12月24日,由咪咕互娛和人民電競聯(lián)合發(fā)起的“創(chuàng)新地帶,競見未來”5G云電競產(chǎn)業(yè)峰會在上海舉行。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、上海市黃浦區(qū)體育局局長沈云,以及來自中國移動咪咕公司、人民電競、中移研究院、星游紀(jì)、VSPN的業(yè)界大咖們共同出席了大會,圍繞5G如何加快促進云電競產(chǎn)業(yè)變革進行了深入探討。行業(yè)各方對電競行業(yè)發(fā)展趨勢提出了各自的思考。
電競云化:5G場景下的全新沉浸式體驗
眾所周知,5G技術(shù)在游戲和電競的發(fā)展過程中起到了關(guān)鍵性的作用。2020年5G云游戲的爆發(fā),推動電競走上了“云端”,為電競體驗實現(xiàn)了新的突破。云電競具有成本低、管理便捷、執(zhí)行效率高、參與門檻低、市場廣闊等多方優(yōu)勢,是極具發(fā)展?jié)摿Φ奈磥黼姼傎愂掳l(fā)展方向。咪咕公司電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人介紹,在“一品跨端”的咪咕快游基礎(chǔ)之上,咪咕云電競已經(jīng)實現(xiàn)了8K/4K超高清直播、AI視頻剪輯、VR體驗廳等功能的落地,為電子競技愛好者提供了更真實、身臨其境的沉浸式實景觀戰(zhàn)體驗。
電競?cè)窕喝Χê诵挠脩?,詮釋個性內(nèi)涵
2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.8396億人,同比增長9.94%。從18歲以下到40歲以上的各個年齡段都有相當(dāng)一部分人群以電競為主要娛樂方式,電競?cè)窕内厔菀呀?jīng)顯現(xiàn)。星游紀(jì)總經(jīng)理陳樂認(rèn)為,5G云電競將成為下一個全民電競時代。
在電競用戶中,19-22歲年齡段群體占據(jù)了主流。為了滿足這部分人群對于電競的需求,中國移動面向動感地帶8900萬用戶,于今年8月份推出了“動感地帶·和平精英5G校園先鋒賽”。這是運營商層面首次全國范圍內(nèi)的云電競IP賽事,也是面向16-35歲年輕用戶的特色賽事,通過中國移動在校園渠道的資源和動感地帶品牌影響力,打造年輕人的專屬電競賽事品牌。
電競體育化和多樣化:“電競+文化”呈現(xiàn)多樣形態(tài)
這幾年,全社會對于電競的接受度日益提高。前不久,電子競技成為2022年杭州亞運會的正式項目,其運營管理模式、選手培育模式以及比賽組織模式已日趨體育化。在5G等技術(shù)的加持下,必將涌現(xiàn)出全新多樣的電競形態(tài),讓“萬物皆可競”的美好愿景成為現(xiàn)實。人民電競執(zhí)行主任李曉東表示,電子競技與文化之間存在著多種結(jié)合方式,除體育以外,還有音樂、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域,電競博物館等實際成果已經(jīng)落地。
VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪認(rèn)為,伴隨著5G時代電競的體育化,電競商業(yè)化發(fā)展將朝著更加開放化、技術(shù)化的方向演進,直播應(yīng)用、觀賽體驗、硬件設(shè)備有望成為2020年最應(yīng)把握的助推器。
此次5G云電競產(chǎn)業(yè)峰會的勝利召開,是繼今年8月發(fā)起成立5G云電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟后,咪咕推動云電競發(fā)展的又一次努力。這不僅展現(xiàn)出中國移動咪咕公司將發(fā)揮優(yōu)勢持續(xù)發(fā)力電競市場的決心,也彰顯了咪咕助力中國電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑世界、良性循環(huán)發(fā)展的雄心。在咪咕公司與所有行業(yè)伙伴的共同拼搏下,我們正迎來屬于電競的最好時代。
原文標(biāo)題:5G云電競產(chǎn)業(yè)峰會成功舉辦,咪咕公司攜手行業(yè)伙伴引領(lǐng)5G云電競發(fā)展
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