資料介紹
上一期我們介紹了 什么是VR技術(shù),以及其發(fā)展歷程和實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的主要核心技術(shù)。接下來(lái),我們會(huì)說(shuō)一說(shuō)VR設(shè)備主要有哪些?可以用來(lái)做什么?以及還需要攻克的哪些技術(shù)難點(diǎn)?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備牌類(lèi)
市面上的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可分為三類(lèi):
需要配合PC設(shè)備的頭戴式設(shè)備
比如Oculus Rift,HTC VIVE,是目前高端設(shè)備的代表產(chǎn)品,配置高、功能全、沉浸感佳,也是目前體驗(yàn)較好的設(shè)備,但價(jià)格高,對(duì)PC設(shè)備的配置有較高要求,部分玩家需要升級(jí)自己的PC硬件配置才能進(jìn)行使用。
此類(lèi)設(shè)備受限于線材和搭配電腦使用的特性,比較適合家庭或是體驗(yàn)中心這類(lèi)室內(nèi)使用。如果你想玩的爽,這么此類(lèi)設(shè)備是你目前體驗(yàn)VR的最好選擇。
搭配手機(jī)進(jìn)行觀看使用的VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
代表有三星GEAR VR,Google Cardboard等。此類(lèi)設(shè)備必須搭配手機(jī)作為屏幕,核心部分是鏡片材質(zhì)。優(yōu)勢(shì)是使用方便,價(jià)格便宜,是目前普及最廣、種類(lèi)最多的一類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,入門(mén)門(mén)檻低、成本低。
各種設(shè)備間的區(qū)別就是外觀設(shè)計(jì)和所采用的鏡片材質(zhì),但粗制濫造的居多,體驗(yàn)一般,帶入感一般。對(duì)于網(wǎng)上相關(guān)評(píng)測(cè)所提到的沉浸感強(qiáng)烈、帶入感明顯這類(lèi)的文章,不用去在意,說(shuō)不好聽(tīng)些是虛假?gòu)V告。
此類(lèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡適配不同品牌的手機(jī)難,而且與手機(jī)廠商合作也比較難,因?yàn)椴糠质謾C(jī)廠商也在退出自己品牌的產(chǎn)品。
此類(lèi)產(chǎn)品便攜性較高,沒(méi)有線材的束縛,適合室內(nèi)戶(hù)外使用。如果你預(yù)算沒(méi)有太高,只是想體驗(yàn)VR,那么可以試試這類(lèi)產(chǎn)品。建議你不要去購(gòu)買(mǎi)那種十元包郵的紙質(zhì)VR眼鏡,那種基本就是用過(guò)一次就扔的產(chǎn)品。
自帶主機(jī)、顯示屏的VR一體機(jī)
具備獨(dú)立處理器的頭戴式顯示設(shè)備,自帶存儲(chǔ)空間,同時(shí)具備了獨(dú)立運(yùn)算、輸入和輸出的功能,可以獨(dú)立進(jìn)行使用,類(lèi)似于普通的平板配置。此類(lèi)產(chǎn)品的價(jià)格均在千元以上,優(yōu)勢(shì)是可以獨(dú)立使用,擺脫了搭配手機(jī)或是電腦使用的束縛,也是目前國(guó)產(chǎn)廠商在發(fā)力的地方。
同樣這類(lèi)設(shè)備便攜性也比較高,適合室內(nèi)戶(hù)外使用。但個(gè)人對(duì)這種產(chǎn)品的認(rèn)知是,超過(guò)2000元絕對(duì)不值得入手,直接首選第一類(lèi)產(chǎn)品。性?xún)r(jià)比不突出,帶來(lái)的體驗(yàn)也沒(méi)有太強(qiáng)烈出色感。
VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
游戲領(lǐng)域
從目前來(lái)看,正是由于游戲娛樂(lè)的需求,才會(huì)促成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技行業(yè)中得到立足之地并迅速發(fā)展。所以,游戲娛樂(lè)是VR技術(shù)應(yīng)用的第一大領(lǐng)域。
“3D技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們認(rèn)為它只能用于開(kāi)發(fā)射擊游戲和賽車(chē)游戲,但現(xiàn)在3D游戲已經(jīng)普及。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)也會(huì)在20年后展現(xiàn)出同樣結(jié)果。”索尼公司SCE總裁吉田修平在談到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)如是說(shuō)道。
從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,可以肯定的是,游戲既是其重要的應(yīng)用方向之一,也為VR技術(shù)快速走向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)起到了推進(jìn)作用。
從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,游戲在保持其可玩性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強(qiáng)。
縱觀游戲的發(fā)展歷程,人類(lèi)對(duì)于游戲的追求始終都在向著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向前進(jìn)。目前,在售的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的游戲多為一些Demo,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可玩性并不高,但足以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的震撼、新奇感受。
隨著技術(shù)的成熟和市場(chǎng)的培育,VR技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的沉浸式游戲體驗(yàn)必將成為游戲領(lǐng)域的下一個(gè)趨勢(shì)。
而對(duì)于游戲外設(shè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠帶來(lái)的想象空間十分廣闊。除了目前比較常見(jiàn)的頭戴式設(shè)備,體感設(shè)備也將會(huì)隨著沉浸式游戲的深入發(fā)展而得到重生。
專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為,體感設(shè)備只有配合上沉浸式游戲的玩法,才能實(shí)現(xiàn)物盡其用,如果玩家使用墨菲斯頭戴顯示器(Project Morpheus)在虛擬的空間內(nèi)可以迅速做出反應(yīng),方法之一就是手上持有類(lèi)似PS Move的3D體感定位裝置。
VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域正以日新月異的速度進(jìn)行升級(jí),眾多硬件產(chǎn)品相繼問(wèn)世的同時(shí),在軟件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,讓開(kāi)發(fā)者更為容易的接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
影視娛樂(lè)領(lǐng)域
如果游戲沒(méi)有成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要用途,那么必定非娛樂(lè)業(yè)莫屬。電影院的觀眾已經(jīng)在享受3D電影了,但是有了類(lèi)似Oculus Cinema的app,觀眾可以更加沉浸在電影體驗(yàn)里。他們可以通過(guò)VR頭顯設(shè)備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,就好像在自己的個(gè)人影院里。在圖像和聲音效果的包圍中,他們會(huì)覺(jué)得自己身臨其境。
如果你是一個(gè)體育愛(ài)好者,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)公司LiveLike VR已經(jīng)建成了虛擬球場(chǎng),你可以在你舒適的沙發(fā)上和你的朋友們體驗(yàn)比賽現(xiàn)場(chǎng)的激情。類(lèi)似的,通過(guò)VR電影拍攝公司Next VR提供的服務(wù),你可以身臨其境地觀看太陽(yáng)馬戲團(tuán)的表演,或者Codeplay的演唱會(huì),遠(yuǎn)離瘋狂粉絲的喧鬧。
工業(yè)制造和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域
現(xiàn)在,VR技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域上的運(yùn)用變得越來(lái)越廣泛,例如在汽車(chē)制造業(yè)中,VR技術(shù)已經(jīng)在設(shè)計(jì)、零部件制造、組裝和銷(xiāo)售環(huán)節(jié)都有所應(yīng)用。特別在外觀設(shè)計(jì)上,廠商可以利用VR技術(shù)得到1:1的仿真效果,使設(shè)計(jì)中抽象的概念具體化。
而與工業(yè)息息相關(guān)的科研教學(xué)也正被VR技術(shù)的到來(lái)所改變。當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用,并相繼建立了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化為實(shí)用技術(shù)。
目前工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大多使用3DMAX等工具,雖然已有3D效果,但仍是在平面上進(jìn)行設(shè)計(jì),這嚴(yán)重的制約了設(shè)計(jì)者的想象力和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的效率。
而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),不僅可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期做一些可行性的虛擬測(cè)試,而且在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中利用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)簡(jiǎn)化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)操作,后期利用虛擬現(xiàn)實(shí)直接給用戶(hù)模擬各種虛擬的場(chǎng)景和視覺(jué)效果,讓設(shè)計(jì)師身臨其境地測(cè)試產(chǎn)品效果,以更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。
軍事訓(xùn)練領(lǐng)域
即使在 VR 技術(shù)還沒(méi)那么成熟的今天,VR 設(shè)備的用途也沒(méi)有局限在游戲或影音領(lǐng)域。事實(shí)上,VR 設(shè)備早已經(jīng)在軍事領(lǐng)域大展拳腳。接近 40 年前,就有英國(guó)公司 Plextek 為英口口方開(kāi)發(fā)了一套 VR 訓(xùn)練系統(tǒng),幫助他們進(jìn)行模擬實(shí)戰(zhàn)以及醫(yī)療救護(hù)訓(xùn)練。
現(xiàn)在,UK 的大兵們也與時(shí)俱進(jìn)的帶上了 Oculus Rift,在完全身臨其境的環(huán)境進(jìn)行逼真的“實(shí)戰(zhàn)”。
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