上周,微軟支持的 Direct3D 12 Gallium3D 驅(qū)動(dòng)已經(jīng)合并到 Mesa 21.0 中。通過該驅(qū)動(dòng)程序,允許像 OpenGL 和 OpenCL 這樣的圖形/計(jì)算 API 在 Direct3D 上運(yùn)行。 而伴隨著跨平臺(tái)代碼的合并,對(duì) Gallium D3D12 代碼的開發(fā)工作得到不斷推進(jìn)。
盡管這個(gè) Gallium Direct3D 12 代碼提供了跨平臺(tái)支持,但是用例是在 Windows Subsystem for Linux(WSL)中運(yùn)行。因此這項(xiàng)開發(fā)工作不會(huì)涉及 WSL 之外的內(nèi)容,也不會(huì)做任何瘋狂的事情來改善 Linux 游戲性能。
本次合并請(qǐng)求已經(jīng)在本周二得到了兌現(xiàn),并為 D3D12 代碼的跨平臺(tái)提供了初步支持。最初的工作是允許 D3D12 和 NIR to DXI 代碼能夠在 微軟 MSVC 和非 Windows SDK 之外的編譯器工具鏈中工作。鑒于它將在 Windows Subsystem for Linux 2 的 Linux 發(fā)行版中構(gòu)建,因此需要進(jìn)行各種清理和更改。
允許 OpenGL 在 Windows Subsystem for Linux 2 實(shí)例中工作的實(shí)際方法(通過轉(zhuǎn)換為Direct3D 12)目前仍待解決。該代碼已被證明對(duì)Windows本身很有用,它允許OpenGL(以及最終的OpenCL)在D3D12驅(qū)動(dòng)程序上在Windows本身上運(yùn)行,這對(duì)于現(xiàn)在可能無法使用GL / CL驅(qū)動(dòng)程序的 Windows 10 on ARM 特別有用。
責(zé)任編輯:PSY
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