(tǒng),那您能介紹一下這個(gè)系統(tǒng)嗎?有人說(shuō)VR動(dòng)捕是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展過(guò)程中的香餑餑、催化劑,您的看法呢?
張洋:動(dòng)作捕捉是實(shí)時(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量、記錄物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。動(dòng)作捕捉最典型的應(yīng)用是對(duì)人物的動(dòng)作捕捉,可以將人物肢體動(dòng)作或面部表情動(dòng)態(tài)進(jìn)行三維數(shù)字化解算,獲得三維動(dòng)作數(shù)據(jù),逼真地模仿、重現(xiàn)真人的各種復(fù)雜動(dòng)作和表情。
VR動(dòng)作捕捉研發(fā)
我們研發(fā)的VR動(dòng)作捕捉系統(tǒng)就是《保衛(wèi)動(dòng)漫園》,主要內(nèi)容就是玩家扮演成英雄的角色,通過(guò)打倒侵入的敵人,來(lái)保衛(wèi)動(dòng)漫園。體驗(yàn)過(guò)程中,玩家需要穿著動(dòng)作捕捉服,戴上眼鏡,拿著手棒。玩家進(jìn)入游戲的后,首先會(huì)看到自己身處動(dòng)漫園的場(chǎng)景之中,并且會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離有怪物來(lái)襲。這時(shí),就需要玩家把手棒當(dāng)作手槍,來(lái)射擊怪物。如果怪物臨近了還沒(méi)有被消滅,玩家就只能用拳打來(lái)攻擊怪物了。
動(dòng)作捕捉是實(shí)現(xiàn)全沉浸的第一步,但是也不是非要用動(dòng)捕的方式才能解放四肢。VR目前的主要問(wèn)題是線和硬件。只要解決這兩個(gè),才算是飛速發(fā)展。
ARC:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的政府機(jī)關(guān)單位、企業(yè)、學(xué)校、事業(yè)單位都逐漸選擇制作“VR虛擬展廳”在互聯(lián)網(wǎng)上展示、宣傳其文化??吹焦驹赩R展廳方面也有涉足,請(qǐng)問(wèn)公司在這方面發(fā)展如何呢?
張洋:2012年我們自主制作了一個(gè)VR數(shù)字展廳——《國(guó)家動(dòng)漫園虛擬漫游》。數(shù)字展廳是一種主題鮮明的沉浸式體驗(yàn)空間,也是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支。多媒體數(shù)字化展以多媒體和數(shù)字化技術(shù)作為展示手段,使用最新的影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),結(jié)合獨(dú)到的圖形數(shù)字和多媒體技術(shù),以各類新穎的技術(shù)吸引參觀者,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互方式的展廳形式。運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將展廳及展示產(chǎn)品3D化,帶給觀展者足不出戶就能身臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。目前,我們已經(jīng)完成了《英軒重工集團(tuán)虛擬交互系統(tǒng)》、《天津警備區(qū)虛擬漫游交互系統(tǒng)》、《泰達(dá)國(guó)際心血管病醫(yī)院網(wǎng)站3D交互系統(tǒng)》、《模擬火災(zāi)逃生》、《模擬地鐵維修》等等VR成品。
國(guó)家動(dòng)漫園虛擬漫游
我們不但進(jìn)行定制內(nèi)容服務(wù),也將打造屬于自己的原創(chuàng)IP。在教育、培訓(xùn)、旅游、汽車(chē)等領(lǐng)域繼續(xù)展開(kāi)合作的同時(shí),深挖VR營(yíng)銷的市場(chǎng)。VR和營(yíng)銷是一個(gè)很好的組合。VR營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì)在于它能營(yíng)造出很強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感,提供較強(qiáng)的品牌互動(dòng)性。VR營(yíng)銷最重要的價(jià)值的是沉浸感,讓消費(fèi)者與品牌之間進(jìn)行“對(duì)話”,建立起更為感性和深度的關(guān)聯(lián),引起消費(fèi)者的共鳴。現(xiàn)在越來(lái)越多的公司企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始采納并推出了這種新型的廣告方式了。
VR成品展示
ARC:公司著力于VR拍攝、VR動(dòng)畫(huà)等原創(chuàng)作品,那和傳統(tǒng)的拍攝手法,后期制作等相比會(huì)有什么不同呢?在未來(lái),這是否會(huì)成為主流形式?
張洋:VR的最終目標(biāo),就是制造出“與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)質(zhì)感相同的空間”。VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影,借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中。公司通過(guò)無(wú)人機(jī)拍攝實(shí)景,或者利用360度方法來(lái)制作動(dòng)畫(huà)片。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,用戶可以360度無(wú)死角的觀看場(chǎng)景的效果,觀眾決定視角,視角可以在空間中任意停留。
VR電影有自己的邏輯和拍攝手法,傳統(tǒng)的構(gòu)圖方法并不適用于VR影片。VR電影是以場(chǎng)景為基本單位,呈現(xiàn)全程無(wú)死角的觀看視角。在大數(shù)據(jù)的今天,VR技術(shù)取消了傳統(tǒng)攝像機(jī)的推、拉、搖、移等一系列的鏡頭語(yǔ)言,而是采用了蘊(yùn)藏更多豐富內(nèi)容的大數(shù)據(jù)儲(chǔ)量鏡頭。目前VR電影還處于起步階段,列舉一些目前已有的比較知名的VR作品吧,以供大家參考學(xué)習(xí)。
① Pinta 首部VR動(dòng)畫(huà)《The Dream Collector》(拾夢(mèng)老人)
② 谷歌Spotlight Stories的VR動(dòng)畫(huà)短片《Rain or Shine》
③ Baobab Studios 工作室制作的?《INVASION!》
④ BBC的 VR動(dòng)畫(huà)短片《We Wait》
⑤ Oculus Story Studio的VR短片《Henry》??????
⑥ 谷歌Spotlight Stories的VR動(dòng)畫(huà)短片《Pearl》
ARC:公司在VR行業(yè)涉足范圍廣,那公司對(duì)未來(lái)有什么計(jì)劃或者說(shuō)布局嗎?
張洋:VR大有前景,大有商機(jī)。我們相信VR具備龐大商機(jī)的部分原因,也是由于未來(lái)AR、MR的技術(shù)具備了無(wú)限可能。VR這個(gè)廣大精深的世界,為了使其成就更加美好的未來(lái),我們不但會(huì)在技術(shù)上繼續(xù)探索,尋找VR技術(shù)產(chǎn)品化的可能性,還會(huì)將更多VR專業(yè)知識(shí)帶入國(guó)內(nèi),促進(jìn)國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展。
最后,給大家推薦一本教材《Unity 5.x/2017標(biāo)準(zhǔn)教程》。這是國(guó)家動(dòng)漫園技術(shù)研發(fā)主管,也就是Unity User Group天津站的主席劉楊著作的一本Unity官方指定教材,手把手教你安裝并使用Unity軟件,全面學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā),并制作出適合各種平臺(tái)發(fā)布的游戲或者VR應(yīng)用。
評(píng)論
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