● 裸眼3D手機
手機總是各家廠商嘗試新技術(shù)的最好平臺,目前市面上已經(jīng)有夏普SH8158U、HTC EVO 3D、LG Optimus 3D等幾款手機的屏幕設(shè)計了裸眼3D技術(shù)。在這幾款手機剛剛發(fā)布的時候,獲得了消費者極大的興趣,但是由于售價比較昂貴,因此其銷量并不理想。
HTC EVO 3D手機
現(xiàn)在來看,這幾款裸眼3D屏幕設(shè)計的手機產(chǎn)品已經(jīng)慢慢的淡化,無論是消費者的關(guān)注度還是銷量方面都比較慘淡,一個原因就是上面說的價格偏高,另一個因素就是裸眼3D技術(shù)還不夠成熟,對于消費者日常的體驗性也不夠優(yōu)秀。再有,用戶長時間觀看裸眼3D的畫面,會造成視疲勞,因此裸眼3D手機市場暫時沉寂。
● 裸眼游戲掌機
任天堂3DS游戲掌機
任天堂3DS,是目前市面上唯一一款采用了裸眼3D屏幕設(shè)計的游戲掌機設(shè)備。談到任天堂3DS,相信每位游戲迷都會十分了解,并且非常多的玩家都已經(jīng)入手了這款游戲掌機設(shè)備。因此我們可以看到任天堂3DS搭配裸眼3D這個營銷模式在游戲掌機中屬于比較成功的案例。但是,目前我們并沒有得到任何消息表示任天堂或者索尼等廠商會推出新的裸眼3D游戲掌機設(shè)備。因此,裸眼3D在游戲掌機設(shè)備方面也已經(jīng)沉寂。
● 裸眼3D數(shù)碼相機
富士3D W3數(shù)碼相機
在影像行業(yè)中,索尼推出了3D攝像機,而富士則推出了配備裸眼3D屏幕顯示技術(shù)的3D相機富士FinePix REAL 3D W1和富士3D W3。3D數(shù)碼相機產(chǎn)品,不僅可以拍攝3D圖像,還能夠通過相機的裸眼3D屏幕直接顯示3D畫面,但是目前來看,也僅限于相機本身觀看3D圖像,無法與其它人或者其它途徑分享,歸根結(jié)底還是技術(shù)不夠成熟。因此慢慢的,這些設(shè)備的關(guān)注度也快速的下滑。雖然廠商會定期繼續(xù)更新相關(guān)的系列產(chǎn)品,但是并不會針對這些產(chǎn)品進行大力的宣傳。因此,裸眼3D數(shù)碼相機市場也可以說是已經(jīng)沉寂。
● 裸眼3D顯示器和電視
顯示器方面,LG在日本發(fā)售過一款型號為D2500N-PN的裸眼3D顯示器產(chǎn)品,在日本引起不小的轟動,但是僅限于關(guān)注,并沒有獲得消費者實際購買的支持。而大部分的裸眼3D顯示器,都是涉及到商用顯示領(lǐng)域,例如大型的展示廳、機場等等地方我們都可以看到裸眼3D顯示器的展示。而涉及到這些產(chǎn)品的廠商數(shù)量也較少。因此裸眼3D技術(shù)在顯示器行業(yè)中,還處于起步的階段,并沒有得到廣泛的發(fā)展。
LG裸眼3D顯示器
在顯示器、筆記本電腦、一體式電腦等等產(chǎn)品線中,3D的相關(guān)產(chǎn)品可能并不足夠火爆,但是在電視產(chǎn)品線中,3D技術(shù)卻獲得了消費者的大力支持。目前家中配備了一款3D電視的用戶數(shù)量絕對足夠龐大。而在裸眼3D電視部分,目前東芝、LG、飛利浦、索尼、松下、創(chuàng)維、海爾等等廠商均已經(jīng)開始涉及裸眼3D技術(shù)的研發(fā),并且部分廠商已經(jīng)為消費者帶來了成品。從這兩年的CES大展上,我們可以看到裸眼3D這個話題不斷的升溫,因為裸眼3D在電視產(chǎn)品線中的應(yīng)用前景大好。當(dāng)然,3D技術(shù)在電視中如此火爆也與趕上好政策有一定的關(guān)系,因此各大廠商也愿意跟進研發(fā)技術(shù)并推出相關(guān)的產(chǎn)品。
● 其它裸眼3D設(shè)備
東芝裸眼3D筆記本電腦
除了上面介紹的這些產(chǎn)品之外,其實裸眼3D技術(shù)還在其它的產(chǎn)品線中進行應(yīng)用。例如東芝的裸眼3D筆記本電腦,優(yōu)派和愛國者推出的數(shù)碼相框產(chǎn)品等等,這些產(chǎn)品目前只是極個別的機型,并沒有廣泛的獲得消費者的肯定與支持。其最主要的原因就是體驗感受較差(主要是技術(shù)的限制)和價格比較昂貴。
裸眼3D是3D畫面技術(shù)的最終發(fā)展形態(tài)
十余年前的紅藍(lán)3D,是最簡單的3D表現(xiàn)形式,目前已經(jīng)基本上淘汰了,但是紅藍(lán)3D讓人們初窺了立體畫面的門徑,也引起了人們對于立體畫面的興趣。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,人們將3D技術(shù)廣泛的應(yīng)用到了屏幕顯示上。快門式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù)兩種解決方案都已經(jīng)高度的成熟,并且用戶在實現(xiàn)3D上全面的傻瓜化,操作極為簡便。但是上述的所有3D技術(shù)在觀看畫面時都需要用戶佩戴眼鏡,這對于用戶來說其實并不方便,并且很多用戶表示佩戴眼鏡觀看3D畫面非常不舒服。因此,我們可以認(rèn)為目前的偏光式或者快門式3D技術(shù)都只是過渡階段的產(chǎn)物,裸眼3D這種最舒適的體驗才會未來3D畫面發(fā)展的最終形態(tài)。
● 4K或者8K規(guī)格能夠解決裸眼3D分辨率折半問題
以目前的水平來說,無論是偏光式3D技術(shù)還是裸眼3D技術(shù),由于其技術(shù)原理本身的限制,都會造成分辨率折半的問題,這是除了3D視角之外,對于用戶體驗來說最不能忍受的就是3D畫面的顯示下,分辨率會折半。也就是說,原來1080p的規(guī)格畫面,折算成裸眼3D畫面時,只剩下540p,甚至都沒有達(dá)到720p的水平,嚴(yán)重的影響用戶的實際體驗感受。
東芝發(fā)布的4K分辨率裸眼3D電視55ZL2
從2012年開年時分,4K分辨率的概念被正式提出,同時8K分辨率的相應(yīng)產(chǎn)品也跟隨者現(xiàn)身。并且在2013年的CES大展上,更多的廠商加入到4K分辨率和8K分辨率這個行列中,因此我們可以看到相關(guān)的產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)在今年會得到高速的發(fā)展。目前已經(jīng)有部分廠商將4K分辨率與裸眼3D技術(shù)相結(jié)合,這樣傳輸出的裸眼3D畫面即便分辨率折半,也能夠達(dá)到1080p的規(guī)格,這樣就可以為用戶有效的解決畫面細(xì)膩程度體驗性的問題。但是,日本NHK表示將在2020年左右播送超高分辨率規(guī)格的電視信號,因此我們可以看到4K分辨率平民化距離我們尚需時日。
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